Guild Guide & colon; A dráma és a szükségtelen céhkonfliktus elkerülése

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Guild Guide & colon; A dráma és a szükségtelen céhkonfliktus elkerülése - Játékok
Guild Guide & colon; A dráma és a szükségtelen céhkonfliktus elkerülése - Játékok

Tartalom

Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!


Itt dolgozom, ami valószínűleg fájdalmasan nyilvánvaló mindenkinek: senki nem szeret kifejezetten a céh drámát.

Igen, biztosan vannak olyanok, akik a céh drámát okozzák és elterjednek, bárhová is mennek, mint egy Johnny Appleseed oldalformája, amely elterjedt, de fájdalom és nyomorúság. Nem fogom úgy tenni, mintha ezek az emberek nem léteznek. De ha egyenesen kérdezed őket, megmondják, hogy ők gyűlölet a céh dráma, hogy soha nem akarják elterjedni, és hihetetlenül felborulnak a nagy számú céh dráma miatt, ami mindig körülöttük áll. Heck, a legtöbb ember, aki csak elterjedt ezeknek a rendetlenségeknek, a körülményektől való tisztességtelen áldozatoknak tekintik.

Mindazonáltal bárki számára nyilvánvaló, hogy a dráma nem egyszerűen véletlenszerű, amint azt az is említi, hogy ahogy már említettük, vannak olyanok, akik csak úgy tűnik, hogy generál azt. És akkor mi van csinál dráma? Vajon ezek az emberek örökre elpusztultak-e konfliktusforrásként?


A jó hír az, hogy nem, de a rossz hír az, hogy néhány ember ilyen jobban szeret a céh dráma számára, hogy megmaradjon, mert egy ismerős és érthető állapot. Mert azt akarják, hogy a dolgok elmenjenek, inkább kényszerítik a változást, mint a szabadságot, és nem engedhetik, hogy elmenjenek.

A konfliktusok kezelése

Az idő 90% -a, a céh tagjai, a céhtisztviselők vagy a tagok és a tisztségviselők közötti konfliktus nem olyan, ami tovább kell haladnia, mint az elismerés. Minden egyes céhben vannak olyan emberek, akiket én még nem szerettem, függetlenül attól, hogy egy céh volt, amit alapítottam, egy céh voltam, akit hivatalnok lettem, vagy csak egy céh, ahol rangsoroltam -filmetagság. És az én módszerem, amellyel foglalkozom, az évek során fejlődött, de nagyon gyorsan megtanultam, hogy a legjobb módja annak, hogy a tagokkal foglalkozzunk, hogy nem akarom őket egyedül hagyni.


Ez meglehetősen ésszerű, ha belegondolsz - tényleg azt hiszed, hogy Jay megváltoztatja egész személyiségét, mert az interneten kiabálsz? Különösen, ha az emberek mint Jay? Sokkal produktívabb, hogy csak hagyja, hogy Jay megtegye a dolgát, és tartsa távol a helyzeteket, amelyek további konfliktusokat okozhatnak.

Nyilvánvaló, hogy bizonyos csoportokban nem lehet elkerülni ezt a konfliktust. Ha versenyképes vagy legendák Ligája az amatőr csapat és csak öt van a csoportban, rendszeresen kell foglalkoznia egymással. De ha nem sikerül elhagyni valakit, akinek nem tetszik egyedül, akkor a legjobb megoldás szabadság. Nem számít a hatalmi pozíciónknak, ha nem szereted valakit, és elkezdesz keresni az okokat, hogy miért nem kellene körülvennie, akkor már elég nagy hibát követsz el. Engedd el. A konfliktust úgy hajtsa végre, hogy soha nem kezdte el a konfliktust.

Elhagyáskor nem egy lehetőség

Az a lényeges pont, amit itt csinálok, nem az, hogy mindent elhagyunk, mert a legjobb módja annak, hogy elkerüljem a céh drámát, az, hogy látjuk, hogy jön, és fejezd le a menetben. Ne tegye ki a tiszteket olyan emberekből, akik nem a fedélzeten vannak, a gildi látomásával. Ne érjen a harcokba, ha valaki személyiségét vagy playstyle-jét nem akarja, amíg nem közvetlenül érinti Önt. És mindent szeretni, ha konfliktus van csinál forduljon el az első lehetséges lehetőséghez.

Különösen, mint egy tiszt, a kísértés, hogy ezeket a kérdéseket magad kezeljük hatalmas. Tényleg nem tetszik Sasha, és most Sasha látszólag lopja a zsákmányt a főnök harcai után, és bízik abban, aki ezt mondja. Ideje keményen leereszkedni, igaz?

Rossz. Nem szabad részt venni. Képesnek kell lennie felismerni, hogy Sashát nem kedvelő személynek nincs képessége ebben a helyzetben. Az Ön által hozott döntéseket a játékosok ellenszenvedik, és a barátaival kapcsolatban a legjobban ésszerűtlenül és legrosszabb esetben lényegében egy fejszével csiszolta vele a helyzetét. Ez az, ami megkezdi az olyan drámát, amely megöli a halott céheket.

A múlt héten megemlítettem, hogy rendelkeznie kell egy módszerrel a céh szabályok megsértésével, és ez az ok része. Nem csak a véletlenre és a hangulatra támaszkodó bajról van szó; arról van szó, hogy megbizonyosodjon arról, hogy tetszik valaki, vagy nem, van egy eljárás, amelyet minden játékos követ, feltétlenül, nincs feltett kérdés. Ez következetes és megbízható.

Most foglalkozzon ezzel

Természetesen az esély az, hogy bármi, ami elérte, hogy elérje ezt a pontot, nem az első jelentés, hogy Sasha lopott zsákmányt lopott. Nem, valószínűleg régóta nem tetszett Sasha-nak, ami a szerencsejáték stílusának vagy a karakterének, vagy a gépelés vagy a gépelés módjának megakadályozására épül. tök mindegy. Nem igazán számít. Ami fontos, hogy foglalkozol a kérdéssel után lebegett.

Néhány lassan cselekvő szerepjáték-drámát láttam, amit egy olyan céh elpusztít, amit egyszer szerettem. A vezető két tisztet nevezett ki többek között, akik sokkal strukturáltabb megközelítést akartak a céhhez, és nagyon világos elképzeléseik voltak arról, hogy milyen történeteket kívánnak futtatni. A vezető azt akarta, hogy az egykori, de nem az utóbbi, hanem ahelyett, hogy megkezdte volna, amikor elkezdett, hallgatott hónap. Elég idő a történetekhez, hogy nem volt teljesen a fedélzeten, hogy „korai és eltávolítható szálakról” mozogjon, hogy nagy részét képezze a céhnek együtt.

Nem, nem mondom, hogy mindent azonnal rögzíthetett volna azzal, hogy elmondta azoknak a tiszteknek, akiknek nem tetszik az irányuk. De ha legalább akkor emelte volna fel a kérdést, akkor a dolgok megtörténhettek volna, és ha a tisztségviselők halottak voltak a pályájukon, akkor cselekedhetett volna. A késleltetett konfliktusok engedélyezése csak azt jelenti, hogy az érvelés valójában megtörténik, sokkal robbanékonyabb.

- De nem mondtad, hogy egyedül hagyod a dolgokat? kérdezed. És ez igaz. A különbség abban rejlik, hogy tudjuk, milyen érveket érdemes megemlíteni, és milyenek a személyiség konfliktusai.

Ismerje meg a problémákat: "A kérdésem triviális?"

Nem érdekel különösen Skyrim. Ha az egyetlen dolog, amiről a céh chatben beszélsz, mennyire nagy Skyrim Valószínűleg nem fogok annyira megcsinálni. De nincs semmi érv, ami ott lenne. Szereted a játékot, nem, elég ártalmatlan számunkra, hogy ezzel nem értünk egyet. Kezdve azzal érvel, hogy dráma lenne, mert nincs hatással a játékra vagy az együtt dolgozásra.

Nekem nincs még sok türelmem azok számára, akiknek egy MMO-ban egy harcstratégiát mondanak, majd figyelmen kívül hagyják azt. Ha azt mondom, hogy "ne mozdulj, ha a főnök X", és a első dolog akkor, amikor a főnök X-et kezd mozogni, van egy probléma. Hogy a vita érdemes. Ez nem az Öné, mint személyre vonatkozik, kivéve, ha mélyen vallott vallási szükségessége van ahhoz, hogy ellenkezzen a tartalmi irányokkal; ez a játékról szól, hogyan működik benne, és hogyan befolyásolja a játékosokat.

Tehát minden drámai helyzet részének kell tekinteni - megérteni, hogy nem minden konfliktus egyenlő fontosságú, vagy ugyanolyan súlyt kell biztosítani. Csak nem szereti valakit, és önmagában azt jelenti, hogy meg kell kezdeni a harcot. A tényleges problémák gyors megoldása és mindent megtesz annak érdekében, hogy elkerüljék az embereket, akiknek nem tetszik nekik.