Néhány hónappal ezelőtt írtam a választás illúziójáról a thechineseroom mod / interaktív történetében / játékában, Kedves Esther!. A hangulatos kalandjátékok rajongójaként a kedves Esther olyan módon ütötte meg, hogy más játékok általában nem voltak, de mégis kényelmetlenül csalódott voltam egy tényleges játéktól.
Szerencsés a rajongók számára Kedves Esther!koncepciója, a thechineseroom David Pinchbeck új légköri játékot jelentett be: Mindenki elment a Rapture-ba.
Elragadtatás egy (szép) játék a világ vége felé. Látszólag a játék körülbelül hat karakterből áll, és a világgal való kapcsolatuk, de a játékosnak nem kell csinál bármi a történet előrehaladásához. A legtöbb esetben megfigyelőként játszol, eldöntve, hogy kövessétek-e egy bizonyos karaktert, üljetek a város közepén, vagy próbáljanak meg mindent a játék során.
Akár más, akár nem. Teljesen megvalósítható a Rapture lejátszása a világ közepén állva. A játék karakterei továbbra is követik saját útjukat, és cselekedeteik továbbra is megváltoztatják a világot, így még akkor is megtapasztalhatsz egy történetet, ha úgy dönt, hogy nem vesz részt benne.
Természetesen a thechineseroom javul Kedves Esther!, ne hozza létre újra. Elragadtatás egy tisztán történet alapú játék, de a variáció Elragadtatás az interakcióból, nem pedig a felfedezésből származik. A játékot úgy tervezték, hogy minden egyes játék során különböző élményeket nyújtson, mivel csak egy órányi játékidő van megadva. Amit ezzel az idővel csinálsz, rajtad múlik.
"A definíció szerint egy poszt-apokaliptikus világban nem lehet megmenteni a világot ... mert már véget ért. Alapvetően halott vagy, és amennyire csak lehet, próbálja ki a lehető legtöbb időt" - mondja Pinchbeck. - A világ vége, így már nincs hősnő. A fejünkön szokásos megértésünket visszafogja. Akkor miért olyan vonzó ez a sápaság?
Mindenki elment a Rapture-ba idén nyáron szabadul fel.