A piszkos vita megszüntetése a kizárólagosságról és vesszőről; Epikus játékok és vesszők; és a Metro Exodus

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A piszkos vita megszüntetése a kizárólagosságról és vesszőről; Epikus játékok és vesszők; és a Metro Exodus - Játékok
A piszkos vita megszüntetése a kizárólagosságról és vesszőről; Epikus játékok és vesszők; és a Metro Exodus - Játékok

Tartalom

Az elmúlt napokban rengeteg dühös volt a Deep Silver elosztási döntése Metro Exodus kizárólag az Epic Games Store-on keresztül 2020 februárjáig.


Annak ellenére, hogy egy kicsit korai lenne előrejelzéseket tenni arról, hogy mindez hogyan zajlik le, a játékosok nem veszik figyelembe a híreket, akik felülvizsgálják a bombázást Metró utolsó fény és 2033-as metró a Steam-en.

Más játékosok nem olyan illékonyak vagy gyorsak.

Néhányan dicsekednek Az Epic üzleti modellje, ami (néha) a játékosoknak kevesebbet fizet, míg a devs zseb többet. Mások azonban aggódnak amiatt, hogy a forgalmazók egyre jobban foglalkoznak a kiadókkal, mint a lehető legjobb tapasztalattal a végfelhasználók számára.

Mindkét félnek jó pontja van és érvényes aggályai vannak, de végül a status quo egy vagy másik irányba mozdul el, vagy talán egy harmadik irányban senki sem tudja előre megjósolni.


Mi a nagy üzlet a kizárólagosságról?

Az, hogy a kizárólagossági ügyletek problémát jelentenek-e, attól függ, hogy hogyan határozza meg a „problémát”. Kevés ember valószínűleg azzal érvel, hogy az ilyen típusú ügyletek mindig kopacetikusak. Különösen igaz ez, ha egy játék, amit valóban szeretne játszani, csak olyan platformon érhető el, amelyhez nem fér hozzá, vagy nem szeretne foglalkozni.

Mindazonáltal azt állíthatjuk, hogy az ilyen gyakorlatok "tisztességtelen" vagy "fogyasztóellenes", amit az internetes kommentárok egy kis száma jelenleg nem kiabál a háztetőkről.

Nem feltétlenül szükséges rámutatni arra, hogy egy videojáték a tulajdon egyik formája, és a fejlesztők és / vagy kiadók tulajdonában van. Meg tudják csinálni, amit a pokolba akarnak, teljes megállással.


De ez itt nem a fő kérdés, még akkor is, ha néhány játékos valóban jogosult bizonyos videojátékokra. A fejlesztők Rettenthetetlen és A 2. osztály az utóbbi napokban és hetekben mindketten aláírt kizárólagossági ajánlatot írtak le, de sokkal kevésbé vonultak be a majmok.

Szóval mi folyik itt Metro Exodus?

Van egy közös logikai tévedés, amely úgynevezett "csomagkezelés", amely magában foglal két vagy több olyan fogalmat, amelyek alapvetően különböznek egymástól és összekapcsolják őket úgy, mintha ugyanazok lennének. Az emberek nagy többsége ezt teszi állandóan - és a játékosok nem kivétel.

Ebben az összefüggésben a "tisztességes / tisztességtelen" és a "fogyasztóvédő / fogyasztóellenes" kifejezések nem tartoznak ugyanazon mondathoz. Kinek pontosan a kizárólagosság tisztességtelen?

A méltányos elrendezés minden olyan megállapodás, amelyet minden fél önként elfogad, és amelyben nem követnek el csalást.

Ha a Deep Silver kínál eladni Metro Exodus az Epic Games Store-ban, de nem a Steam-en, és nem tetszik ezek a kifejezések, nincs megállapodás. A "Fair" nem adja meg az egyenletet. Ha kifizette őket a játékért, és nem adták meg neked, hogy igazságtalan lenne.

A „méltányosság” fogalma gyakran „egyenlőséggel” foglalkozik, de mindkét szó teljesen más dolgokat ír le. A tisztesség az, amit megérdemel; Az egyenlőség ugyanazt a dolgot kapja, amit mindenki más kap.

