"A videojátékok elpusztultak", és más kifejezések, amelyek teljes eszközként néznek ki

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
"A videojátékok elpusztultak", és más kifejezések, amelyek teljes eszközként néznek ki - Játékok
"A videojátékok elpusztultak", és más kifejezések, amelyek teljes eszközként néznek ki - Játékok

Tartalom


„Bizonyos esetekben, amikor valami eléri a népszerűségét, néhány ember úgy gondolja, hogy hűvös, ha nem tetszik. Tudod, egy kicsit olyan, mint amilyen sokan azt állítják, hogy utálnak A gyalogos halott és folytassuk tovább, hogy mennyire jobbak a képregények, bár soha nem olvasták el őket. Micsoda farkukat.


- Socrates, Kr. E

A közelmúltban zavaró tendenciát vettem észre, miközben a végtelen számú bébi fénykép, a macskák képe és a vékonyan fátyolú rasszista szörnyek, mint a szociális média: a látszólag növekvő számú ember, többnyire 20 évesek, sportos bolyhos lélek a tapaszok és a teljes hüvely tetoválásai hangosan hirdetik, hogy a videojátékok egy vagy más okból „halottak”.

Láttam egy csomó rongyos táska-nyilatkozatot, mint ez, és úgy gondoltam, hogy valaki, aki Spectrum 48K-t és Atari 2600-at birtokolt gyerekként (öreg vagyok és adtam játékos utcai hitelnek, foglalkozom vele) , Sok évig tartó játékélményt használnék néhány népszerű mondat megvizsgálására, és elmagyarázom, hogy azok miért használják a teljes eszközt.


Kezdve ez az első az, aki valóban szereti a retro játékokat ...

Következő

5. "A játékok ma csak a grafikára összpontosítanak, akkoriban a játék volt."

Meglepetésnek látszik a sok ember, aki ezt a vonalat kifeszíti, és nem minden, a 2000-es évig kifejlesztett játék volt Super Mario WorldJátékmenet. Valójában néhány teljesen szemét volt! Emlékezz a '90 -es évek FMV-őrületére? „Interaktív” játékok Éjszakai csapda egészen teljesen elhagyta a játékmenetet. Aztán ott voltak a

alig interaktív címek Sárkány Lair és Mikrokozmosz amely a játék definícióját nyújtotta, de jól nézett ki.

A nyilatkozat mögött sok érvelés tiszta nosztalgia. A grafika nem volt olyan előrehaladott, és mindannyian játszottunk gyermekkorunkból, amit szerettünk; ezért azt gondoljuk, hogy „minden a játékról szólt”. A 90-es évek tervezői nem mondták, hogy „a grafika most szar, összpontosítunk a többi elemre”, ugyanúgy, mint a mai játékvállalatok. azt mondják: „ma a grafika elképesztő, aki játékra van szüksége?”

Vannak tonna modern címek, amelyek elhagyják a játékmenetet: Kerbal űrprogram, szuper hús fiú, FTL, a lista folytatódik. És a Minecraft nevű játék apró kérdése is van.

Az akkoriban játszott játékok ugyanúgy összpontosítottak a grafikára, mint ma, ha nem több.

4. "A játék vállalatoknak csak a pénzük van."

Igen, mert sok évvel ezelőtt a pénz nem volt a legkevésbé fontos az embereknek, akik játékokat készítettek. Dehogy. A cégeket kizárólag azért hozták létre, hogy boldoggá tegyék a játékosokat - ha megtörténtek, hogy készpénzt csinálnak, akkor csak egy szép kis extra bónusz volt.

A vállalati kapzsiság tényleg nem újdonság, és csak azért, mert a mikrotranzakciók ilyen napjainkban elterjedtek, nem jelenti azt, hogy soha nem használták volna 20 évvel ezelőtt. A videojátékok most gyakran többet fizetnek, mint a hollywoodi blokkolók, így nem fognak kiskereskedni a fillérekért.

És itt egy nagyon érdekes tény az Ön számára: Amikor a Toys R Us elhelyezte Tetris és Super Mario Bros 3 az SNES számára a polcain 1990-ben 55 és 70 dollár volt. Az inflációhoz igazodva, a mai játékok ára 90 és 115 dollár lesz.

115 $ egy konzol játékra! A vállalatok mindig a pénzszerzésről szóltak, az egyetlen különbség az, hogy most sokkal finomabb módszerek vannak az emberek elszállítására. Emellett, ha egy játéktársaság nem pénzt keres, nem tud több játékot csinálni. Szerinted mi lenne az MSG 5, ha a Metal Gear franchise nem keresett pénzt?

