A Blizzard Entertainment nemrég indított Overwatch május 24-én a PC, az Xbox One és a PlayStation 4 számára. A megjelenés óta a játék ára és a konzolokon és a PC-n elérhető tartalom tárgya megkérdőjeleződött.
A számítógép PC verziója Overwatch jelenleg 39,99 $. Az Xbox One és a PlayStation 4 verziók ára 59,99 $ az Origins Edition számára (az egyetlen lehetőség a konzol játékosok számára).
Most már nyilvánvalóvá vált az árkülönbség kérdése, figyelembe véve a konzol verzióját 3 játékmódban. Az Origins Edition nem tartalmaz jelentős mennyiségű tartalmat a PC verzióhoz képest. A kiegészítő tartalom furcsa módon csak a Blizzard PC-címeket tartalmazza.
Tehát mi a következménye az árkülönbségnek? Egy, Overwatch nem az első cím, ahol a konzol verziója 20 dollárral, kevesebb tartalom mellett kerül megrendezésre. Valójában ez most már egy tendencia volt.
Ezt a tendenciát továbbra is megkérdőjelezzék-e? A fogyasztók bizonyára ezt vitathatják, figyelembe véve az expozíciót. Overwatch meglehetősen népszerűvé vált, és ennek bizonyítéka, hogy az olyan üzletek, mint a Gamer Launch, 21 fejlécet tartalmaznak. Végül az árképzés beszélgetési pont lesz.
A fogyasztók hajlandóak-e továbbra is fizetni a lényegében levágott tartalomért? Ők is hajlandók lényegében csak egy többjátékos címért fizetni?
Overwatcha tartalom hiánya még érdekesebb, ha figyelembe vesszük, hogy nincs még kampány mód sem. Figyelembe véve, hogy a Blizzard olyan rövidfilmeket hozott létre, amelyek a hősökre és a gazemberekre összpontosítanak, nem feltétlenül a források hiánya. Talán egy történet módjának szükségtelenné válik. Megemlíti azonban, hogy a játék legtöbb hirdetése animált rövidnadrágból készült felvételeket tartalmazott, amelyek valamilyen történetet jelentettek.
Mégis, a kampány módja ellenére a játékosok hajlandóak és továbbra is fizetnek egy szórakoztató multiplayer élményért.
Végül a következmények (ha vannak) percek lehetnek. A játékok konzol- és PC-verziók árképzési trendje változatlan maradhat, hacsak a fogyasztók nem lépnek fel.