Videojáték-divat - Interjú a konzolnak a szekrénybe, Amanda McGinnis

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 6 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Videojáték-divat - Interjú a konzolnak a szekrénybe, Amanda McGinnis - Játékok
Videojáték-divat - Interjú a konzolnak a szekrénybe, Amanda McGinnis - Játékok

Tartalom


Ismerje meg Amanda McGinnist.

Napi közösségmenedzser, éjszaka játszó játékos és a Console to Closet mögötti ragyogó elme - egy olyan oldal, amely a játék és a divat különféle világait összeköti.


A Console to Closet mögötti ötlet olyan, mint a cosplay, de ahelyett, hogy egy karakter jelmezének pontos másolatát hozza létre, az Amanda a videojátékok ikonjait divatos ruhákká alakítja, amelyek megfelelnek a mindennapi viseletnek. Mindent Lara Crofttól a GLaDOS-ig Rapture városáig fedezett le, és nincs egyetlen felszerelésem, amit nem vennék be a saját szekrényembe.

Amanda elég kedves volt, hogy beszéljen velem az inspirációjáról, a videojátékokról és a konzol és a szekrény jövőjéről.

Következő

Szóval hogyan jött létre a Console-tól a Closet mögötti ötlet?

"Már majdnem két évvel ezelőtt kezdtem el a konzolt a Closet-nek. Csak egy éjszaka elkezdtem beszélgetni Polyvore-ban, egy TON of Mass Effect felszereléssel. Valószínűleg 15-20-ra tettem, őrült voltam. A következő napon elkezdtem az első Tumblr blogomat, és néhány kedvenc ruhámat ott helyeztem, néhány órán belül pár száz követőm volt, és olyan sokkolta, hogy az emberek tényleg élveztem a videojátékokat és a divatot. A következő hetekben rengeteg ruhát töltöttem, kitalálva a webhely nevét, és alapvetően konzolt kaptam a Closet-hoz.


Mi a szokásos eljárás a ruházat létrehozásához?

"Mindig megnézem, mi teszi egyedivé a karaktert, és megpróbálok olyan divat trendeket hozni, amelyek ezeknek az elemeknek felelnek meg. Ez egy olyan művészet, amely hosszú időt töltött a tökéletesítésre. Találom, hogy a legegyszerűbb karakterek azok, akik absztraktak, mint a Pokemon, mert A legnehezebbek azok a karakterek, amelyek már stílusosnak tűnnek, mint a Faith from Mirror's Edge, mert úgy kell elképzelnem őket, mint egy stílusos, de másképp, így nem úgy néz ki, mint egy ruha vagy cosplay.

A C2C nyitva áll a kérésekre is - megkapta-e valaha a játékra vonatkozó kérést?

Gyakran kérek játékokat, amelyeket nem játszottam (csak ember vagyok!). Általában a játékot a felolvasással, a képernyőképeket nézve vizsgálom, de lehetőség szerint egy demót is játszok - de őszintén, általában nem túlságosan befolyásolja a folyamatomat. Az idő nagy részében szeretnék játszani a játékot, miután kutattam!

Beépíti a videojátékokat a saját mindennapi szekrényébe?

Mindig olyan ruhát vásárolok, amit legalább egy játék ihletett ruhában tudtam viselni. Megpróbálom a lehető leggyakrabban viselni a játékra inspirált ruhákat, de nehezen elvégezhető minden alkalommal. Szeretem a játékmeccseket is - talán a szekrényem fele játékszerzés.

A helyszín évfordulója ma májusban jön létre. Hogyan változott a C2C a két évvel ezelőtti kezdete óta?

A konzol a szekrényhez annyira változott, hogy őrült! Amikor először kezdtem, fogalmam sincs, mit csinálok, vagy miért csináltam. Ahogy az első év is elment, rájöttem, hogy a Console to Closet fontos volt számomra, és azt akartam látni, hogy milyen messzire tudok menni vele. Megpróbáltam növelni a blogot, és az elmúlt évben meglehetősen csodálatos lehetőségeim voltak, hogy soha nem gondoltam volna, hogy sikerült - valószínűleg a legnagyobb volt a panel a tavalyi PAX East-en.

Van nagy terved a C2C jövőjére?

Ó, biztosan csinálom! Most már nem tudok túl sokat adni, de van néhány nagy YouTube-dolog, ami a C2C tartalmának egy részét bővíti, és néhány új márkával és játékkal együtt fogok dolgozni. Mindig megpróbálom javítani a blogot, és nem várhatom, hogy hol megy.

Nagyon köszönöm az idejét, Amanda!

Ha többet szeretne megtudni a konzolról a Closet videojáték-ihlette divatjához, nézze meg az oldalt itt.