Videojáték tribute album: Interjú a String Arcade zeneszerzővel Dren McDonald

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Videojáték tribute album: Interjú a String Arcade zeneszerzővel Dren McDonald - Játékok
Videojáték tribute album: Interjú a String Arcade zeneszerzővel Dren McDonald - Játékok

Tartalom


A klasszikus videojáték-műsorszórók rajongói megdöbbentek, hogy rájönnek, hogy azok a dalok, amelyekről azt gondolták, tudják, hogy olyan radikálisan különbözhetnek.


A zeneszerzők átrendezték és újraszervezték a vonósnégyes számára Dren McDonald (Ghost Recon parancsnok, Ravenwood vásár) és Jason Poss (A gyűrűk ura filmtrilógia, World of Warcraft: A Lich King haragja) egy teljesen új, teljesen crowdfunded tribute album jön: A húr Árkád.

Mi az a "The String Arcade"?

"Ez egy szórakoztató kísérlet volt. Ez egy kihívás volt, ami egy kicsit kipróbálás volt, hogy meggyőződjünk róla, hogy ez az ötlet lába-e állni."
- Dren McDonald, a saját zenéjének átrendezéséről

Az album összes nyeresége adományozott a Alameda Zenei Projekt, egy tandíjat nem igénylő iskolai program, amely intenzív klasszikus zenei oktatást biztosít a K-5-ös fokozatú, alulteljesített gyerekeknek.


Dren McDonald eléggé kedves volt válaszolni néhány kérdésre, amit neki voltam, miután lehetőségem volt meghallgatni az új albumot.

(Ha többet szeretne megtudni erről az albumról, olvassa el a következőt: Videojáték Tribute Album 'A String Arcade' most elérhető digitális letöltésként és CD-ként

Következő

Inspirációk

A zene borításával borított YouTube-on rengeteg a hír, hogy nem a hír, hogy a videojáték-zene a legtöbb zenész akkordja, de csak ritkán terjed ki az eredeti pontszám megváltoztatására és átrendezésére. Továbbá, A String Arcade messze van a „Greatest Hits” videojátékok gyűjteményétől, hanem az eklektikus (bár tematikus hangzású) gyűjteménytől az indie és a triple-A játékoktól.

Szóval a kérdés - miért különösen ezek a játékok, és miért ezek a zenei darabok? Némelyikük Dren McDonald saját eredeti összetétele volt, szóval mi a helyzet a többiekkel?

"Néhány kritérium volt az általunk lefedett zene számára.

  1. Olyan játéknak kellett lennie, amit élveztem, vagy azzal kapcsolatban voltam
  2. Olyan zene kellett lennie, amivel kapcsolatban voltam
  3. Olyan zenének kellett lennie, amely elég rugalmas lenne ahhoz, hogy jól reagáljon arra, hogy Jason és én rájuk hoztuk őket.
A zenék, amelyeket korábban zsetonok képviseltek (Galaga, Zelda), ahol e tekintetben tökéletes. Az eredetileg hagyományos hangszerek által képviselt zene nehezebb volt újraértelmezni, vagy legalábbis nem olyan szórakoztató, hogy milyen „laza” volt a megközelítés.

Ami a saját zene használatát illeti, csodálkoznom kellett volna - mi lenne, ha meg kellene vennie azt, amit már gyártottál, majd szeletelsz, és valamit másra dobsz? Talán hasonlónak tűnik egy kedvenc gyermek szétválasztásához?

"Ó, nem, semmi ilyesmi! Ez egy szórakoztató kísérlet volt. Ez egy kihívás volt, ami egy kicsit kipróbálás volt, hogy meggyőződjék arról, hogy ez az ötlet lába-e állni ... ha nem lettem volna sikeres az újjászületéssel - saját zeném elrendezése, talán nem haladtam előre a projekt többi részével! "

Kickstarter-projektként a jótékonysági folyamat szigorú végrehajtása nehéz döntés lehet - és a döntéshozók A String Arcade úgy döntött, hogy ez nem jövedelmező vállalkozás lesz.

A String Arcade

Kickstarter megemlíti, hogy az alapok a felvételek befejezésére és elsajátítására irányulnak, de ebbe a pénzbe kerültek a zenészek, hangmérnökök stb., Vagy jótékonysági kötelezettségként is tették?

"A Kickstarter pénzt a zenészeknek, a mérnöknek, a helyszínkölcsönzésnek, a gyártásnak, a postaköltségnek stb. Kapták. Így mindenki (Jason és én és John Mayfield, a mi mesterképzőnk) munkájukért fizetett.