Ez szinte soha nem az, hogy egymással felcserélhetők.

Az üzleti döntés mind tisztességes, mind Dumb lehet

Bár nem mondhatod, hogy a kizárólagossági ügyletek igazságtalanok, te tud tegyék azt az érvet, hogy nem nagyszerű marketingstratégiák.

Poligon idézése: "Az emberek panaszkodhatnak időzített kirakatkizárásokról a közösségi médiában és a megjegyzésekben, de az Epic és a Deep Silver gondoskodnak arról, hogy az emberek végül úgy döntenek-e, hogy megvásárolják a játékot, nem azt, hogy morognak-e a játék során."

Ez a fajta anti-üzleti cinizmus jellemző a legtöbb legnagyobb újságírói felszerelésre, de valóban igaz-e az állítás? Vajon a (legalább néhány) fejlesztők és kiadók jobban aggódnak-e a rövid távú nyereségekkel szemben, mint a folyamatban lévő, nyereséges kapcsolatok kiépítése ügyfeleikkel, ami szó szerint az egyetlen módja a hosszú távú nyereség fenntartásának?

Talán, de ez komoly vád, és elég nehéz bizonyítani. Meg kellett volna meglehetősen intim ismeretekkel szolgálni egy sor konkrét emberről, hogy egy ilyen követelést komolyan vegyenek.

Az a gondolat, hogy a kizárólagossági megállapodások egyszerűen egy módja annak, hogy a kiadók, a fejlesztők és a forgalmazók reagáljanak a játékosok által létrehozott piaci feltételekre, kevésbé rosszindulatú és sokkal valószínűbb.

Amint azt hangsúlyoztam ez a cikk ittHa a játékgyártók zsebébe beáramló dollárok többsége a játékosok dühös ököllel viselkedik, ellenséges tiltakozásuk ellenére, a videojáték-ipar nem létezne.

Nem növekszik - sokkal kevésbé fenntartja - egy több milliárd dolláros céget egy nagyrészt szabályozatlan iparágban úgy, hogy több ügyfelet tönkretesz, mint amennyit kielégít. Soha nem történt meg és soha.

Az ügy kényelmetlen ténye az, hogy miközben nagyon hangos és nagyon őrült játékosok vannak, akik utálják azt E. A. a Star Wars-hoz tett, kisebbség.

A rekordért megegyezem velük. De annyira, mint ez teljesen szar ezt mondva, az E.A folyamatos fennállása bizonyítja, hogy összességében többet szeretnek, mint amit gyűlöltek. Még több ember vásárol - és legalábbis kedveli - termékeit, mint a diszkréterek.

Csak nem halljuk a fogyasztóktól, akiknek nincs problémája az E.A. elégedett ügyfelek sokkal csendesebbek, mint a dühösek.

Az E.A., a Deep Silver, az Epic Games és az iparág minden más szereplője ugyanazzal az alapvető dologgal jár: próbálkozik a lehető legtöbb játékoskal. Hogy csinálják hatékonyan külön kérdés.

Megígérem, hogy az Epic teljes mértékben tisztában van azzal, hogy az emberek több millió embert horgottak Metro Exodus mindent maguknak. Nem azért tették ezt, mert a pénzüket ma és a holnapi pokolba akarják. Ezt azért tették, mert elég biztosak abban, hogy ebben az évben agresszívan mozognak abban, hogy jövőre több játékos nyerjenek, és út 10 évvel később.

Nagyon valószínűtlennek tartom, hogy az Epic és a Deep Silver nem érdekel, ha a vásárlás közben morog Metró.

Úgy gondolom, hogy ők és a legtöbb más fejlesztő gondoskodik. Azt hiszem, általában jó cégek, akiket általában jó emberek dolgoznak, akik általában törődnek a jó munkával és boldogsággal.

Ne vegye személyesen, mert ez egy olyan játékkal történt, amit érdekel.

Még a buta döntések sem mindig nagy ügy

Mindezek ellenére a kérdés továbbra is fennáll: ez a különleges kizárólagosság jó üzleti döntést hoz? Sajnos talán a legnehezebb válaszolni.

