Az USC a játékkiadásba tör

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Az USC a játékkiadásba tör - Játékok
Az USC a játékkiadásba tör - Játékok

Tartalom

A Dél-Kaliforniai Egyetem a világ egyik legjobb programja a játéktervezéshez - és most is játékokat fognak kiadni.


A Wired, USC játékok igazgatója Tracy Fullerton bejelentette az egyetem azon szándékát, hogy közzéteszi a diákok műveit - és végül a szélesebb fejlesztési közösségből származó játékokat. Az iskola diákjai már egy darabig játékokat hoztak létre, és sokan közülük játszottak - ilyenek a játékok Fl0w, A befejezetlen hattyú, és P. B. Winterbottom Misadventures-je. Sajnálatos módon, mbármelyik ilyen játék nem kapott széles körű figyelmet, amit megérdemeltek - egy sors, amit sok kis indie fejlesztő szenvedett el. Az USC Games szándéka, hogy megváltoztassa ezt, ahogy Fullerton elmagyarázza:

„A curation az egyik legfontosabb dolog, amit a játékosok megérdemelnek ezekben a napokban. Hatalmas mennyiségű tartalom áll rendelkezésre az emberek számára, és mégis nagyon nehéz megtalálni. Az egyik módja annak, hogy ... ez a címke, amit létrehozunk, részt vehet a fontos hangok, az igazán innovatív munka kurzálásával és a kiadói címkével való kitöltésével.


Az USC már jó hírnévnek örvend egy olyan tervezőprogramtól, amely olyan fejlesztőket állít elő, akik szeretik a játékot, mint a játékokat P. B. Winterbottom Misadventures-je. Most is közzéteszik ezeket a játékokat.

Nem a pénzről van szó

Egy rendkívül sikeres tervezési programmal, amely az egyetem világszerte elismert, csábító, ha úgy gondoljuk, hogy egy ilyen lépés a profitról szól. Fullerton szerint ez nem lehet távolabb az igazságtól.

"Nem számítunk arra, hogy nyereségre számítunk. Reméljük, hogy amit ebből nyerünk, ennek a formának a kulturális elismerése. Amikor az emberek a nyomtatási területen a tudományos kiadókra néznek, úgy nézel ki valakit, mint egy MIT sajtó. feltétlenül a New York Times legjobb eladói listáján lesznek, de ezek olyan könyvek, amelyek fontosak, és ott kell lenniük a zeitgeist-ben.


Azok a játékok, amelyeket az USC Games közzéteszi, a Fullerton ragaszkodik ahhoz, hogy mindegyik "saját alkotás" legyen, és az a céljuk, hogy így kezeljék őket - a kreatív ellenőrzés mindig a fejlesztők kezében lesz.

A kiadó által elindított játékok természetesen nem az újrahasznosított koncepciók, amelyeket az AAA cégek gyakran kioltanak. Chambarapéldául egy többjátékos harci játék, amely teljes egészében a fekete-fehér világban zajlik. A harcosok beleolvadhatnak a környezetbe, és csak az ellenfél láthatják, ha megváltoztatják a kamera szögét. Ez az egyetemi hallgatói projekt már elnyerte a BAFTA-díjat - olyan megtiszteltetéssel, mint az ilyen nagy névcímek Far Cry 4 és Hearthstone: a Warcraft hősei.

Egy hely a Creative Voices számára

A világszerte elismert hallgatói projektekkel nem nehéz elhinni a Fullerton látszólag komoly kijelentésében, hogy ez a vállalat nem a profitról szól, hanem annak bemutatásáról, hogy milyen lehetőségek nyílnak a fiatalok számára, akik hajlandóak használni a kreativitásukat a szabványok kihívására. a játékipar és próbálja ki új és merész dolgokat. Az igazi kérdés az, hogy az ilyen gyakorlat fenntartható-e egy olyan iparágban, amely nem szokott olyan korlátlan szabadságot adni azoknak a fejlesztőknek, akiknek kreativitása segíti annak kialakítását.

Mit gondolsz? Lehet, hogy az USC Games hozza az asztalhoz, hogy más nagy cégek hiányoznak? Kicsi marad, és viszonylag homályos lesz, vagy úgy gondolja, hogy az iparági játékváltóvá válhat? Ossza meg gondolatait a megjegyzésekben.