A videojáték-folyamok nagyobb közönséggel rendelkeznek, mint a legtöbb sportesemény

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
A videojáték-folyamok nagyobb közönséggel rendelkeznek, mint a legtöbb sportesemény - Játékok
A videojáték-folyamok nagyobb közönséggel rendelkeznek, mint a legtöbb sportesemény - Játékok

Tartalom

A World Series, az NBA döntője és a legendák Ligája A 3. szezon világbajnokságának mindennek van közösje. Mindegyik nagy sportesemény a nézők millióival. nem legendák Ligája egy videojáték? Igen, ez az. A 3. évad világbajnokságának több nézője volt, mint a 2013-ban említett egyéb események egyike. Jegyek az élő játékbajnokságokba (például DOTA 2 Nemzetközi bajnokság) rekordidő alatt eladni.


A Twitch vezeti a csomagot

A Twitch.tv-nek havi rendszerességgel 45 millió egyedi látogatója van. Ez több, mint a televíziós streaming oldalak, mint például a Netflix és a Hulu. Hulu és Netflix havonta körülbelül 6-12 millió egyedi találatot kap.

Ezek a számok jelentősen eltérőek. Úgy tűnik, az emberek jobban érdekeltek a játékosok nézésében, még akkor is, ha nem a bajnokságban vannak, mint a mai televízióban. De mi lehet az ilyen növekvő tendencia mögött álló érvelés?

1. lehetőség: A játékosok hasonlítanak a valódi emberekre.

Amikor valaki egy sporteseményt vagy egy filmet néz, a sportolók és a színészek látszólag tökéletes formában vannak a művészetükért. A tanárok óráit töltik a szakmájukra szakosodva, és milliókat fizetnek, csak azért, hogy dobjanak le egy labdát vagy játszanak szerepet. Ezek az emberek világunk távol vannak a többiektől.


A játékosok azonban csak normális emberek. Persze, időt töltöttek a hajójuknak, ha professzionálisan játszanak, de az átlagos streamer a játék szerelmére teszi. Az emberek valóban személyesebb szinten tudnak kapcsolatba lépni egy játék streamerrel, mint egy híresség. A Twitch streaming szolgáltatásának jellege miatt a chat lehetővé teszi a nézők számára, hogy mélyebb kapcsolatot létesítsenek a fogadóval, hogy kérdéseket tehetnek fel és közvetlenül válaszolhatnak. Képesek a kapcsolat létrehozására.

Az emberek valóban személyesebb szinten tudnak kapcsolatba lépni egy játék streamerrel, mint egy híresség.

2. lehetőség: A mai televízió és a filmek nem olyan szórakoztatóak.

A mai médiában nehéz megtalálni a jó minőségű műsorokat. Az új valóságok folyamatos áramlása révén az emberek alternatív szórakozási forrásokat keresnek. Néha a játék lejátszásának lehetősége nem egy lehetőség, de néha mást játszhat, miközben időközben szórakoztató jellegű.


A streamerek lehetővé teszik az új játékok jobb megjelenését is. Az emberek a kerítésen lehetnek, ha egy játékot vásárolnak, és hogy valaki meg tudja nézni valakit a játékban, segíthet egy játékosnak egy új játék megvásárlására vonatkozó végső döntésben.

3. lehetőség: A kábel túl drága az online választásokhoz képest.

A generáció legtöbb termékéhez és szolgáltatásához hasonlóan a dolgok sokkal drágábbak, mint néhány évvel ezelőtt (igen, emlékszem 1,25 dollárért fizetni egy gallonnyi gázra, nem olyan régen). Csak a múlt hónapban fizettem közel 175 dollárt a kábelszolgáltatásomért, nem számítottam az internet és az otthoni telefonszolgáltatásomnak. Ez egy nagyon nagy változás, amikor a jövedelme nem olyan nagy, hogy kezdje.

