Videojáték Canon és kettőspont; Van egy ilyen dolog és küldetés;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Videojáték Canon és kettőspont; Van egy ilyen dolog és küldetés; - Játékok
Videojáték Canon és kettőspont; Van egy ilyen dolog és küldetés; - Játékok

Tartalom

Ha hallja a canon szót, akkor valószínűleg azt gondolja, hogy egy adott könyv, történet, film vagy videojáték valóban hozzájárul a nagyobb narratívahoz. Például a Super Mario univerzumban Mario és Luigi testvérek. Nem szerelmesek. Nem apa és fia. Ők testvérek. Habár a kánonban van néhány dolog, ami arra enged következtetni, mint amit Luigi csinál, amikor Mario minden kalandjához megy, Mario és Luigi családi kapcsolatai sokkal kevésbé értelmezhetőek. Ez a családi nyakkendő segít a gondolatoknak a karakterekről való tájékoztatásában. Például tudjuk, hogy testvérek, így kizárják azt a lehetőséget, hogy szerelmesek legyenek.


De az igazság kánonja nem az egyetlen kanon típusú. Irodalmi értelemben a "kánon" a következő: "szankcionált vagy elfogadott csoport vagy kapcsolódó művek csoportja". Ezt általában olyan művek leírására használják, amelyek egy műfajot, egy időszakot, egy szerzőt stb. Definiálnak. Ha például jól ismeri a korai amerikai irodalmat, akkor van egy sor könyv, amelyet el kell olvasni annak érdekében, hogy kezdeni "jól megértettnek" tekinteni. A Shakespeare-i kánont nem nehéz elképzelni.

A „jó” kánon sokkal több, mint hogy egy cím jó minőségű vagy népszerű. Ez magában foglalja, hogy egy videojáték döntő szerepet játszik-e a műfaj fejlődésében vagy megértésében, amit egy kicsit elmagyarázok. Ez magában foglalja a játék videojáték történetére és / vagy fejlesztésére gyakorolt ​​hatását. Megvizsgálja, hogy egy videojáték egy-egy játékosnak kell-e játszania vagy definiálnia kell a videojáték-adathordozót.


De van-e olyan dolog, mint a videojáték-kánon? Ha igen, akkor milyen játékok tartoznak a kánonhoz? Meg kell bontani a kiadó, a rendszer, a generáció és / vagy a műfaj szerint? Persze, vannak olyan listák, mint a 1001 videojáték, amit meg kell játszania, mielőtt meghalnod, és a Top 100 SNES játékokat. De a nagyszerű videojátékok gondolkodása és azzal, hogy miért nagyszerűek, csak a kép fele. Egy videojáték kiváló lehet, de elég ahhoz, hogy kánon legyen?

Keresi az útmutató útmutatásait

Kihúzom az RPG-t, mert az év elején a Game Informer kiadta a Top 100 legjobb idősorok listáját. Az Elder Scrolls V: Skyrim a legmagasabb helyet vette a sok ire és zavartságra. Ezt nem tagadják Skyrim elképesztő. De az idő legjobbja? És ami még fontosabb, hogy videojáték-kánon? van Skyrim az RPG-k képviselője? Ha valakit 5 vagy 10 videojátékra kellett volna bejuttatni, hogy megértsék, mi a lényege az RPG műfajról, akkor azt is belefogadná Skyrim a listán?


Az utolsó kérdés megválaszolása, valószínűleg nem. Ha egy Elder Scrolls játékot kellene választanom, akkor valószínűleg választanék Morrowind a fegyverek, páncélok és varázslatok sokfélesége érdekében, hogy bemutassák a szerepjátékokat a választás által telített világban.

Ide tartoznék Chrono Trigger a végződések nagy száma miatt, ahol a játékosnak különböző szerepeket kell játszania, és különböző döntéseket kell tennie, hogy az összes végét láthassa.

