Tartalom
Kim Libreri, a technológiai stratégia vezérigazgatója szerint Lucasfilms, a számítógépes grafika úgy alakul ki, hogy a videojáték-eszközök valós időben beilleszthetők. Ennek előnye az lesz, hogy csökkenti a filmgyártók által a poszt-gyártás során felmerülő problémákat.
Lucasfilm és az Ipari Fény és a Magic hatásai már ezt a gyakorlatot az elhagyott videojátékukban valósították meg 1313, ami egy Star Wars játék volt. 1313 féle A koncepció azt mutatja be, hogy a valós idejű rögzítés hogyan működik.
Az alábbiakban egy videó a Star Wars 1313 koncepcióról.
Sok videojáték már használja ezt a valós idejű mozgásfelvételet, de Libreri elmagyarázza, hogy ez segít csökkenteni a filmek gyártási idejét, valamint nagyszerű digitális effektusokat eredményez.
"Az élő animálás, szerkesztés és szerkesztés megváltoztatja a munkánk módját, és valóban visszahozza a digitális hatások kreatív élményét."
A következő évtizedben Liberi azt mondja, hogy egyre több videojáték-grafikát fogunk látni a filmgyártásban.
Közelgő Star Wars Film
Kathleen Kennedy, az új gyártó Csillagok háborúja A 2015-ben megjelenő film azt mondta, hogy az új film nem fog támaszkodni a számítógéppel generált grafikára, mint amennyire a prequels támaszkodott. Kennedy, aki dolgozott E.T., Vissza a jövőbe, hatodik érzék és Jurassic Park, hogy néhányat említsünk, azt mondja, hogy egyensúlyt szeretne elérni a valós helyszínek és a CG hatásai között.
"A modellt használók, valódi droidokat használnak; a művészi alkotások kihasználása, amit ténylegesen megérinthet és érezhet. És azt szeretnénk, hogy a CG hatásokkal kombinálhassuk.
Kennedy gondoskodik róla, hogy ne használja túl a technológiát, mivel úgy érzi, hogy túl sok film túlzottan rájuk támaszkodik. Ezt elmagyarázza jura Park kiváló példája a CG és a gyakorlati hatások tökéletes keverékének.
Hogyan érzi magát a filmek CG-hatásairól és / vagy a gyártás utáni idő csökkentésének ötleteiről? Mit gondol a Star Wars 1313 Concept videóról? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzésekben.