& Lbrack; Video & rsqb; Következő generációs MMO játékok és kettőspont; Mi a következő a többjátékos trendekkel és a küldetéssel kapcsolatban?

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
& Lbrack; Video & rsqb; Következő generációs MMO játékok és kettőspont; Mi a következő a többjátékos trendekkel és a küldetéssel kapcsolatban? - Játékok
& Lbrack; Video & rsqb; Következő generációs MMO játékok és kettőspont; Mi a következő a többjátékos trendekkel és a küldetéssel kapcsolatban? - Játékok

Tartalom

Az idei PAX Keletet a mi Következő generátor MMO panel! Epikus szórakozás volt és nagyon érdekes volt.


Köszönjük a nagyszerű panelistáknak (balról jobbra a színpadon):

  • Stephan Frost (Design gyártó, Carbine Studios)
  • Ian Fisher (Tervezési igazgató, Robot Entertainment)
  • Dave Georgeson (Fejlesztési igazgató, Sony Online Entertainment)
  • Kjartan Pierre Emilsson (Játékvezető, EVE / CCP)
  • Stephen Johnston (Elnök, Guild Launch)

Ezzel a panellel meghallgathatja, a fejlesztőktől, ahol úgy gondolják, hogy az iparág egésze tovább fog haladni az MMO következő generációjába.

Érintett témák:

  • Miért szereted a munkádat? 1:50
  • Mit lát most az MMO-k legerősebb evolúciós erőként most? Milyen hatással lesz rá? 03:50
  • Mit tart a leghatékonyabb üzleti modellnek? Gondolod, hogy a következő öt évben új üzleti modelleket fogunk látni? 08:00
  • Játékos által generált tartalom? 15:10
  • Hogyan változtatják meg a MOBA-k az MMO-k táját? 22:05
  • Mit lát a legnagyobb kihívás az MMO-k számára a következő öt évben? 28:30
  • Mit képzelsz az MMO-k jövőjére? 34:05
  • Közönség kérdése 39:40

Ismét köszönöm a félelmetes panelistáinknak és még inkább a látszólag végtelen soroknak köszönhetően, akik részt vettek!