3. "Utálom, hogy ezek az" AAA "címek milyen nagyok lettek."

Tényleg utálsz a nagy dolgokra? Figyelmen kívül hagyva a nyilvánvaló kettős versenyzőket, mi gyűlölik a játékstúdiót, amely milliókat költ a címre? Persze, néhány ember felveti azt a forgatókönyvet, hogy egy vállalat több százmilliót költött egy olyan játékra, amely teljesen flopol és egy másik iparági összeomlást eredményez, de ez nagyon, nagyon valószínűtlen, hogy megtörténik.

Aztán az az érv, hogy a hatalmas költségvetéssel rendelkező játékok igazságtalanná teszik azokat a kisebb fejlesztőket, akik nem tudnak versenyezni az ilyen pénzügyi izommal. Tényleg, sok olyan cím van, amely ezt az érvelést elutasítja; Utálom, hogy ugyanazt a játékot kétszer használjam példaként, de nem tudok segíteni, de megemlíteni Minecraft újra.

A hatalmas költségvetésű játékokról beszélni Sors - a legdrágább játék, amit valaha készítettek (állítólag 500 millió dollár), és különösen azóta A király királya bővítés, az egyik legkedveltebb, népszerű és díjnyertes játék az elmúlt években. Ne gyűlölj a játékokon, csak azért, mert nagy költségvetéssel rendelkeznek, különben a logikát is alkalmazni kell a filmekre is - már nem Marvel vagy DC címek, ez most már indie art house mozi, képmutató!

2. "Nem tudom megállni, hogy a népszerű videojátékok most milyenek."

Várj, mi? Nem állhatod meg, hogy a legkedveltebb szórakozási forma mostanában rendkívül népszerű? Ez egybeesik azzal, hogy: „Donald Trump úgy tűnik, mint egy teljesen irracionális ember. Azt hiszem, nagy elnök lesz.

Szimpatizálhatok azokkal, akik néha… túlterheltek… a YouTube-hírességek, a híres Twitch-streamerek, az agresszíven hangos videojáték-értékelők és a gyerekek, akik online játékok során megkérdőjelezik ellenfeleik anyagi értékeit, számát. De sokkal jobb, mint az alternatíva.

Korábban egy 16 évnél idősebb „videojáték-rajongó” volt, aki sok ember számára „társadalmi elutasításként” fordult le; kor, amikor a puszta említés néz valakit a játékokat nevetették volna; korszak, amikor az egész médiumot úgy tekintették, mint a gyerekeknek és magányoknak fenntartott rést.

Amikor valami, amit szeretsz, rendkívül népszerűvé válik, hirtelen kevésbé különleges, kevésbé egyedülálló. De ahelyett, hogy indokolatlanul keserűek lennének az emberek között, akik valamit örömmel találnak, az örömöt is megtalálják, a népszerűséget magukévá teszik - különben csípő csípővé válik, és azt állítja, hogy tetszett, mielőtt bárki más, mint egy eszköz.

1. "A videojátékok halottak."

Természetesen, mivel az összes szerszámszerű mondat a legrosszabb, ez a szám első helyét veszi figyelembe. A legtöbb ember, aki megismétli, a többi mondatot idézi a listából, hogy miért gondolják, hogy a játékosok most „halottak”.

Valószínűleg más dolgokat fognak dobni, mint például az innováció hiánya, buggy kiadások, bla, bla, jogosultság, jogosultság. Nem tagadom, hogy ezek a dolgok esetenként problémát jelenthetnek a játékban, de az egész iparág elhunyt, mert a legjobb az asinin.

Ahogy az intro-ban mondtam - szeretem a retro játékokat, szenvedélyesen. De nem vagyok annyira vakon a nosztalgiában, hogy nem fogadom el a videojáték-iparágat ma a legjobb, amit valaha is volt. Ha 25 évvel ezelőtt tudtam, hogy olyan csodálatos játékokat fogok játszani, mint Fém hajtómű szilárd 5 és A Witcher 3, Azt hiszem, a fiatalabb énem felrobbant volna. Nyilvánvalóan emlékszem arra, hogy azt szeretném, ha a multiplayer egy nap nem foglalja magába azt, hogy négy embert egy billentyűzet köré gördítsen, vagy húzza a számítógépet és a monitort egy LAN-félre. És mindig emlékszem arra, hogy zavarba jöttem, amikor válaszoltam a „videojátékokra” valakinek, aki azt kérdezte, hogy milyen hobbijaim voltak 1995-ben.

A fejlett technológia, a népszerűség és a mostani élvezetes embereknek köszönhetően a videojátékok aranykorában élünk.

Videojátékok halottak? Ugyan! Soha nem voltak életben.