Nem titok, hogy a népszerű játékokkal és filmekkel kapcsolatos negatív vélemények ellenségesek ezen a napon és korban. A kritikusok Szellemirtók újraindítás, Öngyilkossági csapat, Virginia, és Uncharted 4: Egy tolvaj végepéldául egy litániában vádolták a bűncselekményeket, a misogynyitástól és a rasszizmustól a célzott rosszindulatig.
Ezt a tendenciát legutóbb a Digital Homicide fejlesztési stúdió mutatta be, aki agresszív peres eljárást indított ellenzők és kommentárok ellen, akik negatív véleményt nyilvánítottak a Steam termékeiről. A legjelentősebb cselekvés egy olyan kérelem benyújtása volt, amely 100 felhasználó azonosságát követeli meg, akik negatív vagy gyűlölködő megjegyzéseket nyújtottak be. A szelep úgy válaszolt, hogy eltávolította az összes Digital Homicide terméket a Steam-től.
Ez nem az első alkalom, hogy a Digital Homicide megtámadta az egyének szabadságát, hogy véleményüket fejezzék ki. A YouTuber és a gyakori digitális gyilkosság kritikus Jim Sterlinget a fejlesztő már több hónapig gyűjtötték össze, a doxxing és a kétes YouTube-lekérdezési kérelmekről, amelyekről azt állítják, hogy rendszeresen ellenzik őt.
A Digital Homicide azt állítja, hogy a Steam fórumok nem megfelelően moderáltak, ami bizonytalan üzleti környezethez vezetett, és "nagyon nagy érzelmi és büntető" kárt okozott a vállalatnak. A cég azt állítja, hogy a pert a GoFundMe lapján nem tudja megfizetni az ügyvédet ezen károk miatt. Ennek a helyzetnek a nagy irónia az, hogy a digitális gyilkosság hihetetlenül széles körű fellebbezést nyújtott be, és minden bizonnyal előre látta a jogi költségeket, amelyek ennek eredményeként felmerülnek - de ez egy másik történet.
Ahhoz, hogy tisztességes legyen, a Steam felhasználók által elhagyva sok észrevételt tekinthetjük bűnösnek, kéretlennek és még erőszakosnak is - mégis, hogy ezek a nemkívánatos észrevételek okozott károkat okozott-e anonim felhasználók ellen keresni, még egy kérdés. Ami a Steamet illeti, Valve örömmel válaszolt erre a kérdésre a saját marokának gyors, bírósági rap-jával.
A szerencsétlen események sorozata a Valve-t egyre inkább csökkenő és egyre kritikusabb egyének közösségében helyezi el, akik úgy vélik, hogy a szólásszabadság nemcsak mindenki számára reális jog, hanem a fogyasztóknak a termékek téves ábrázolásától való megóvása és a következetes javulás érdekében is szükséges. játék és filmipar általában. Más szóval úgy tűnik, hogy Valve megérti, hogy kritikus vélemények szükségesek a folyamatos fejlesztéshez és a minőség egészéhez. A népszerű YouTuber Cr1TiKaL ugyanazt a pontot említette egy nemrégiben közzétett videóban.
A Digitális Játékok legnyilvánvalóbb nyilatkozata a fiaskó közepette megtalálható a saját GoFundMe oldalon, amelyben „több száz negativitás bejegyzést” jellemez, mint „támadást” és „hamis állítást”, amely állítólag az összes kemény munkájukat vitatta :
Néhány óra múlva a negativitás több száz posztja láthatóvá válik a játék piacképességének megsemmisítésében, így a fejlesztő, aki hónapokat és éveket töltött az adott játékban, kikerült héjjal. Alig túléltük ezeket a támadásokat, és épp most sikerült áttörnünk a sikerre, amikor a hamis állítások felszámoltak minket.
Ha bármi, a fenti nyilatkozat példaként szolgál a cenzúra és a félrevezető légkörre, amely arra ösztönzi a hibákat, hogy nem a fogyasztók véleménye, hanem maga a termék minősége. Lehet, hogy klisé, de a régi mondás: „Ha nem tudod a hőt venni, maradj ki a konyhából”, soha nem volt releváns. Ahelyett, hogy hevert volna, vagy egyszerűen csak elhagyta a konyhát, úgy tűnik, hogy a digitális gyilkosság inkább egy lángoló grillre dobja a benzint, és hibáztatja a mosogatógépeket az égésért.
Kétségbeesetten szükség van olyan vállalatokra, mint a Valve - azok, akik a kritikát népszerűsítik és védik, és nem próbálják meg megfosztani az egyetértést hatalmas mennyiségű pénzzel, boszorkányvadászatsal és törvényes megfélemlítéssel. Ennek az az oka, hogy a fogyasztóknak nemcsak joguk van, hanem más fogyasztóknak is kötelességük, hogy véleményüket fejezzék ki azokról a termékekről, amelyekről időt és pénzt töltenek, függetlenül pozíciójuktól. Ha negatív kritikát tartunk magunknak, elítéljük a filmek és videojátékok jövőjét a népszerű vélemény szeszélyeire, melyeket a fejlesztők és a kiadók zavaró módon vásárolhatnak, értékesíthetnek és manipulálhatnak.
Második gondolataim voltak a véleményemről a digitális gyilkosság ügyéről, figyelembe véve a jelenlegi ügyeket és a nyilvánvaló hajlandóságot arra, hogy bárkit is fenyegessenek, de a saját tanácsom alapján úgy döntöttem, hogy a megtorlás félelme soha nem igazolható oka, hogy csendben maradjon. Arra bátorítom az olvasókat, hogy ugyanazt használják magukra, mert ez az egyetlen módja annak, hogy kollektíven biztosítsuk a fényes jövőt azoknak az iparágaknak, amelyekre annyi időt és figyelmet szenteltünk. A Valve-nek köszönhetően jó kezdetre állunk.