Tartalom
Az utolsó őr a fejeink fölött lógott, mint egy arany sárgarépa olyan hosszú ideig, hogy szó szerint a szerencsejáték Szent Gráljává vált. Ám a hosszú fáradságos utazás során a platformról platformra ugrálva, a fejlesztési pokol körül gördül (és sokan imádkoznak, hogy egy másikra ne állítsunk fel) Nukem herceg travesty), valami kúszott ki a faszerkezetből, hogy felboruljon ICO sípolás egy ideig.
És hogy valamit hívnak Lapát.
A Friend and Foe játék által létrehozott csapat, amely az eredeti Last Guardian csapat néhány fejlesztőjéből áll, a játék egy elhagyatott világban van, ahol a játékosok sivatagokon utaznak, hogy megoldják az ősi sírok és romok rejtvényeit. Nagyon ismerős terület, ha jól ismeri a Team ICO játékokat.
Miről szól?
A korai hozzáférést biztosító képernyőképekből könnyen megérthetjük az általuk kínált légköri fellebbezést, és még könnyebben láthatjuk az inspirációt Az utolsó őr és más csapat ICO játékok. A rövid videó érdekes beállítást és játékmenetet kínál.
A tomboló homokviharok rombolják a játékosokat, villámló viharokkal és szélekkel tekercselnek, és a sírok úgy tűnik, hogy magukban veszik a veszélyeket a homokcseppek puszta cseppek miatt. De a legérdekesebb rész a rövid videó végén van, ahol a főszereplő a romokról ugrik, és egy sasba változik.
Ilyen érdekes előfeltételezéssel semmi sem elég, hogy „szükségem van rá”. Semmi sem lehet nyugodtabb és csodálatosabb, mint a sas sivatagban, mint a sas sivatagban, megoldva a rejtvényeket és elkerülve ezzel az egyedülálló képességgel járó veszélyeket.
Van valami más, világi, és olyan kevés igazi állati játékkal, mint például Tokyo Jungle és Okami, ez egy olyan cím, amelyet biztosan sok játékos fog fogadni.
„A Vane olyan játék, amely nem akar semmit kifejezetten kommunikálni a lejátszóval” - mondja Mat Smith, a csapat fejlesztője, „tehát azt jelenti, hogy óvatosnak kell lennünk a környezetünk blokkolásában és tesztelésében, hogy a játékost vezessük szükség esetén finom módokon. ”
Ez kissé emlékeztet egy másik sivatagi játékra Utazás. Nagyon kevés a kommunikáció Utazás és a játékosok várják, hogy felfedezzék és tegyék meg azt, amit akarnak, elvegyék a játéktól, amit találnak, és nem azt, amit a játék arra kényszerít, hogy kényszerítse őket. Megnyitja az ajtót az érzelmi és szellemi értelmezéshez, szélesebb vitát kínálva, mint az átlagos lövöldözés.
Mikor lehet megvásárolni?
Olyan érdekes, mint Lapát annyi kérdés maradt megválaszolatlanul. Lesz ellenségek? Meg tudsz változtatni valamit? Ezek a homoktövisek a puzzle részét képezik? És ami a legfontosabb; mikor fejeződik be?
Bár mindezek a kérdések megválaszolásra kerülnek, amikor a játékot végül kiadják, nehéz megmondani, mikor kapjuk a lábunkat. A barátok és ellenségek egyik frissítésében (2015. április) Matt Smith kijelentette, hogy a vizualizáció folyamatában állnak, megtisztítva az alapvető játékot, hogy a játék készen álljon a pályára, és remélhetőleg gyorsabban kerüljön ki a polcokon. Ez ígéretesnek hangzik, és azóta újabb posztot tettek a fejlesztésbe, de egy határozott dátum még mindig elutasít minket.
Ha semmi mást nem láthatunk frowardnak a fájdalmas hónapokban, várnunk kell Az utolsó őr. De az, amit ebből a „kis nagy játékból” láthatunk, ahogy Matt ezt hívja, biztosan örülünk nekünk.