Tartalom
2008 novembere volt, amikor az EA és a DICE egy ismeretlen játékot adott ki Tükör él. Ez azért jött létre, mert a fejlesztő egy új, új játékot akart, amit eddig senki sem látott. Akkoriban a középiskolában voltam. Csak játszottam Madden NFL, Call of Duty és Grand Theft Auto és attól féltem, hogy új játékokat próbálok kipróbálni, mert nem akartam pénzt költeni egy olyan játékra, amit nem szeretnék.
Az iskola után egy nap a barátom és a helyi játékboltba mentünk, mert új játékot akartunk játszani. Nem akartunk egy másik sportjátékot vagy egy másik tipikus lövőt. Újra akartunk valamit - amit még soha nem játszottunk korábban. Ez volt, amikor megtaláltuk Tükör él.
Felfedeztem a játékmezőt, és megtudtam, hogy mi a helyzet - egy Faith nevű futó, akinek fő küldetése az volt, hogy kormányzati felügyelet nélküli üzeneteket küldjön. A leírás nem adta el nekem a játékot, de amikor láttam, hogy ez az első ember volt, úgy döntöttem, hogy egy lövést adok neki. A lemezt az Xbox 360-ba helyeztem, és beléptem a Hit világába. Az épületekről való ugratás és a parkour használatával a háztetőkön való áthaladás során soha nem tudtam, hogy annyira élvezném. Míg a történet rövid volt, a játék és a grafika szép volt. Lélegzetelállító volt a város, ahova a hit ugrott és futott. A színsémák egyszerűek és egyértelművé tették a célokat.
Miután befejeztem a kampányt, kész voltam többre, mert Tükör él éppen most lettem a kedvenc játékom az egész idő alatt.
Gyors előre 5 év.
Éppen befejeztem a játékgépem építését és elkezdtem vásárolni játékokat, így teljes mértékben ki tudom használni. Az első játék, amit vásároltam Tükör él. Már játszottam, és tudtam, hogy mi fog történni, de úgy éreztem, hogy ez a játék megérdemli, hogy a számítógépemen legyen. Amikor úgy döntöttem, hogy újra játszom, úgy éreztem, először játszom. Minden ugrással éreztem magam, hogy a hitre ugrottam, minden elszabadult jelenettel úgy éreztem, mintha ténylegesen üldöztek.
Miután befejeztem újra, elkezdtem gondolkodni, hogy miért nem volt még folytatás. Persze, nem adta annyi példányt, mint a Call of Duty vagy Grand Theft Auto lenne, de sok más játékos szerette ezt a játékot, mint én.
Aztán ugyanebben az évben az Elektronikai Szórakozás Expo-nál, az EA konferenciáján szerepelt. A barátaimmal otthon néztem. A konferencia közepén a fények elhalványultak, egy új pótkocsi kezdett játszani. Egy lány tetoválást szerzett a karján.
Elkezdtem azt hinni, hogy ez nem történik meg, ugye? Ezután a videó az új játékmenetre vágott Tükör él.
Izgalommal izgatottam az ülésemből, mivel a pótkocsi felvételeket készített egy olyan játékból, amelyet 2008 óta vártam. Örömmel töltöttem, ahogy az EA megerősítette, hogy egy új Mirror Edge címe volt a művekben. Akkoriban nem adtak semmilyen más információt. 2015-ig nem jelentették be, hogy ez a játék az Tükör él az univerzumot, és megnevezték Tükör él: Katalizátor.
2016 elején zárt béta volt a várt játék számára. Szerencsém volt, hogy játszani - és nem gondoltam, hogy ez a játék jobb lett volna, de nem. Gyönyörűnek látszott, a futás fantasztikus volt, mint mindig, és a harci szekvenciák sokkal könnyebben játszottak. Ez a játék minden Tükör él a rajongók várták, és tudom, hogy ez az új cím új játékosokat fog fogadni az üveg városának és a futók világának.
Bízom benne, hogy amikor ez a játék június 7-én jön ki, az üveg városa tele lesz az eredeti és az új rajongók rajongóival, akik beleszeretnek a játékba, mint 2008-ban.