VGX Horror történet és vastagbél; Milyen soha nem lesz ugyanaz a játék

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
VGX Horror történet és vastagbél; Milyen soha nem lesz ugyanaz a játék - Játékok
VGX Horror történet és vastagbél; Milyen soha nem lesz ugyanaz a játék - Játékok

Tartalom

A fiatalkorúak, sztereotípiák és elképzelhetetlenek minden olyan melléknév, amely pontosan leírhatja a szombat este VGX-díjat. Korábban a VGA-díjaként ismertek - mert tudod, hogy bármihez hozzáadhatsz egy X-et, a „játékos” beszélgetés - ez a három órás, unapologetikus horror-show, amely egy látszólag véget nem érő termékmegjelenítés és a méltó pillanatok áramlását indítja el a nézők torkát.


Közvetlenül a műsor után, sőt, még a műsor közben is, sok ember a szociális média harcállomásait vezette be, és elfojtották a Spike TV élő közvetítésű díjátadó ünnepségének teljes undorát. A játékosok képe Spike szemében, a termelőik és a hirdetők szemében egy olyan portrét képez, amelyet szégyellem, hogy csoportosulok - de később bele fogom jutni.

A házigazdák, a készlet és a csúnya

A VGX egy 15 perces Eidos „várt játékának” előnézete nyílt meg Tolvajés ezután a műsor elhomályosodásba kezdett. Unalmas és érdektelen, Joel McHale egy sor vulgáris anekdotával kezdte meg a show-t, miközben kompakt társa, Geoff Keighley megpróbált lépést tartani a félszívű nevetéssel minden szörnyű büntetésért. Olyan volt, mintha az iskolai udvari királyt kísértettem volna, és a vicceket viccelték, miközben a kis bűne állt mellette, mutatva és nevetve. Ó, Geoff Keighley.


Ne tévesszen meg, csodáltam meg Geoff jelenlétét a játékvilágban, de soha nem voltam televíziós gazdagépként. Amikor a Dorito Pope nem nyújt McHale nevetéses pályáját, az egyenes embert McHale apátos személyiségének játszik, és mindent megtesz annak érdekében, hogy a show mozogjon. De azt hiszem, tényleg. Joel McHale visszahúzódó, nem szégyenlős hozzáállása, a szakállas szakállával és a stratégiailag elkeseredett hajával együtt a shtick; a kenyér és a vaj. Azonban a videojáték-tudás hiányával párhuzamosan nem igazán áramlott a show-val, és némi kényelmetlen pillanatot tett. Ennek ellenére egy koncert egy koncert, és biztos vagyok benne, hogy szépen fizetett.

Az élő közönség használata helyett a VGX-et lövésbe vitték, és egy olyan gazdag játékfejlesztő stúdió-padláson vettek részt. Dobjunk néhány fonó kerékdarabot és különféle különös tech gizmosokat, és van, amit Spike szerint egy játékos nedves álma egy lakásban. A szarkazmus félreérthetetlen volt, hogy a méltóságteljes díjazásokban általában nem találhatók olyan funkciók, mint a Grammy vagy akár a múltbeli videojáték-díjak.


Úgy értem, gyere most. A szerencsejátékok a televízió és a televízió, mint a szórakozás számának forrása. Nem tudta növelni a termelési értéket? Ó, de nem, mi a játékosok semmi más, mint Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials, akik soha nem fognának haltak meg a tömegben.

Jó lesz a VGA-k, vagy sajnálom, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Ó, nagyszerű, zenei előadás.

Röviddel azután, hogy McHale és Keighley félelmetes interjúja volt az egyik szerencsejáték-iparág legvilágosabb elméjével, Tim Schafer, az Odd Future tarka srácai életre vágtak, hogy bemutassák az éjszaka zenei szegmense, a GTA V. zenéjét. javul, a legénység végül megkönnyebbült, és elkezdődött a zenei szám.

