Hangerő-ellenőrzés és kettőspont; Stealth visszatér a gyökereihez

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Hangerő-ellenőrzés és kettőspont; Stealth visszatér a gyökereihez - Játékok
Hangerő-ellenőrzés és kettőspont; Stealth visszatér a gyökereihez - Játékok

Tartalom

Metal Gear VR küldetések végül saját játék! Csak viccelsz, de elég közel van! A Thomas egyedül volt, Mike Bithell, Hangerő visszaállította a lopakodó műfajot a gyökereihez. Eltávolítva az összes olyan túlzott RPG elemet és a nyílt világot, amely más sikeres stealth franchise-ba került, Hangerő képes az alapvető játékra összpontosítani. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy emlékezzünk arra, hogy miért népszerűvé vált a lopakodó műfaj az első helyen - feszült, szándékos játék. Valami jól van a játékban.


Hangerő egy okos, érdekes cím, amely egyesíti a kiváló rejtvényeket szilárd lopakodó játékkal. Habár valamilyen hibája van, a addiktív játékmenet többet jött vissza, és elhomályosította a játék páncéljának repedéseit.

Sztori

A telek a Hangerő összefoglalható a Robin Hood modern fogadására. Robert Locksley főhős egy apró tolvaj, aki egy "kötet" nevű eszközt talál, amely szimulációkat hajt végre egy katonai képzési programhoz. A virtuális fronton őrök megtanulják a védett területek tervét, hogy a legjobban felkészülhessenek az értékes kincsek védelmére.

Locksley végigfut a programokon, és az egész világon sugározza az utat, hogy más tolvajok tanulmányozhassák, hogyan kell a szimulációk segítségével behatolni a helyekre. A. A. a köteten belül, az Alan néven segíti Önt az úton, a szintek beállításával, szellemes visszajelzésekkel, stb.


Összességében a telek a Hangerő következetlen. A kulcs karakterek gyakran eltűnnek öt vagy több szinten. Amikor a karakterek beszélnek, a párbeszédablak gyakran elhomályosítja a játékos szemszögéből, ami megnehezíti a szintek teljesítését, és arra kényszeríti őket, hogy várjanak, amíg a beszélgetés véget nem ér. Bizonyos szempontból lehet, hogy jobb, ha csak teljesen eltávolítjuk a történetet a játékból, vagy legalábbis csak adjuk meg nekünk az intro-t és hagyjuk azt.

Hang

Meglepően elég, Hangerő egy csendes játék. A játék során kevés zenét játszanak (a vicces rap dal kivételével). Ez valóban segít a játékosnak, hogy a kulcshangokra rászoruljon, mivel a játék minden zajt szándékos, és ez lehet a közeli hívás és a fogás közötti különbség.


A hangtervezés nagy része az Alan és Rob közötti párbeszédből származik, valamint az őrök normál fecsegése. A zajok kulcsfontosságúak az ellenségek elterelésében, és a síptól a WC-öblítésig terjedhetnek. Robnak van egy olyan modulja, amely bizonyos helyeken hangokat hozhat létre. Az olyan tárgyak, mint a bugle, megragadhatók az ellentétes falakhoz, a védőburkolatokat egy bizonyos területre vonhatják, és lehetővé teszik, hogy átcsúszjon. A riasztások akkor is hangzik, amikor az őrök rátalálnak, ugrik egy operazenei hangra, hogy utaljanak arra, hogy üldözik.

Grafika

A legjobb módja a vizuális tervezés leírásának Hangerő azt mondanám, hogy rendkívül hasonlónak tűnik a VR missziókhoz Fém hajtómű szilárd, ami nem rossz dolog. Bár a vizuális képek egyszerűek, hihetetlenül hatékonyak a célok meghatározásában. Nincsenek elpazarolt részletek vagy hátterek a lejátszó eltereléséhez. Minden célja van, ami ebben a napban és korban frissítő.

A szimulációk számítógépes helyiségelrendezéseket töltenek be, és nagyszerűen használják a színsémákat. A fehér gyakran falakat jelent, amelyek boltívesek, valamint a modulok, a lézerek, a gyémántok és a végkapu. Megjelenik az ellenség látómezője is, amely segíti a minták tanulmányozását és az észlelés elkerülését. Élveztem a látás kúpját, mert az a játékos felelős - ha észreveszik, a saját hibád.

Ez elsöprőnek tűnhet, de a játék nagyszerű munkát végez, hogy megkönnyítse Önt, és eléggé távolítsa el az akadályokat, hogy ne essék el a képernyőt. Még ennél is lenyűgözőbb, hogy két szoba nem érzi magát ugyanolyannak, miközben a játékot nem érezheti az álmodást és az ismétlődést.

gameplay

Mike Bithell fejlesztő olyan címet hozott létre, amely összekeveri a bonyolult rejtvényeket a szűk, egyszerű, lopakodó játékkal. Több mint 75 szint van a fő kampányban, mindegyiknek kezdő- és végpontja. A végkapu aktiválása előtt azonban a játékosoknak először meg kell gyűjteniük az összes kincset. Nincs mód az ellenség megölésére vagy cselekvésre, így ez egy tiszta lopakodó kaland.

Hangerő nagyon nagy a türelemről szóló játék, amely megköveteli az ellenséges mozdulatok tanulmányozását, és tudni, mikor kell folytatni. Gyakran arról van szó, hogy kitaláljuk, melyik gadgetet kell használni egy adott helyzetben, így a játék úgy érzi magát, mint egy kirakós játék, mint egy lopakodó játék. Az A.I. tökéletesen kiegyensúlyozott, és az ellenőrző pontok megfelelően vannak elhelyezve, hogy elkerüljék a frusztrációt, ugyanakkor mindegyik szinten tisztázzák a teljesítményt.

Ahogy a játék előrehaladtával, több modul van nyitva az Ön rendelkezésére. Ez több lehetőséget kínál a szintek kezelésére is, a játékstílustól függően. Van még egy Pac-Maninspirált szinten keveredik a dolgokat egy kicsit. Csak azt szeretném, ha több szint van ezen a vonalon.

Az egyetlen kifogásom, hogy az ellenőrzések néha kissé késleltetve érezhetik magam, a karakterem kicsit elmozdul, miután abbahagytam az analóg botot. Néhány lövedék megcélzása is kissé finicky lehet, de ezek kisebb panaszok.

A Vita különbség

játszottam Hangerő mind a PS4-en, mind a PS Vitán. A játék meglepően jól van a Vitán. A PS4 verzió élesebb, jobb textúrákkal és kissé jobb vezérlésekkel, de én inkább a Vita verziót választom. Ez azért van, mert úgy érzem, hogy ez a játék jobban megfelel az on-the-go játékmenetnek, ahol ki tudok ugrani, hogy néhány szintet játszhassak szünetem alatt.

Következtetés

Átfogó, Hangerő egy olyan játék, amely egyértelműen megtette a házi feladatait a játékokat befolyásoló játékok replikálásakor. Bár az ellentmondásos történet és néha késleltetett ellenőrzések bosszantóak lehetnek, egyébként szilárd tapasztalat, hogy a lopakodó és a kirakós műfajok rajongói kétségtelenül felvesznek.

Előnyök

  • Egyszerű, de addiktív játék
  • Okos rejtvények
  • Jól megtervezett szintek

Hátrányok

  • Nem következetes történet
  • Néhány enyhe ellenőrzési kérdés
Értékelésünk 8 A kötet egy szellemes, addiktív lopakodó kaland, amit a műfaj rajongói nem fognak csalódni. Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk