Castlevania veterán Koji Igarashi gyártó Konami

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Castlevania veterán Koji Igarashi gyártó Konami - Játékok
Castlevania veterán Koji Igarashi gyártó Konami - Játékok

Több mint 20 éve, mint a Castlevania sorozat, úgy tűnik, hogy Koji Igarashi elhagyja Konami-t. Utolsó napja március 15-e volt. Elhagyja a saját önálló stúdióját.


Egy sokszögű interjúban:

"Úgy döntöttem, hogy a sajátomra bontakozhatok, hogy szabadon csináljam a fajta játékokat, amiket igazán akarok csinálni - ugyanazt a fajtámat, amiről azt hiszem, hogy a múltbeli játékom rajongói is szeretnék."

Igarashi először 1990-ben csatlakozott a Konami programozójához, és az első Castlevania a klasszikus volt a játékvezető és programozó Castlevania: Az éjszakai szimfónia. Segítette a sorozat klasszikus "Metroidvania" stílusának irányítását, amit mindannyian ismerünk és szeretünk.

Igarashi folytatta:

"A Konami elhagyása nagy döntés volt, és nem egy kicsit enyhén vettem - egész életemben töltöttem, sok barátom volt, és nagyszerű lehetőségeim voltak -, de remélem, hogy minden játékos és rajongó, aki támogatott engem a múltban csatlakozik hozzám, hogy izgatott vagyok, mi lesz a következő.


A sorozatot a 2D-s stílus mentén tolta el Castlevania 1997-2010-től néhány olyan 3D-s játékot is gyártott, mint pl Castlevania: Ítélet és Castlevania: Az ártatlanság lamentje.

Igarashi úgy döntött, hogy elhagyja Konami-t saját stúdiójának elindításához, úgy tűnik, mint a Keiji Inafune döntése, amikor a Capcomot saját stúdiójába hagyta, hogy a játékokat emlékeztesse a korábbi napjaikra.

Egy kicsit izgatott vagyok, hogy néhány régi iskola Metroidvania-játék jön ki. Az árnyék urai 2 jött egy langyos vételre, így néhány klasszikus Castlevania a megjelent típusú játékok jól hangzik nekem. Sok szerencsét kívánok Koji Igarashinak és új stúdiójának.


Ezen a héten a GDC-n az Igarashi bemutatja a "Ott és vissza: Koji Igarashi Metroidvania Tale" című nevét. A testület "az ő tapasztalatai és módszereinek feltárása az elmúlt 15 évben a műfaj legnépszerűbb és legbefolyásosabb játékainak létrehozásában."