A videojátékoknak jónak kell lenniük

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A videojátékoknak jónak kell lenniük - Játékok
A videojátékoknak jónak kell lenniük - Játékok

Tartalom

Oké, nagyon egyszerű és nem vitatott kijelentést fogok készíteni a videojátékokról: A videojátékokban (sikeres vagy egyéb) két közös dolog a grafika és a játékmenet. (Azt hiszem, hallottam egy hangos „Duh!”)


Huh! A videojátékok győztesek!

Oké, ez nem teljesen igaz, és tudom, hogy valaki ki fogja mondani valamit a „Mi a helyzet a szövegalapú játékok, mint a Zork vagy a MUD-ok?” Hatására? De ha gondolkodsz róla, a grafika az a szavak, amelyek leírják és a játékmenet a cselekvéseket leíró szavakból, valamint a játékba beírt parancsokból ered. Akkor miért teszem most egy ilyen merész kijelentést? Mindez a következő generációs játékkonzolok elindításával és az alapokhoz való visszatéréssel kapcsolatos.

Ha megnézzük a múltbeli konzolokat, mindig nagy hangsúlyt fektettek a grafikus képességekre. Bizonyos értelemben a konzol megmutatja a számítási teljesítményét. Ez a görbe egyenlő a hajlító izomhoz. Menj egy LAN-partijához, és a legmenőbb geek a szobában azok, akik túlzsúfolják a rendszerüket, hogy másodpercenként több másodpercet kapjanak, hogy néhány milliszekundumot gyorsabban feldaraboljanak.


A geek földjén Bill a legbefogadóbb az összes közülük!

Ez nem az Ön platformja, hogyan használod

A konzolok jelenlegi generációjával, amikor a piacra kerültek, emlékeztem mind a Sonyra, mind a Microsoftra, hogy az E3-on hajlították a geek izmokat, megmutatva, hogy hány poligonot képesek kezelni a rendszereik, és ez volt az őrült demó, amelyen gumi kacsa volt. lebeg a fürdőben, amely a vízben pattog, függetlenül a képernyőn látható késéssel.

A demó megtekintéséhez kattintson ide.

A Nintendo viszont nem mutatott semmit, és nem zavarta, hogy olajozott legyen, hogy megmutassa az izmokat. Ehelyett a grafikus oldalon vereséget szenvedett, de mindenkit a 2006-os GDC-n viselt, amikor bemutatta a Wii-t. Ehelyett a Nintendo teljesen új dimenziót vezetett be a videojátékokhoz: a játékot egy „távirányító” hullámzásával vezérelte. A videojátékok új módjának hozzáadásával a Nintendo több embert tudott játszani a videojátékok lejátszásában, és ez azt mutatta, hogy a Wii értékesítésének első és másfél éve erős volt.


Míg a Wii egyáltalán nem volt kudarc, a hirtelen hirtelen elvesztette lendületét. Kiderült, hogy a Wii értékesítése nem szükségszerűen több videojáték értékesítését eredményezte. Még ma is, amikor megnéztem a „nem-gamer” barátaimat, akik elmentek és megvették a Wiis-t, nagyrészt a Wii-t és egy csodálatos egyetlen játékkönyvtárat használják: a Wii Sports-t, a játékot, amelyet először a rendszer. Oké, hogy méltányosak legyenek, némelyikük rendelkezik Wii Fit-tal, vagy talán egy másik játékkal, de a legtöbb esetben a Wii-t kitörik, amikor a házukban van párt, és vagy az A) elfogyott a pártnál, vagy B) vannak gyerekek (akik körülbelül 20 perc múlva elég unatkoznak a Wii Sports-re).

Végül a Microsoft és a Sony felzárkózott a Kinecthez és a PS Move-hez, és most a Nintendo fő előnye, hogy nagyobb mozgóképalapú könyvtárral rendelkezik. A Microsoft és a Sony stratégiáit tekintve, sokat összpontosítottak a konzoljaik grafikájára, és ezt inkább a kemény játékosok vették át. (lefordítani: az emberek, akik rengeteg pénzt fizetnek a játékokért) A grafikák mellett mindkét konzol az online játékokat a következő szintre vette, szilárd platformot biztosítva a játékosoknak, hogy vegyenek részt és versenyezzenek, és hogy többet jussanak vissza.

Ó, Nintendo ... A Sony és a Microsoft most már felkapott!

Mindenesetre e cikkemben az a lényeg, hogy amikor a videojátékokról van szó, mi a legfontosabb, hogy mennyire szórakoztató. Azt hiszem, mind a Microsoft, mind a Sony ezt kapja, de nem vagyok biztos benne, hogy a Nintendo. A Wii forradalmi volt abban az értelemben, hogy új módot kínál a játékok lejátszására, de ez önmagában nem elég ahhoz, hogy a játékokat szórakoztatóvá tegye, mint egy erőműgéppel, amely szépen és hibátlanul képes megjeleníteni a grafikákat. Ha megnézzük a Kinect és a PS Move játékokat, míg a játékok egy része szórakoztató lehet, a legtöbb játékfejlesztő még mindig kísérletez az ilyen típusú vezérlésekkel, és nem volt „gyilkos alkalmazás” (vagy „gyilkos játék”) ) bármelyik platformon. A Wii számára ez a „Wii Sports” volt, de ez többnyire az akkori innovatív irányításnak köszönhető.

Most elindult a Nintendo Wii U, a játékvezérlésre összpontosít a Wii U GamePad-szal. Olyan tablettaszerű eszköz, amely a Wii U konzol vezérlésére szolgál, valamint a videojáték fő vezérlője. Ez a „második képernyő” többféle okból is használható, de ha nem lehet szórakoztató és érdekes játékokat készíteni, a Nintendo továbbra is több játék, mint egy igazi játékrendszer.

A következő trükkökért ... Játék a tablettákon!

Mind az Xbox 360, mind a PS3 esetében a hasonló funkciók hamarosan elérhetők lesznek. A Microsoft-tól kezdődően a Microsoft sziluett-völgyi campusában megerősítették a pletykázott „Xbox Surface” táblagépet. Úgy tűnik, nagyon hasonlít a Wii U GamePad-hoz. Ezen túlmenően a 2012-es E3-ban a Microsoft bejelentette az „Intelligens üveg” alkalmazást is, amely elérhető iPad, Windows Surface és Android telefonok és táblagépek között. A Sony viszont nem feltétlenül rendelkezik játékkal, a PS Vita pedig a PS3 konzol második képernyőjévé válik, és a korábbi Sony hordozható játékegységekkel ellentétben a Vita nem működik. egy érintőképernyővel rendelkezik, hogy tabletként is használható, bár nagyon kicsi.

Igen, van néhány trükkönk az ujjainkon is ...

Játékok> Platform

Így végül úgy vélem, hogy a legnagyobb számú hitelt tartalmazó konzol lesz az út. Függetlenül attól, hogy Ön kemény játékosnak vagy alkalmi játékosnak tekinti magát, a végső soron mi a legfontosabb, hogy mennyire szórakoztató. Jó, ha jó grafikával és innovatív játékvezérléssel rendelkezünk, de egyik sem számít, ha nincs jó ideje.

Mit gondolsz? Félelmetes vagyok azt hinni, hogy a grafika és a játékvezérlés nem olyan fontos? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.