Úgy tűnik, képmutató lenne, ha a zenészek szabadon dolgoznának, miközben megpróbálunk pénzt gyűjteni egy zenei programhoz. Ha a gyerekek a programban zenészekké nőnének, nem szeretném, ha belépnének egy olyan világba, ahol a zenészek szabadon fognak dolgozni, ezért nem akarok hozzájárulni ehhez a sztereotípiához.

Ennek a felvételnek az ötlete a kezdetektől fogva összeolvadt az adománygyűjtő eszmével. Tudtam, hogy az AMP 2014 őszéig próbálta megcsinálni a programját a földről, így azt akartam tenni, amit tudtam, hogy segítsen mozogni.

És miért ez a jótékonyság?

„A program kísérleti iskolája ugyanaz az iskola, amelyen a gyerekeim részt vesznek, ami csak egy háztömbnyire van. Ez egy közösségi erőfeszítés, és én hiszek benne. Ez az El Sistema programon alapul, amely Venezuelából származik mintegy 40 évvel ezelőtt.

A program célja, hogy a gyerekek részt vegyenek a zenében nemcsak a zene megtanulását segíti elő, hanem arra is, hogy befektessenek egy olyan társadalmi közösségbe irányuló projektbe, amely szintén segíthet nekik az iskolában való részvételben. Annyira sok művészeti program, amit az oktatási költségvetésekből vágnak le, azt hiszem, fontos, hogy a zenei órákhoz való hozzáférés ingyenes, minden érdeklődő gyermek számára. Egy jobb közösséget hoz létre. "

Ami Drenet illeti, előzőleg dolgozott és zeneszerzést készített videojátékokra (amelyek közül néhány az albumon van), és egy olyan élettartam, amely mind a zenei, mind a videojátékok iránt érdeklődésre számíthat, amely karrierútra szállt rá A String Arcade valósággá válhat:

"5 éves korom óta zenét játszottam, majd 12 éves korom óta komolyan zajlottam. Zenekarokban voltam, rekordcikkem volt, és sok éven át nagyon részt vettem az indie zenei iparágban, amíg a zeneipar valóban elkezdett ekkor már fáradt voltam, hogy a zenei iparban jártam, kicsit úgy éreztem magam, mintha karrieremmel egy sarokba festettem volna magam. Már van néhány barátom a játékiparban. Szóval konzultáltam velük a játékokban való munkáról, és nagyon hasznosak voltak.

"Mindig is izgatott voltam a játékokkal kapcsolatban, hiszen láttam a Space Invaders-t egy arcade-ban, és volt egy 2600, egy NES, egy Sega Genesis, stb. És nem tudom, miért nem gondoltam, hogy játékban dolgozom mint zenész ... soha nem történt meg velem ... sokáig! De valahogy eléggé meggyőztem az embereket, hogy engedjék meg, hogy zenét írjak és zajzanak a játékukra. Nagyon jó móka. Kemény munka, de sok móka.'

A nagy kérdés továbbra is fennáll: mint egy Kickstarter projekt (és egy jótékonysági album), ez lesz az egyetlen és egyszeri alkalommal, amikor bármit meghallgatunk, mint például a vonósnégyeshez készített videojáték-zene, vagy más pályák is kapják a "karakterlánckezelést" a jövőben ?

"Most már néhányszor megkaptam ezt a kérdést, és ez boldoggá tesz, mert azt jelenti, hogy az emberek többet szeretnének hallani! Nem hiszem, hogy ugyanazt a fajta kiadást szeretném megismételni ugyanolyan típusú megállapodásokkal, de különböző dalokkal. De ha egy másik ötlet rám bukkan, ami úgy tűnik, hogy ez a széleskörű érdekes játékzenei borítékok közé tartozik, valószínűleg követném.'

Az eredeti rendezvényeket helyi Bay Area zenészek végezték, akiket a bostoni székhelyű Videri String Quartet különleges megjelenésű. Ha szeretné megvásárolni az albumot, és támogatni fogja az Alameda Zenei Projekt jótékonysági szervezetét, megvásárolható:

  • Loudr
  • iTunes
  • amazon
  • Zenekar tábor

Köszönöm Drennek, hogy időt vállalt ezekre a kérdésekre! Ha érdekel az én saját gondolataim az albumon, ellenőrizheti ezeket itt.

Boldog hallgat!