A következő 20 perc örökkévalóságnak érezte magát, mint a Jay Rock, a The Game, néhány más figurája, és az Odd Future számtalan alkalommal hallotta a dalokat, amikor Los Santos utcáin utazott. A legjobb rész akkor volt, amikor senki nem volt a színpadon, és az élő zenekar maradt a játék eredeti pontszámainak végrehajtására. Én személy szerint inkább láthattam volna a FIDLAR-övet a „kokain” helyett, mint Tyler Creatort és a serdülőknek a serdülők számára, akik moronikusan repedtek a fehér gyerekek közönségéhez, vagy hallani Jay Rock övét az aláírási pályájáról, és kiütötte kulcs. „Nem tetszik, de a motorháztető „gon szeretni”. Nagyon jól, akkor.

Elviselhető pillanatok

Ezek az egész show egyetlen megváltó tényezőjében jöttek létre - a világ előadása. A Telltale Games bemutatta közelgő epizódos mesterműveit, amelyeket mind a Borderlands és a trónok univerzumainak játékai; nem tudnál jobb történetet mondani. Tim Schaffer új projektje Törött Az életkor egy olyan cím, amely minden bizonnyal izgatott volt.

Emellett az a Titanfall béta és egy nagyszerű térbeli kaland, Nincs ember ég minden oka volt legalább figyelni. Azonban, miközben kétségbeesetten próbál egy exkluzív felfedezést kelteni a Nintendo of America's Reggie Fils-Aime-től, a két házigazda megrepedt, ami még több érdeklődésre számot tartó méltó élőinterjút eredményezett.

A változás jön

A VGX-díjak többségének figyelése után - jól tartottam a háttérben, de teljes mértékben figyeltem a világ premierjeire - úgy tűnik, hogy egy paradigmaváltás jön a játékra. Igen, az emberek, az idők változóak. Amikor korábban kijelentettem, hogy a videojátékok a legszélesebb körben használt szórakoztatóforrássá válnak, nem voltam túlzás.

Az elkövetkező években egy sor a homokba kerül a játékközösségbe. Az egyik oldalon a VGX-díjak és a játékosok demográfiai adatai - végül is, a díjnyilvántartás bizonyára a játékosok egy bizonyos résébe vetették magukat, a televíziós cégek nem ilyenek. A másik oldalon megtaláljuk a többieket. Ez nem feltétlenül rossz dolog, hallgasd meg.

Gondolj bele a zenei iparban. Természetesen van egy mainstream kategória, amely a zenei világhoz kapcsolódik - és a VGX-et nagyon jól lehet tekinteni a Billboard Top 100 díjnak a szerencsejáték-iparágtól. Azt hiszem, gondolj a világ nagy indie-rock zenekaraira, vagy a kevésbé ismert zenészekre, akik dominálnak a lejátszási listáinkban. Olyan műfajok, mint amilyenek soha nem léteztek, amíg a zeneipar nem olyan nagy lett, mint amilyen volt.

Tehát, a játékokkal kapcsolatban úgy érzem, hogy néhány év múlva egyre több indie-alapú címet fogunk látni, és minden új játékos számára új fülkéket faragunk. Ez a valóság csak a közeljövőben elérhető funkciókkal rendelkezik, mint például a Microsoft Dev Kit az Xbox One-on, és új módon finanszírozhatja projektjeit olyan platformokkal, mint a Kickstarter.

Nem azt mondom, hogy a VGX-et és demográfiai adatait az alapvető játékosok bántalmazzák, mert vonzóbbá teszik a közönséget. Úgy értem, nem megvetem a játékot Call of Duty vagy Madden-játék - éppúgy, mint én nem bánom Lady Gagát vagy egy Eminem-dalot. A lényeg az, hogy hamarosan mindenki számára lesz egy szerencsejáték-rés, függetlenül attól, hogy hogyan tekintik magukat játékosnak - és talán csak talán egy klasszikus, méltóságteljesebb díjátadó ünnepséget fogunk látni a nem távoli jövőben.

Ha szeretné látni az éjszaka minden méltó pillanatait, nézze meg az alábbi videót.