"Nem" felé hajolok.

Nem kétséges, hogy legalább a legtöbb ember részt vett a Metró az üzletnek jó szándékai vannak, de a jó szándékok továbbra is rossz üzleti döntéseket hozhatnak. Ezenkívül fontos, hogy objektívan ítéljék meg az emberek motívumait, és adjanak nekik a kétséget, amíg valódi bizonyítékot nem kapsz.

Nem vagyok rajongója annak, hogy kilenc különböző kliens és indítómotor telepítve van a számítógépemen, és valószínűleg nem is. Szeretem a Valve-t sok okból, ami nem utolsósorban az, hogy szeretem az összes játékomat egy tető alatt.

De a Valve iránti hűségem sem önkényes, sem elpusztíthatatlan; Szeretem őket, mert jelenleg a legjobb játékos a piacon, de ha valaki jön, és egy jobb, jobb terméket kínál nekem, azt mondom adieu-nak Gabe-nek.

Nem hiszem, hogy a kizárólagossági ügyletek részét képezik a jobb terméknek, de legalábbis nem a legtöbb esetben. Ha még nem nyilvánvaló, szabadpiaci fickó vagyok a kezdetektől a végéig. Hiszem abban, hogy a vállalatoknak a politikusok beavatkozása (vagy ösztönzői) nélkül versenyezniük kell, és hogy a legjobb, legvilágosabb, leginnovatívabb versenytársaknak a legnagyobb előnyöket kell kapniuk.

Lehet, hogy nem szeretem a kizárólagosságot, de nem is a piacok "hibája", hanem egy funkció. Nem minden egyes termék vagy ötlet lesz csodálatos - nevetséges lenne azt várni. Az a tény, hogy néhány vállalat virágzik, míg mások kudarcot vallanak (de remélhetőleg jobban megtanulnak, és jobban jobban megtanulnak a következő alkalommal), része annak, hogy a szabad piac olyan csodálatos és izgalmas.

Akár több milliárd dolláros nemzetközi konglomerátum, akár egy kis indie-fejlesztő, a a legtöbb alap és a legtöbb fontos üzleti szabály ugyanaz: csináljon nagyszerű munkát, és hagyja, hogy a termék önmagáért beszéljen.

A legjobb és legvilágosabb üzleti embereket az elérni kívánt vágy motiválja, nem pedig a vágy, hogy másokat megverjünk. Ha a platform valóban a méh térdei, a játékosok ezt látják és nyájba fogják. Tényleg nem kell trükkök, hogy nagy legyen.

Tanulság? Egyes vállalatok jó döntéseket hoznak, és néhány nem. Ez soha nem fog változni. Kritizálhatod a rossznak ítélt döntéseket, anélkül, hogy személyesen vennénk őket, vagy aggódnának, hogy minden buta marketingötlet a játékipar végét idézi.

Talán ez Metro Exodus az üzlet az Epic és / vagy a Deep Silver halálát írja le. Komolyan kétséges vagyok, de ha ez megtörténik, akkor egy másik, bölcsebb fejlesztő emelkedik a hamutól, tanul az elődeik hibáiból, és jobb terméket biztosít. Ígérem.

Mindezek után arra buzdítom Önt, hogy gondoljon a videojáték-iparra, mint egy csodálatos hely, ahol izgalmas dolgok történnek, és fontolja meg annak lehetőségét, hogy a rossz időkkel való gördülés valójában része annak, ami a jó időt szórakoztatja. Ez egy tanulási élmény mindannyiunk számára.

A verseny rendetlen és kiszámíthatatlan, de mindaddig, amíg ez nem tisztességtelen vagy bosszúálló (ez a viselkedés mindig tisztességes játék az elítéléshez), szórakozzunk vele.

Szavazz a mobiltárcáiddal, és ne aggódj túl sokat, ha egyes szavazatok nem mennek a kívánt módon. A játék világában sok rossz dolog van, de még ennél is jó. Keresse meg, amit szeret és támogat. Így változtatja meg az iparágat.