Indie játékstúdió, Avarice-kód, mindannyian beállították a játék közzétételére Paranautikai tevékenység a Steam-en. Vagyis addig, amíg a Valve megakadályozta őket. Az OK? A Code Avarice szeptemberben jelentette be a Steam Greenlight funkcióját.
Steam Greenlight a Valve által az indie játékfejlesztőknek nyújtott szolgáltatás. Lehetővé teszi számukra, hogy közzétessék tartalmukat a Steam-en, miután végigmentek a jóváhagyási folyamaton (ami igazán kevésbé népszerűsítő verseny). Néha az indie közösség sikertelen kísérletévé vált, és a Code Avarice keserű tapasztalata nem segít abban, hogy a nevét törölje.
Kód Avarice, a két emberből álló csapat Mike Maulbeck és Travis Pfenning, kezdetben a Paranautical Activity-et Greenlight-on közzétette, majd elhagyta a kampányt, miután a Adult Swim kiadó megkapta a játékot a Steamre, anélkül, hogy a Greenlight problémáját követte volna. Ők eksztatikusak voltak és elfogadták az ajánlatot.
De a dolgok lefelé mentek, amikor egy Felnőtt úszás rep a Valve-val találkozott a játék közzétételével. Valve elutasította az üzletet, mondván „Nem akarta elküldeni azt az üzenetet, amelyet az indie kereshet a kiadóktól, hogy megkerülje a Steam Greenlight-ot.”
Amikor megkérdezték, hogyan kell dönteni egy indie fejlesztőtől a Greenlight és a kiadó támogatása között, Valve Doug Lombardi mondta a PCGamesN-nek,
„A Greenlight-szavazásokat, véleményeket és számos tényezőt áttekintjük a Greenlight folyamatban. Ugyanakkor az indiáknak a kiadókkal kapcsolatos üzeneteinket saját okokból tehetjük meg, de nem osztjuk fel a jogdíjainkat egy olyan kiadóval, aki automatikus „Yes” -et vár a Greenlight-on.
Most Avarice kód A Greenlight kampányt megpróbálja újjáéledni egy hosszú, néhány hónapos elhanyagolás után. Rosszabbá tétele érdekében a Adult Swim sokkal kevésbé lelkesedést mutatott nekik.
- Visszatértek, és olyanok voltak, mintha - nem igazán szeretnénk nyilvánosságra jutni ezzel kapcsolatban, mert nem akarunk semmilyen visszacsatolást a Steam-től -, így nem is segítenek nekünk a Greenlight kampányban ezen a ponton," Maulbeck Avarice-i videó-interjúban a Youtuber Green9090.
A tapasztalat mind a Maulbeck, mind a Pfenning a Steam felé gyengült. És mégis tudják, hogy nincs más választása. Tudják, hogy a PC-szerencsejáték-közösségben a játék sikere a Steam eladásától függ, legyen az indie vagy kiadó. És egy indie fejlesztő számára vitatható, hogy Zöld fény átok vagy áldás.
Mindkét tag Avarice kód úgy vélik, hogy az előbbi igaz. "Nem arról van szó, hogy jó játékról van szó, hanem arról, hogy tudjuk, hogyan kell becsapni az embereket, és meggyőzni az embereket, hogy kattintson erre a kis gombra" - mondta Maulbeck. Rámutatott, hogy a Greenlight szavazati rendszere sok rosszul elkészített játékot rendezett.
pfenning úgy véli, hogy az indie közösséget elhanyagolják a Steam szinte monopolisztikus ereje miatt.
"Úgy érzem, hogy ez az egyik ilyen dolog, akinek a farkamnak meg kell szopnom, hogy továbbjutjak ehhez a platformhoz? És tényleg nem hiszem, hogy ez igaz."
A szelep nem akar esélyt szerezni arra, hogy nem tud pénzt szerezni a játékban, és azt akarja, hogy biztosítsák, hogy egy bizonyos (hatalmas) példányszámot eladjanak.
Maulbeck elismerte, hogy a Steam nem az egyetlen forgalmazó, de azt mondta, hogy ez az egyetlen, ami számít az indiának. - Nem számít, hogy hány ilyen helyről vagyunk - mondta -, mindez zsebváltás lesz, mint amit a Steamen tudunk csinálni. Más forgalmazók, Pfenning rámutat, nem versenyeznek a Steam-tel.
Nem mindegyik lefelé van a Code Avarice számára. A Valve-val folytatott vita nyilvánosságot teremtett, és többet is kaptak a Greenlight-on. A Felnőtt úszás sem teljesen elhagyta őket, és felajánlja a csapat reklámozását és a játékmegjelenítések és egyezmények jelenlétét.
Ekkor azonban a Code Avarice még mindig egy kicsit több mint egy millió indie-fejlesztő, aki remélhetőleg a Greenlight-ban vár.
A szavazáshoz és a fejlesztők támogatásához nézze meg a Paranautical Activity Greenlight oldalát.
Mit gondolsz a Greenlightról? Hasznos vagy csak akadályozza az indie fejlesztőket? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.