Audiosyncrasy & vastagbél; A Overwatch hangjainak elemzése

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 14 Február 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Audiosyncrasy & vastagbél; A Overwatch hangjainak elemzése - Játékok
Audiosyncrasy & vastagbél; A Overwatch hangjainak elemzése - Játékok

Tartalom

UPDATE: 5/28 8:52 PM CST


Overwatch szándékosan játszik az ellenség hangját, mint a szövetséges hangok. Ez tényleg nagyon megmagyarázza.

Forrás, maga a játék:

Összehasonlítani és szembeállítani

Overwatch Ez a hét ezer nyári blokkolóval kezdődött. A rendkívül magán zárt bétától az őrülten hozzáférhető, nyitott béta, a potenciális játékosok, a rajongók és a közbenső mindenki között a kezdetektől fogva előrevetítették ezt a címet.

Nem gondoltam semmit, amíg nem kaptam meg a kezemet, mert egy olyan barátom, akinek a béta alatt volt kulcsuk, időben történő beavatkozásának köszönhető. Akkor hitté váltam, de nem ugyanazok az okok miatt, amiket mindenki másnak lehetne.


A lejátszás előtt elsősorban a Legends League-et játszottam Overwatch. legendák Ligája egy nagyon különböző játék sok tekintetben, de az objektív alapú játékmenet kulcsfontosságú hasonlóság. A célok eltérőek lehetnek, de a teamplay bármelyik játékban megveri a beteg mechanikus játékosait (kivéve, ha Faker).

Soundchaser

Játék közben Overwatch széles körben elkezdtem észrevenni, hogy a játékban levő jelzések nagy része hangon alapul. Hosszú távon hallja a lövöldözés hangjait, időnként, mielőtt látnád. Halljátok a lépcsőfok hangját, ami a gerinceket rázza le, ahogy elgondolkodik, hogy barátja vagy ellensége. Alapvető fontosságú, hogy hallja a hősöket, hogy kiváltsák a végső eredményeiket, amikor eldobják őket, gyakran a térkép másik oldaláról hallhatóak. "Hammer lefelé!", "Magas délben!", "Igazságos eső felülről!" Overwatch meg fogja érteni.


Ez még érdekesebbé válik. Attól függően, hogy melyik oldalon játszik a hős, a hatalmas a hősök többsége más végső sorral rendelkezik. Ezt először észrevettem Mercy-n keresztül, aki angolul van ("Heroes never die!"), Mert amikor egy szövetséges Mercy használ neki végső, és egy sort németül ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do Not Die ") mert amikor egy ellenség Mercy használja a végső.

Összességében, ha a hősöd kétnyelvű (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), akkor egy angol vonalat használnak, ha szövetségesek és végső és nem angol nyelvű vonalat használnak, ha ellenség végső. Ezen túlmenően számos hősnek van egy sora a szövetségesek és egy sor az ellenség végső sorrendjére. Ilyenek például a Zenyatta ("Tapasztalat Tranquility" vs "Pass to The Iris!"), Soldier: 76 ("Aktív látószög aktiválva." Vs "Megvan a látnivalóimban!"), És még sokan mások. Mikor is vannak, nem egyenes vonaluk van Ön játszanak, mint a hős, és használja a végső.

Míg a "Taktikai visor aktiválva van". egy szövetséges katona: 76 végső csata sírás: "Megvan a nevemben!" mit fog hallani, ha Ön Soldier-t játszanak: 76 és használják a végső, még akkor is, ha egyébként az ellenséges katona végső battlecryje. Bár az ellenség Zarya az "Ogon po gotovnosti!" (világít "Tűz kész!"), úgyhogy is, ha Zaryát játszod. Az ő szövetséges végső battlecryje a "Tűz az akaratban!"

Mit jelent ez?

Visszatérve legendák Ligája, a játék tele van vizuális jelekkel. A bajnok fején, vállán, csípőjén vagy a talajon sok kis ikon található, attól függően, hogy milyen bajnokok vannak a játékban, milyen térképen vagy, és milyen tételek vannak.

Ezek a különböző kis animációk különböző dolgokat jelentenek. Tudnod kell, hogy mit jelentenek mindezek, és azt is tudnod kell, hogy mi történik nem csak körülötted, hanem a minimapon is, hogy jól játssz a játékban. Az összes információ, amit szereztél, vizuális jellegű. Miközben a globális képességek játékában vannak hangjelzések (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, stb.), Kevés és messze van a Overwatch.

Ugyanígy nem azt kell mondani Overwatch egyenesen felfelé nem vizuális jelzésekkel rendelkeznek. A lövedékek vagy hősök, akik hibásan cselekszenek, amikor a végső színüket fejtik ki. De ismét (legalábbis az én gondolatomban) nem olyan hangosak, mint a hangjelzések.

Végső soron a preferencia csatája. Szeretné, ha egyedülálló pillantást vetne a minimapjára, a győztes pozíciókra, a szövetséges bajnokokra és az ellenséges bajnokra, és elgondolkodik és cselekszik? Vagy inkább hallja a hangjelzéseket, és értékelje a helyzetet?

Kihagyja a megjegyzéseket, ha tetszik!

(Google fordításai)