Az Arenanet bejelentette a dinamikus szintező rendszer frissítéseit Guild Wars 2, néhány érdekes lehetőséggel. Ez a rendszer beállítja az adott karakter hatásos szintjét, ha az alacsonyabb szintű területre vándorol.
A cél az, hogy a játékos egy élvezetesebb élményt nyújtson egy alacsony szintű térségben úgy, hogy nehezebb, mint a teljes szintjükön. A nagyobb nehézségért járó jutalomként a karakter tapasztalatot szerez, mintha a kiigazított szint lenne, ami azt jelenti, hogy a magas szintű karakterek még mindig képesek a kezdő területeken is jelentős mennyiségű tapasztalatot szerezni.
Most az Arenanet növeli, hogy az alacsonyabb játékosok szintje mennyire igazodik ezeken a területeken, abban a reményben, hogy hasonló nehézségeket biztosít számukra, mint egy olyan karakter, amely ténylegesen áthalad a területen a megfelelő szinten, ha ugyanaz a felszerelés lenne.
A kompromisszum az, hogy a játékosok most már a tényleges szintjük alapján kapják meg a zsákmányt, ami azt jelenti, hogy a Caledon Forest 30-as szintjén történő vándorlása még mindig 30-as szintű csizmákat tud behozni.
Mindig is a dinamikus szintező rendszer rajongója voltam, és az egyetlen valódi panasz volt, hogy a kiindulási területekre való visszatérés azt jelentette, hogy az időtartamra semmilyen értéket nem szereztek. Ez a változás valamilyen visszaélés potenciállal rendelkezik, de van néhány izgalmas potenciálja Guild Wars 2.