A szélessávú internet elérhetősége, a kábelszolgáltatás nem szükségszerű a szórakoztatás megtekintésére. A konzolok lehetővé teszik a különböző streaming szolgáltatások megtekintését is, így a streaming tartalomhoz való hozzáférés könnyebben elérhető. A Hulu és a Netflix egyaránt 7,99 $ -tól kezdődő streaming-előfizetési tervekkel rendelkezik (ha a háztartásban több mint 2 patakra van szükség). Az Amazon Prime, amelyet évente fizet, 99 dollár, és magában foglalja a streaming szolgáltatást. Ez havonta körülbelül 8,25 dollárra csökken. Tehát tegyük a matematikát.

A kábel éve (az összehasonlításhoz igény szerinti és DVR szolgáltatásokkal): $ 175 x 12 = $2,100

A streaming szolgáltatások éve:

  • Netflix vagy Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Mindhárom szolgáltatás egy évig = $290.76

Az egy összesen mintegy 1,810 dolláros megtakarítás egy évet a tartalom online és a kábeltelevíziós szolgáltatás ellenére nézve. Játékos kifejezésekben ez körülbelül 30 új játék, 60 dolláros áron. Nem is beszélve arról, hogy miközben az árak emelkednek a kábelszolgáltatáson, a csomagok egyre kisebbek, mivel a tartalomszolgáltatók még több pénzt akarnak, és csatornáikat a kábeltelevíziós társaságoktól húzzák, akik nem akarják megfizetni a növekedést.

Ez körülbelül évi 1,810 dolláros megtakarítást jelent az internetes tartalom nézésével szemben a kábeltelevíziós szolgáltatással szemben. Játékos kifejezésekben ez körülbelül 30 új játék, 60 dolláros áron.

Az interneten is rengeteg ingyenes tartalom áll rendelkezésre. A Twitch nézése semmit sem árthat. Ha tetszik egy adatfolyam, akkor választhat, hogy 4,99 dollárt szeretne feliratkozni, amely eltávolítja a hirdetéseket egy egységes streamingélményért. Egy jó sok csatorna ingyenesen kínál a bemutatókat a weboldalukon.

Mindig van más lehetőség.

Természetesen ezek csak néhány indok arra, hogy miért népszerűbb a videojáték-közvetítés a hagyományos helyszíneken. Minden olyan személy, aki egy streaming játékba vagy élő bajnokságba jelentkezik be, saját érveléssel rendelkezik, és ezek az okok nem tartoznak a fenti opciók egyikébe sem.

Tehát milyen népszerű az eSports?

A SuperData Research szerint a nézők a világon több mint 71 millió nézőt figyeltek meg a versenyképes játékokat nézve. A nézők mintegy fele egyedül az Egyesült Államokban van. A legtöbb néző egyszerre 2,2 órát figyeli az adatfolyamokat. Több szerencsejáték-vállalat mozog az iparág felé, mint például a Riot Games és a Valve. A nem szerencsejáték-társaságok még a kalapjukat is dobják a gyűrűbe, általában szponzorálás formájában, mint például az Intel és a Coca-Cola.

Az élő versenyjátékok megtekintése nem új koncepció. 1982 óta van jelen. A streaming megjelenésével azonban már nem követeli meg a helyszínen tartózkodó személyt. Ez lehetővé teszi a sport számára, hogy sokkal szélesebb közönséget érjen el, mint a korábbi generációk. Tavaly a Twitch nézői összesen 2,4 milliárd órányi játékstreaming tartalmat néztek.

A 2013-as év során az eSports játékosok hivatalosan sportolóként ismerik el az amerikai kormányt. Ez a mozgalom lehetővé tenné, hogy a külföldi eSports játékosok vízumot kapjanak, hogy versenyezhessenek a szerencsejátékokban itt az államokban.

Tavaly a Twitch nézői összesen 2,4 milliárd órányi játékstreaming tartalmat néztek.

A videojáték-streaming még mindig növekvő iparág, de ugrásszerűen bővül. A közösség nyitottsága és annak képessége, hogy bárki is közvetíthesse a játékát (különösen, mivel az Xbox One és a PlayStation 4 lehetővé teszi a közvetlen folyamokat), még inkább a professzionális sportesemények és a televíziós médiumok húzásává teszi.

Miért nézed az embereket, akik videojátékokat közvetítenek?

(A Twitch Interactive logója a Twitch-ből. Statisztika a Twitch webhelyről és a Quantcast-ról.)