Az Unreal Engine 4 lehetővé teszi, hogy a devs VR-ben építsen VR-t

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 4 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Az Unreal Engine 4 lehetővé teszi, hogy a devs VR-ben építsen VR-t - Játékok
Az Unreal Engine 4 lehetővé teszi, hogy a devs VR-ben építsen VR-t - Játékok

A virtuális valóság először úgy tűnt, mint egy átmenő őrület, de most úgy tűnik, hogy itt maradhat - amint azt az Epic Games legújabb eszköze bizonyítja az Unreal Engine 4 számára, a VR szerkesztő.


Az egyik legszélesebb körben használt játékmotor készítői már erőteljesen fektettek be a VR-fejlesztés eszközeinek létrehozásába; beleértve az Unreal Engine 4 egy VR-alapú fejlesztő platform létrehozását. A következő logikai lépés a fejlesztők számára, hogy a munka virtuális valóságban való előzetes megtekintésétől a ténylegesen belüli építésig lépjen át - valami Epic Games ígéri, hogy a felhasználók hamarosan képesek lesznek.

Jelenleg az Unreal Engine 4 kompatibilis az összes nagyobb VR felszereléssel, beleértve a Samsung Gear VR-t, a HTC Vive-t, a Steam VR-t, a Leap Motion-t, a PlayStation VR-t és természetesen az Oculus Rift-et. Ez azt jelenti, hogy a motorral épített játékokat előretekinthetjük az általuk tervezett felszereléssel. A változások azonban jelenleg nem történhetnek a játékon belül. A közelgő frissítések ezt megváltoztatják, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy a HTC Vive vagy az Oculus Rift mozgásvezérlőket a játék belsejéből manipulálják.


Az Epic Games több dokumentumot is megvitatott a VR-en kívül a játékokon kívül a dokumentumfilmben A jelenlét érzékelése, beleértve az építészet és a tervezés, a biológia és az orvostudomány használatát. A belülről történő fejlesztésnek köszönhetően ezek a területek és más területek is felhasználhatók, így a VR szerkesztője értékes eszköz, mint maga az Unreal Engine.

Bár jelenleg nincs megjelenési dátum, a március 16-án, a Game Developers Conference 2016-ban közzétett, részletesebb bemutató- és kiadási dátumra vonatkozó információk lesznek.

Mennyire hasznos ez a képesség a játékfejlesztők számára? Mit gondol, hogyan racionalizálja a fejlesztési folyamatot? Mondja el véleményét a megjegyzésekben.