Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Soha télen

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Soha télen - Játékok
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Soha télen - Játékok

Tartalom

A tömeges multiplayer piac zsúfolt és a játékosok ideje értékes. A jó kezdeti tapasztalat elengedhetetlen az új szereplők érdeklődésének megragadásához. Hosszú ideig tartó MMO-játékosként, aki még mindig megegyezik az előfizetés nélküli, mikrotranzakció által vezetett online játékokkal való bátor új világgal, azon tűnődtem, hogy hogyan fordítható le.


Ha várom, hogy a szórakoztató szűk keresztmetszetek és a kifizetések megakadályozzák a játékmenetemet, és megtörjék a merülést, vagy csak végül kitölthetem a merevlemezemet számtalan azonosítóval rendelkező MMO-val - anélkül, hogy valaha ténylegesen letelepednék?

Végül is, mi MMO-játékosok inkább lojális és elkötelezett csomó, és egy új MMO-hoz való csatlakozás választása valódi elkötelezettség. Nem keresünk egy felejthetetlen, kifogástalan 5 órás játékélményt - a helyes választás azt eredményezheti, hogy több száz órát fektetünk be egy világ felfedezésére, egy karakter kialakítására és egy új közösségben való részvételre.


A pályázók

Két cím található, amelyek a számlát illik RÉS és Soha télen. Mindkettőnek van néhány potenciálisan vonzó tulajdonsága, de valószínűleg nem tudok mindkettőt elkötelezni, ezért azt hittem, összehasonlítom a kezdeti játékélményt.

Kicsit előzetes tudással mentem be mindegyikbe, de számomra a kulcs az volt, hogy hagyja, hogy a játék beszéljen. Melyik jobb munkát végezne nekem, hogy megtanítson, tanítson nekem a köteleket, és többet csábítson?

RÉS„s Planescape- a hagyományos kardok és varázslatos MMO formátumú csavarok a múltban felhívták a figyelmet, de soha nem vettem el időt arra, hogy tovább vizsgáljam. Először 2011 márciusában jelent meg előfizetési alapú játékként, amely az idei év elején csatlakozott a szabadon játszható forradalomhoz Trion világok sikeres mozdulatként jelent meg, ami "nagy és hűséges fanbázisának" növekedését eredményezte.


RÉS'Az egyedülálló szög a dinamikus tartalma, a névadó ré- szek véletlenszerűen jelennek meg az egész világon, és számos extra-sík vadállatot bocsátanak ki, amelyek veszélyeztetik a Telara világát.

Soha télen klasszikusabb megközelítést alkalmaz a népszerűség alapján Várbörtönök és Sárkányok toll és papír RPG-k Elfelejtett birodalmak világegyetem. Annak ellenére, hogy a régi iskola hátsó, a fiatalabb Soha télen előnye a mikrotranzakciókra összpontosító tervezésnek, és jelentősen értékesítették "több cselekvésre összpontosító harci rendszer, elhagyva a műfaj-szabványos tab-targeting rendszert."

Mindkét cím klasszikus ötleteket és friss fordulatokat ötvöz. De hogyan igazán hasonlítanak össze, amikor az első lépéseket furcsa új világokba viszem?

KÖVETKEZŐ: Második rész - A nyitó csata