A Pokemon A sorozat bemutatja a szerepjátékokat egy rögzített környezetben. Te Pokemon tréner vagy, és a Pokemon-t képezed. A játékos nem térhet el ettől a szereptől, azonban a szerepjáték az Ön által létrehozott csapatban van, szemben a létrehozott karakterrel vagy a követendő történetgel.

A korai címek tetszik Végső fantázia és sárkányharcos (most már ismert Sárkány küldetés) segített lefordítani a stat által vezérelt ügyet Dungeons és sárkányok egy ízletes élménybe, amit az otthoni konzolon indíthat.

És a Tömeghatás A trilógia, annak ellenére, hogy véget nem érő, megmutatja azt a képességet, hogy elmondja egy nagy történetet, amely magában foglalja a választásokat, miközben a központi elbeszélésre koncentrál.

Ez az, ahol a dolgok kemények. Már legalább 5 játékunk van - feltételezve, hogy számítod Tömeghatás trilógia, mint egy játék - és ez ugyan bárcsak a PC alapú RPG-ket érintetlenül érintette (valaha hallottam erről a játékról, Wow?). Ó, és melyik Elder Scrolls játékot választottál? Melyik Pokemon? Használjuk Végső fantázia vagy sárkányharcos? És melyik Végső fantázia, vagy más RPG, először valóban megmutatta a műfaj történetmesélési lehetőségeit? Milyen helyet foglalnak el a hibrid játékok, mint például az akció és a stratégiai RPG-k a kánonban, vagy rendelkezniük kell saját kánonjukkal?

Ezekre a kérdésekre nincs könnyű válasz. Valójában sok fórum fórumot tudtunk kitölteni, csak próbálva válaszolni a fenti néhány kérdésre. De a jó hír az, hogy rendben van ...

Videojáték A Canon újdonság

Úgy gondolom, hogy a videojáték-kánon és az összes alkategóriája még mindig nagyon gyerekcipőben jár. A videojátékok nemcsak fiatal médiumok a könyvek és a filmekhez képest, hanem a videojátékok is egy csomó technológiai változáson mentek keresztül viszonylag rövid hivatali ideje alatt. A 2017-es videojátékok nem hasonlítanak az 1977-es videojátékokhoz, és az általuk futó konzolok és számítógépek sem feltétlenül azonosak. A változások megnehezítik a videojáték-kánon létrehozását és letelepedését, mivel érvelés van a Sega Genesis canonra vagy a Gameboy Advance canonra.

A videojáték-kánon definíciója megváltozhat, mivel a technológia megváltozik, mert idővel nehezebb lesz régebbi játékokat játszani az eredeti technológián. Például, Asteroids 1979-ben megjelent egy óriási arcade konzolban. Bár játszhatsz Asteroids most egy emulátoron vagy egy Steam-en lévő retro játékcsomagon keresztül, a játék egy számítógépen történő lejátszása nem ugyanaz, mint az óriás arcade gépen történő lejátszás. Ráadásul sok játék elvesztette az időt az eredeti patronok romlása miatt. És bár az emulátorok hihetetlenül segítenek a régebbi játékok új generációk számára történő megtartásában, nemcsak a játék eredeti kontextusát rögzítik, de az összes játékot nem emulálták.

Videojáték A Canon folyamatosan változik

Összességében nem elég, ha egy játék népszerű vagy szórakoztató és emlékezetes évek és évek a kiadás után. De a többi "dolog", amit egy játéknak szüksége lenne, valójában nem lett volna meghatározva. A videojáték-kánonban szereplő címek lenyűgöző vita lesz az elkövetkező években. Ahogy egyre több játék kerül kialakításra, egyre több játék válik a történelem és a popkultúra részévé. A videojátékokban a „jól tapasztalt” meghatározás akkor jelenik meg, amikor a történelem és a vita megtörténik.

Most itt az ideje, hogy csatlakozzon a beszélgetéshez. Mit gondolsz? Ön egyetért vagy nem ért egyet Skyrimhely a videojáték RPG kánonjában? Milyen játékokat képzelsz a videojáték-kánon egészében? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.