A szelep szponzorált Mesa OpenGL fejlesztések jelentősen csökkentik a betöltési időket a Linux játékoknál

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 6 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
A szelep szponzorált Mesa OpenGL fejlesztések jelentősen csökkentik a betöltési időket a Linux játékoknál - Játékok
A szelep szponzorált Mesa OpenGL fejlesztések jelentősen csökkentik a betöltési időket a Linux játékoknál - Játékok

A Linux játék fontos előrelépést jelent, mivel a Mesa OpenGL könyvtárának új javítása megkezdődött. A LunarG által kifejlesztett és a Valve által szponzorált 21 patch-készlet a Mesa GLSL fordítóját és egy új DRI opciót ad hozzá a késleltetéshez. glCompileShader felhívja ezt a medencét. "


Mint egy olyan srác, aki nem tudná, hogy a GL-je nyitva vagy zárva volt, a technikai rész egy kicsit túlmutat a fejem felett. Az eredmény azonban jelentősen javított betöltési idő. Pierre-Loup A. Griffais, más néven "Plagman", korábbi NVIDIA alkalmazott és jelenlegi SteamOS kódadós, megemlíti, mennyire jelentős:

"Örömmel mondhatom, hogy ha ezt a javítássorozatot alkalmazom a Mesa ágamra, és megváltoztatom a ToGL-et a DOTA2-ben, hogy lusta árnyékoló gondolkodást hajtson végre, 20-szoros csökkenés tapasztalható a Brix Pro gépen a töltési időkben. az ügyfél a játékban.

Míg a javítás áldás lesz a jelenlegi felhasználóknak, a Linux játékoknak még mindig néhány kulcsfontosságú dologra van szükségük ahhoz, hogy jogszerű platform legyen. Ahogy a saját Venisia Gonzalez mondja a Linux játékokra vonatkozó cikkében, a Linux még mindig hiányzik az AAA fejlesztői támogatásának nagy része, és ez is egy meglehetősen bonyolult rendszer, korlátozott technikai támogatással.


Azonban számos előnye van, mint például a dinamikus energiagazdálkodás, a testreszabhatóság nevetséges szintje és a Linux Ubuntu OS teljesen ingyenes. Ha a Valve továbbra is segíti a játékosok Linux-élményének javítását, előfordulhat, hogy nem vagyunk messze attól, hogy a Tux-matricákat a helyi GameStop-on a dobozfedélekkel béleljék.