Videojátékok átveszik a szórakozást

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Videojátékok átveszik a szórakozást - Játékok
Videojátékok átveszik a szórakozást - Játékok

Tartalom

Mindannyian tudjuk; A szórakoztatás világában a videojátékok gyorsan és meggyőzően kezdik átvenni. 2012-ben a filmipar mintegy 87 milliárd dollárt húzott. A videojátékok 2012-ben 66 milliárd dollárt húztak. A filmek száma mindentől származik: box office profit, DVD értékesítés, TV stb. A videojátékok száma tartalmazza a mobil játékokat, konzol játékokat, stb. nyilvánvalóan emelkedik, és a filmek folyamatosan csökken.


Többet az én pontomhoz

Nem hiszem, hogy a 66 milliárd dollár a játékhoz kapcsolódó webhelyek, különösen a YouTube nyereségét tartalmazza. A YouTube hihetetlen áttörést ért el az elmúlt néhány évben, amely újratervezte a szórakoztatást.A legjobb rész az, hogy a YouTube-tól érkező szórakozást mindannyian a nézők választják ki. A YouTube-on nagy a nagy, mert adtuk a hatalmat. Kiválasztjuk a kívánt szórakoztatás típusát; ennek nagy része a videojátékhoz kapcsolódó tartalom.

Mi, a játékosok

Miután a kábeltelevízión és más hagyományos médián keresztül választottuk ki azt, amit akarunk, ennek teljesülése hamarosan bekövetkezik. Most már biztos vagyok benne, miután látta a fenti videót Conan O'Briennel. Nem tudom, vajon Conan rájön-e, hogy mennyire nagy áttörés van a nyilatkozatában.


Conan elmagyarázza, hogy a Tomb Raider „Let's Play” -e hatalmas volt neki. Azt mondta, hogy pontosan illeszkedik a komédia stílusához. Részletesen elmagyarázta az üzleti hátteret és a helyzet teljes körű győzelmét. Conan O'Brien hatalmas erő a televízió világában, és elismeri, hogy a 'Let's Play' videóstílus a szórakozás és a nagyszerű üzleti modell nagyszerű formája.

Nehéz elképzelni valakit, aki magasabb a komédiás élelmiszerláncban, mint Conan O'Brien. Csak jóváhagyta kedvenc szórakoztató formáink egyikét.

Tehát csak azért, hogy összefoglaljam, mit értem: nehéz gondolkodni valakire, aki magasabb a komédia élelmiszerláncán, mint Conan O'Brien. Csak jóváhagyta kedvenc szórakoztató formáink egyikét. Őszintén szólva nem lennék meglepve, ha látjuk a TotalBiscuit-t A Tonight Show vagy valami hasonló.


Egy másik videó, amely a szórakoztatás jövőjét képzelte el:

Ez a videó is támogatja az érzéseimet, hogy a videojátékok körüli népszerű szórakoztatás természetesen egyre gyorsabbá váljon. Nem olyan médiatörténet, ahol egy konferenciaasztal dönt, hogy mit fogunk nézni.

Talán kívánatos gondolkodás

Ez egy másik ponthoz vezet, amely szerintem csak kívánságos gondolkodás lehet, de itt megy. Szeretem azt gondolni, hogy a játékosok általában tájékozottabbak, mint a legtöbb csoport. Igen, lyukakat tudsz beütni a kijelentésbe, amit csak akarsz, de azt, hogy egyértelműbbé tegyük, azt hiszem, a játékosok nem boszorkánykodnak. Őszintén szólva, bárki, aki lyukakat döntött a kijelentésemben, bizonyítja a lényegemet. Ezt mindent megteszünk, amit szeretünk (videojátékok ebben az esetben).

Vegyük például az Xbox One kiadáshoz vezető hónapokat. Nem feltétlenül értem egyet az Xbox One-mal kapcsolatos összes tömeges panasszal, de ez bizonyítja a pontomat. A játékosok óriási százaléka csikorgott, és minden pokol laza lett. Hónapos végtelen felháborodás volt egy hatalmas közösségtől a Microsoft felé, és jobban hiszed, hogy hallották. Biztos vagyok benne, hogy az alkalmazottak egy része is rémálmokhoz jutott. Nem hiszem, hogy sok más iparágnak van ilyen jellegű visszafogása. Egész nap példákat tudtam találni, ezt még nem kell megmagyaráznom.

Két betű fog tenni: EA.

Látod, az agyad csak elkezdte emlékeztetni az EA-val kapcsolatos összes dolgot. A nagy pontom, hogy elmagyarázom, hogy mi az iparágat alakítjuk. A videojátékok a mi, a játékok eredményeként fejlődnek, mint más iparágak. Még többet meggyőzni, más iparágak tudomásul vesznek ... kutatva ... ... eksztatikusan használják, hogy az agyuk körülveszi azt, hogy az ipar milyen jól épít a közösség és a tömeg forrásait. Folytatódik és tovább folytatódik a videojáték-ipar által előkészített dolgok listája.

Meggyőzőbb kell? Itt van egy nagyszerű sorozat a howstuffworks.com-tól, amely gyors áttekintést ad arról, hogyan indultak el a videojátékok, hogyan alakultak ki, és milyen nagy hatással vannak a világra. Ez egy újabb videó volt, ami nekem gondolt.

Az ég a videojátékok határértéke, aki mégis izgatott a jövőért?

Szerkesztés: észrevettem ezt ma, és újra megindult a pontom haza. A Conan most már teljesen videojátékokkal van jelen.