Videojáték-erőszak és gyerekek

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Videojáték-erőszak és gyerekek - Játékok
Videojáték-erőszak és gyerekek - Játékok

Tartalom

Jelenleg a videojátékok elleni erőszakot aggódó játékosok és játékvédők közötti vita folyik, és az ilyen típusú videojátékok az emberek agresszívabbá tehetik az életet.


A táblázat egyik oldalán az interaktív szórakoztatóiparban játékosok és szakemberek vannak, akik aggódnak a videojátékokat és az iparágat igazságtalanul vádló emberekről az egész világon bekövetkezett erőszakos események miatt. A másik oldalon a szülők, a vallási csoportok és a szerencsejáték-ellenes intézmény, amely a videojáték-erőszak tilalmát kívánja megtenni.

A tárgyalt kérdés: az erőszakos videojátékok lejátszása azt eredményezi, hogy a játékosok fizikailag és érzelmileg agresszívak az életben?

A gyerekeket monitorozni kell a videojátékok lejátszása közben

  • A közel 37 000 ember játék viselkedéséről szóló 98 tanulmány legújabb elemzése azt jelzi, hogy az erőszakos videojátékok megnövelik az agresszió érzéseit. Itt olvashatja az absztraktot vagy a teljes papírt.
  • Egy másik, a kutatók olaszországi tanulmánya azt mutatja, hogy a videojáték-erőszak tapasztalata kevesebb önellenőrzést és a játékosok csalódását eredményezi. Itt olvashatja az olasz nyelvű tanulmány absztrakt vagy teljes szövegét.

Úgy vélem, ezek a megállapítások nem lepik meg a játékosokat, akik erőszakos videojátékokat játszanak. Az olasz tanulmány azt mutatja, hogy a játékosok, akik erőszakos videojátékokat játszanak, kevésbé önellenőrzést mutatnak, és a játék során többet csalnak, valószínűleg meglepő lesz néhány játékos számára. Az a tény, hogy az erőszakos videojátékok a fizikailag és érzelmileg agresszív viselkedést dicsőítik és jutalmazzák, különösen a már erkölcsileg elhunytakban vagy a gyermekek esetében morálisan éretlen.


A kisgyerekek morálisan üres pala. Az éretlen elméknek az erőszakos videojátékokhoz való eljuttatása azt eredményezheti, hogy az erőszak az élethelyzetekben felmerülő problémákra ad választ.

Ez az oka annak, hogy az erőszakos videojátékok és a gyerekek soha nem találkozhatnak. Ez az oka annak is, hogy a gyerekek, különösen, ha a szülő úgy érzi, hogy nem megbízhatóak, figyelemmel kell kísérni a videojátékok lejátszása során. A szülőknek meg kell nézniük gyermekeiket, miközben videojátékokat játszanak, vagy játszanak velük.

  • Az Egyesült Államok Legfelsőbb Bírósága jelenleg egy kaliforniai törvény végrehajtásáról beszél, amely 18 éves korhatárt javasol az erőszakos videojátékok vásárlóinak. Itt olvashatod a teljes cikket.
  • Ha egy szülő figyeli, vagy egy videojátékot játszik, a gyermek elmagyarázhatja a videojáték-erőszakot, és kontextusba helyezi.Ők is figyelhetik gyermekeiket a fizikai és érzelmi agresszió jeleihez, és lépéseket tesznek.

Ha úgy érzi, hogy erőszakos videojátékokat játszik, a gyermek fizikailag és érzelmileg agresszív az életben? A legjobb megoldás az, ha a gyermek megszakítja a játékot, hogy tesztelje, hogy az agresszív videojátékok a probléma részét képezhetik-e.


Ha egy szülő is játszik erőszakos videojátékokat, ez a tökéletes lehetőség arra, hogy támogatást nyújtson, ha nem játszik fizikailag és érzelmileg agresszív videojátékokat egyszerre. A fenti lépések megtétele biztosítja, hogy gyermekei nem játszanak erőszakos videojátékokat engedély nélkül és ennek eredményeként az életben erőszakot mutatnak.

Természetesen vannak olyan esetek, amikor az emberek fizikailag és érzelmileg agresszívak lesznek az erőszakos videojátékok lejátszása után, de ez nem jelenti azt, hogy közvetlen kapcsolat van a két esemény között. Erről a témáról nem lehet több tudományos tanulmány nélkül következtetni.

A Sandy Hook lövöldözéseit és hasonló tragikus eseményeit körülvevő érzelmi események a játékellenes létesítmény elleni küzdelem középpontjában állnak a videojáték-erőszak tilalmának végrehajtása érdekében.

Gilman Louie, egy korábbi videojáték-fejlesztő és a Science America által 2002-ben említett ötven tudományos látnok egyike szerint Amerikában létezik kulturális háború a szerencsejáték-ellenes létesítmény és az interaktív játékipar között, és a videojáték-ipar elveszik.

  • Az ARA és a lőfegyverek ügyvédei aktívan igyekeztek a Newtown-i lövöldözéseket körülvevő tragikus eseményekre irányítani a felelősséget az erőszakos videojátékokat játszó személyek felé. Itt megtekintheti a kapcsolódó YouTube-videót a videojáték-erőszakról.

Az ARA és a lőfegyverek támogatói által végzett munkák Barack Obama elnök tavaly felszólították a Betegség-ellenőrzési és Megelőzési Központok számára, hogy végezzenek kutatást az erőszakos videojátékok és az olyan események közötti kapcsolatról, mint a Sandy Hook. Ekkor egy felmérés szerint az amerikai szülők 89 százaléka gondolta, hogy az erőszakos videojátékok problémát jelentenek. Úgy nézett ki, mintha a videojátékok elleni erőszak tilalma lenne lehetséges.

Ekkor Obama elnök 10 millió dollárt is kért, hogy kutasson egy lehetséges kapcsolatot az amerikai fegyveres erőszak és az erőszakos videojátékok között. Egy évvel később semmi sem történt, és pénz nem váltott át.

Valójában kiderül, hogy Adam Lanza, a Sandy Hook lövöldözésért felelős személy nem szeretett erőszakos videojátékokat játszani. A kutatók szerint nem szeretett játszani Call of Duty, mint sokan állítják, de Tánc tánc forradalom és szuper Márió.

A lyukak az erőszakos videojátékok meggyőződésében jelennek meg, ami a Sandy Hookot érintő erőszakot és a videojáték-erőszak tilalmának elkövetését eredményezte.

Forrás:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html