Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; A Telara & rpar bemutatása;

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; A Telara & rpar bemutatása; - Játékok
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; A Telara & rpar bemutatása; - Játékok

Tartalom

Az MMO hangulata a műfaj fellebbezésének nagy része. A világot és a mechanikákat érdekes módon kell szőttek, különben miért kell törődnünk? Valami kell, hogy vezessen bennünket, hogy kifejlesszünk egy karaktert, fektessük be az időt és felfedezzük, mi van a sarkon.


Ugyanakkor, bár lehet, hogy szívesen vennénk a harcot a következő lényhez, nem akarunk harcolni a nem reagáló vezérlőrendszerekkel vagy a zavaró menükkel.

Az első néhány percben a játékban van egy csomó lovaglás rajta. Ha ez nem elegendő, a játékosok kijelentkeznek, és találnak valami mulatságosabbat.

De ha sikerül elérni a helyes jegyzeteket, és megmutatná nekünk az utat, akkor a legendák kezdődnek ...

Sík beszéd

Ban ben RÉSa kezdeti élmény a választott csoporttól függően változik, a kezdeti Guardian történet meglehetősen számszerűen elmondja, hogy az Arch-villain Regulos Rift által elszenvedett erőkkel szembeni ellenállás áll, míg a Defiant narratív frissítően más időigényes steampunk-ügy, amit igazán élveztem (majdnem vártam, hogy a Doc Brown-szerű NPC segítsen az időbeli távozásomban, hogy valami mágikus eszközre mutasson valamit, amihez 1,21 gigawattnyi erőforrás szükséges).


Maga a játékmenet meglehetősen rutinszerű, néhány meglepetéssel, amint azt a bemutatótól elvárják. A tapasztalatok fajtája többnyire a tíz patkány ölésének variációit tartalmazza / kölcsönhatásba lép a szikrázó tájjal, amikor a questgivertől a questgiverig fut a legbiztonságosabb apokaliptikus csatatéren keresztül, amit valaha is tanúskodsz.

Mindazonáltal mindez egy ésszerűen magával ragadó eszközként szolgál, hogy néhány utasítást és hátteret biztosítson, és van néhány szép érintés és jól megtervezett elem, amelyek jól működnek, hogy behozzanak. Ez egy kicsit húz, és talán egy kicsit hosszabb, mint amire szüksége van lenni. Különösen nagy kihívást sem jelent, hiszen a drámai színpadi finálé nyilvánvalóan örömmel oldja meg magát a játékos bemenettel vagy anélkül, de egy boldog utas jobb, mint egy halott vezető.


A kezdet vége

A megdöbbentő történet és a finálé a két narratívum közül a leginkább lenyűgöző, az apokalipszis hangulatának szélén való valódi szivattyúzás és érzés, hogy úgy érzem, mintha a vállam súlya lenne a jövőben. A Guardian felállítása minden angyal és sajtos vallási hős volt, és mivel én már játszottam a Defiant arcán, kicsit értelmetlenül éreztem magam (itt szándékosan homályos vagyok, hogy elkerüljem a spoilereket).

Mindkét történet egy lenyűgöző Cthulhu-esque-féle csúcsot fejez ki, melyben a harapó transzdimenzionális csápok és materializálódnak. Ismét a Defiant történet ragyog az ütemben, amint elmenekülsz bizonyos bűnbánattól, ellentétben a Guardian-készítménnyel, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy tanúja legyen a feltételezett szuper-gazembernek, Regulos (akinek neve úgy hangzik, mintha az emésztést segítené) legyőzve és hátulra helyezve, ami arra utal, hogy vajon mi a baj, ha ez a legjobb, amit tehet.

Az ezt követő felvétel megpróbálja visszaszerezni ezt azáltal, hogy megmutatja neked néhány fenyegető sárkányt, de csak úgy érzi, mint Regulos módja, hogy azt mondja, hogy meg fogja kapni apját, hogy megverje.

Legyen kedvesebb RÉS biztonságosan játszik a bemutatóval, időt vesz igénybe, hogy megtanítsa a játékosnak, hogy milyen MMO veteránok ismerik a szívüket, miközben klasszikus fantasy történetet kínálnak, és valamit egy kicsit balra hagynak. Egy kompetens, ragyogó szaggatott és bizonyos középszerűségű.

Tud Soha télen csináld jobban?

TOVÁBB: felfedezés Soha télenKard partja

ELŐZŐ: Elkezdeni