Tartalom
A legutóbbi Steam-értékesítés során felvettem egy Antichamber-példányt. Amikor megvettem a kirakós játékot, nem számítottam arra, hogy egy olyan szigorú folyamaton keresztül gondolkodom, amely a szellemes szórakozást illeti.
Az Antichamber elhagyja a kezdeti bemutatót vagy a telekfejlesztést, és a játék világába esik. Egy kis szobában indul el, amely mind a hub, mind a játék főmenüje. Találmányos módja a hagyományos menü kezelésének, és egy példa arra, hogy a játék hogyan sérti a tipikus videojáték-egyezményeket. Innen teleportálhat az első Antichamber számos szobájába, és bármikor visszajuthat az Escape gomb megnyomásával.
Felfedezés
A játék feladja azt, amit elvárhat, és meglep, hogy minden lépésben meglepődik. Lehet, hogy sétálsz egy unalmas folyosón, amikor egy lépcső léphet fel előtted. Lehet, hogy több holtpontot ér, és a megfordulás teljesen új utat mutat. A börtönbe való bukás után egy másik ágat fedezhet fel az intézmény, amelyet még nem fedez fel. A játék mind a próbaverziót, mind a hibát és a gondolkodást a dobozon kívül jutalmazza.
A kevésbé használt vizuális jegyzetek segítenek felfedezni. Az Antichamber számos rejtvénye, melynek színe más, fekete-fehér világban van, segít abban, hogy helyes irányba mutasson, vagy jelezzen valami újat.
Aztán ott van a játék szobáiban szétszórt képek száma. Előfordulhat, hogy a közeli kirakós játékhoz fontos tippet adnak, de ugyanolyan valószínűséggel is bemutatnak aranyos tanácsokat, mint például a saját idejükön, nem pedig valaki másnál. Még akkor is, ha nem különösebben hasznosak a játékhoz, úgy találkoznak, mint őszinte és lelkes. A színek megvalósításával párhuzamosan megnyomják, hogy leküzdjék az elõzõket, mert valami újat jeleznek, és soha nem tudhatod, mire számíthatsz.
Rejtvények, progresszió és te
Az Antichamber kiváló kiegészítője a tanulás ingerlése. Sok olyan területet fogsz találkozni, amelyeket először nem tudsz leküzdeni, vagy sem a megfelelő készségek hiánya, sem a perspektíva hiánya miatt.
Az egyik ilyen példa a szemrejtvényekkel való találkozás: ezek a rejtvények arra reagálnak, hogy szembe kerül-e velük, vagy időfüggő. Miután elvégezte a játék "bemutató" szem küldetését, egy csomó korábbi, hasonló rejtvényekkel rendelkező területet észlel, és a visszavonás jutalmazza Önt. Ellentétben sok játékkal, amelyek visszavonulnak, ritkán fogsz csalódni; inkább inkább előrehaladás érzése van.
Nincs tényleges telek, hogy beszéljen; ennek a játéknak az ereje a kirakós platform és az érdekes játék. Ha megvan a tartalékváltás és a rejtvények iránti vágy, vegye fel ezt a játékot. Azt ajánlom.
Értékelésünk 9 Játsszunk portált az LSD-n.