A Sands Vampire felülvizsgálata és vastagbél; Készülj a halálra

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Sands Vampire felülvizsgálata és vastagbél; Készülj a halálra - Játékok
A Sands Vampire felülvizsgálata és vastagbél; Készülj a halálra - Játékok

Tartalom

A homok vámpírja, a Black Shell Media, egy egyszerű dungeon bejáró első látásra. Az első 30 másodpercen belül 10 alkalommal meghal, Rájöttem, hogy ez a játék messze nem egyszerű.


Nincs bemutató, korlátozott egészségügyi / időrendszer, roguelike elemek és készségrendszer, az új játékosok kihívást jelentenek. Még a játék első pillanatai után is sokkal mélyebb játék van, mint amilyennek lehet. A homok vámpírja kiváló kihívást jelent a játékosoknak. Attól függően, hogy hogyan nézel rá, ez jó vagy rossz.

Az első élményem, amikor egy hangya ölte meg

Meglehetősen jó vagyok a videojátékokban, nem a legjobb, de azt mondanám átlag feletti. Ez a játék nem mutatott kegyelmet. Elgondolkodtam: "Ó, nézd, egy hangya, megölöm". Kiderült, hogy az antennának ugyanaz az ötlete volt. Megdöbbentem, hogy milyen gyorsan haltam meg és azonnal tudtam, hogy milyen játékot játszottam.


Attól a pillanattól kezdve, amikor érzi az első halálát, A homok vámpírja gyakorlatilag megpróbál, hogy próbálja újra. Néhány játékos ezt a merényletet veszi, és úgy érzem, ez hatalmas plusz a játékban és a műfajban. Ez a játék egy újabb lépést tesz előre, az akció-kaland, a roguelike, a stratégia és még a puzzle elemek keverékével.

Az egyik kérdésem, amivel a játékban van, az, hogy a megfélemlítés és a dezorientálás mindent először bemutató nélkül. Amint megnézem az ellenőrzéseket, tudtam, hogy nehéz lesz. A játék során nem is nézhetsz a vezérlésekre, ezért mindent emlékszel. Még mindig vannak kezelőszervek, amelyeket elfelejtek használni lejátszás közben.


Én is jobban szerettem volna a történetszakaszból. Mindössze annyit mond, hogy: "Feltámadt, emlékezet nélküli. Meggyilkolod. Vedd le a lelkedet." Ez a játék természetéhez kölcsönöz, hogy kitaláljuk, mit kell tennie, de igazán élvezem a jó hátsó történetet.

Ezt bocsássák meg, miután egy darabig játszottunk, és egyre jobb lett. Tényleg érzi magát, ahogy halad. Csak azt akarod, hogy minden halál után folytatódjunk, hogy minden alkalommal kicsit tovább menjetek.

Egy másik olyan funkció, amely ezt a játékot addiktívvá teszi, az, hogy az elkezdett tételek, a börtönök elrendezése és az ellenségei, amelyekkel szembesülnek, véletlenszerűek. Az egyes területeken az ellenségek főnökei és típusai nem véletlenek.

A játékom kedvenc része az, hogy minden ellenséges A homok vámpírja saját stílusa és támadása van, ezért minden ellenséget meg kell tanulnod, ha remélem, hogy messze.

A jó dolog az, hogy van olyan aréna, ahol harcolni tudsz az ellenségekkel, amelyeket a szokásos játékban láttál. Használhatja ezt az ellenség elleni küzdelemre, és mindent megtudhat róluk.

A rossz dolog az, hogy úgy érzem, hogy néhány ellenséget nem lehet megölni az arénában. Az egyik ellenség, például a Hopoo, szinte nonstopra dob rád pénzt. Fogalmam sincs, hogyan lehet megölni egy csoportot csak a véletlenszerű kiindulási berendezéssel aréna módban.

Ez csak egy oldalsó mód az igazi játékból, de Úgy érzem, mintha az arénában lenne felügyelet, hogy a befejező nem lesz boldog.

Lelkek, területek és rúnák

A Souls rendszer még jobban meghajtja a játék intenzitását. Amellett, hogy mindent megpróbál megölni, van egy lelki számláló. Ahogy haladsz a dungeonokon, éhes leszek a lelkek számára. Ha a számláló eléri a 0-at, a játék vége. Ezt kiegészítheti a kék lelkek összegyűjtésével, amelyek ritkák. Többet is kapsz a főnökök megöléséért és a mellkas elhagyásáért.

Összességében szeretem az ötletet, de nincs semmi bosszantóbb, mint hogy messze van egy börtönben, és csak azért, mert elfogyott a lelkek.

Egy másik dolog, ami felemeli ezt a játékot, a rendelkezésre álló börtönök változatossága. Minden egyes börtönnek különböző témája van és ellenségei tanulni. Tapasztalataim alapján az alapértelmezett sivatagi börtön volt a legegyszerűbb. Ez sokkal bonyolultabb és részletesebbé teszi a játékot.

Bármelyik börtönbe mehetsz, és bármikor elhagyhatod, hogy összegyűjtsd a dolgokat és használd őket egy másik börtönbe.

A rúna készségrendszere hűvös, de a játék sajátosságaival együtt járva nem tudtam kinyitni.

A napi dungeonok még nagyobb kihívást és versenyt biztosítanak a játék számára. Csak egy esélyt kapsz, ha meghalsz. Ez ugyanaz minden játékos számára, így van egy ranglistája.

Határozottan próbálja ki ezt a játékot

A műfaj rajongói és az újonnan érkezők is élvezik ezt a játékot. A homok vámpírja nagyon kihívást jelent, sok titkával, hogy megtudja, csak a játék. A kezdeti nehézség és a történet / bemutató hiánya néhány embert elhúzhat.

Van néhány dolog, amit korábban említettem, hogy néhány munkát használhatnék, de összességében szórakoztattam ezt a játékot. Fel tudod venni A homok vámpírja a Steam-en.

Értékelésünk 7 A Sands Vámpírja egy kihívást jelentő dungeon bejáró néhány rejtett funkcióval.