Tartalom
Ezt a cikket is nevezhetjük: Hogyan tanultam meg a konzolvezérlőket a PC Gaming számára
Az Elder Scrolls sorozat, az RTS játékok és a városi építők hosszú ideje játszó játékosai között a többi játékossal párhuzamosan elvesztettem a billentyűzet és az egér fókuszának elvesztését a számos franchise-t és új játékot elérő felhasználói felületen. Azonban a közelmúltbeli tapasztalatok vezetnek kezdje megkérdőjelezni az egyik méretemet minden állásponthoz.
Célom, hogy a lehető leginkább elfogulatlan legyen a különböző játékok ellenőrzési rendszereire gondolva. Szóval, legyen világos, vannak olyan játékok, amelyek nagy előnyökkel járnak az egér és a billentyűzet interfészek. Az egerek nagyobb pontossággal és hangolható pontossággal rendelkeznek. Ezenkívül a billentyűzeten lévő mozgások nem fordítanak közvetlenül az egérre úgy, mint egy egyrészes vezérlőn. Olyan játékokhoz, amelyek sok célt szolgálnak, mint például az FPS-játékok, vagy olyan játékokhoz, ahol a kis tárgyakra ismételten rákattintanak, mint az RTS vagy a városépítők.
Ha olyan játékokról van szó, mint Skyrim, azt hiszem egyes felhasználói felületet elveszett a vezérlőrendszer biztosításához. A hierarchiával nem rendelkező felhasználói felület nem hozható létre és nem működik jól. Szóval, a régi fejedelmi felhasználói felület, amelyre kattintva a karaktered fejére kattintasz, hogy kiválasszon egy sisakot, vagy húzza és dobja, nem működik különösen jól.Úgy tűnik azonban, hogy az összehasonlítható UI-k, amelyek épülnek, olyanok, vagy csaknem olyan funkcionálisak.
Abban az esetben játékok, mint a Skyrim Ezt kezdem elgondolni valójában nagyon kevés UI elveszett. Már játszottam a Skyrim-et egy Rock Candy XBox 360 vezérlővel, amely a számítógépemhez csatlakozik, és azt kell mondanom, hogy nagyon szeretem a tapasztalatot. Úgy tűnik, egy kicsit visszafogottabb a játék, szeretem, ahogy a fej néz ki, és a strafing sokkal folyékonyabb. A kölcsönhatás a folyosón egyre folyékonyabbnak érzi magát. Ezen túlmenően elegendő gomb található az összes fő kezelőfelület-opcióhoz ... többnyire.
A előnyei és hátrányai a számítógépen lévő vezérlőknek lebontja ezt:
Előnyök
- A nagyobb mozgások, mint a gyaloglás és a strafing, sokkal inkább folyékonyak
- Ergonomikus előny: Kisebb távolság bizonyos gombnyomásoknál
- Könnyebben támaszkodhat a székébe, vagy felemelheti a lábát
- Egy egész napos billentyűzeten és egéren vagyok, a vezérlő egy szép szünet
- Nyilvánvaló, hogy bizonyos UI-k egy vezérlő számára készültek
Hátrányok
- A pontos célzás sokkal gyakoribb. Nem mondom, hogy nem teheted meg. Azt mondom, sokkal nehezebb és több gyakorlatot igényel
- Ergonómiai előny: A kezek szorosan összeérhetnek kényelmetlenül
- Az UI-elemek, mint például a szövegbevitel, elhaladnak
- Az összetett UI-k, amelyek tonna gombokat igényelnek, nem működnek, de ellentétben a konzolvilággal, a számítógépe határozottan jól használható billentyűzettel rendelkezik
- Egy nagy, nem hierarchikus felület, mint a repülési szimulátoré, nem fog működni
- Meg kell vásárolni egy másik eszközt
Összefoglalva, Igazán élvezem a PC-n játszott vezérlővel. Nem hiszem, hogy minden játékhoz tökéletes, de soknak szilárd választás. Mit gondolsz? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!