Az egység 5 bejelentett és vessző; Előrendelhető

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Az egység 5 bejelentett és vessző; Előrendelhető - Játékok
Az egység 5 bejelentett és vessző; Előrendelhető - Játékok

Tartalom

Bárki, aki játékokat fejleszt, vagy naprakész a játékfejlesztő eszközökről, hallott Egység, de az emberek, akik csak játszanak, nem rendelkeznek. Egység egy olyan játékmotor, amely fizetési tervvel rendelkezik, amely nagyban felkéri az indie fejlesztőket. Lehetővé teszi, hogy bárki megkezdje a játékok fejlesztését, ingyenes és jogdíjmentes verziót kínálva, hatalmas funkciókkal. Azok a pro verziók is, amelyek egyszeri vásárlásként vagy előfizetésként vásárolhatók meg.


Jellemzők

Egység bejelentette a játékmotor legújabb verzióját, Egység 5. Azok számára, akik már fejlődnek, kezdik fejleszteni, vagy érdeklődni fognak a videojátékok fejlesztésével kapcsolatban, érdeklődni fognak az új verzió részleteinek megtekintéséhez. Rengeteg új, hatékony eszközt kínálnak itt, így elkezdhetjük az új funkciók áttekintését.

Árnyékolók és világítás

A legnagyobb változások Egység 5 grafikusan hozta létre a beépített árnyékolók fejlesztéseit és a Global Illumination hozzáadását. Az árnyékolók lényegében egy olyan szkript, amellyel a textúrák anyaggá alakíthatók. Az anyag textúrák kombinációja, mint például a diffúz textúra (a textúra színei) kombinálása a spekulációs textúrával (a textúrának a különböző területeken való visszaverődése). Egység jelentősen javult az árnyékolók grafikai képességeivel, mivel fizikailag alapuló árnyékolást biztosít a felhasználóknak. Egyszerűen fogalmazva, a fizikai alapú árnyékolók jobban alkalmazkodnak. Különböző világítási környezetekben nagyszerűnek tűnnek, míg a normál árnyékolók a fényviszonyok közötti átmenetnél több csípést tesznek.


A második kiegészítés, a Global Illumination, megszünteti annak szükségességét, hogy a lightmap sütést használjuk. A jelenlegi és korábbi változataiban Egységa fejlesztőknek statikus objektumok árnyékát kell „sütniük”. Ha van olyan objektum, amely nem mozog, mint például egy épület, és egy olyan fény, amely nem mozog, akkor logikusan kijelenthetjük, hogy az adott tárgy által ebből a fényből származó árnyék nem mozdul el; ezért a teljesítményköltségek csökkentése érdekében az árnyékot az árnyékot felvevő objektumok textúráinak tetején alkalmazzák a sütőfényszórók. Ez azt jelenti, hogy a motornak nem kell reagálnia a világításra. Most, a Global Illumination, a motor sokkal erősebb világítási rendszerrel rendelkezik, és az árnyékok automatikusan frissülnek az objektumok mozgatásakor. Ami azt jelenti, hogy nem kell folyamatosan csípni az objektumokat, sütnie kell egy teljes világítótérképet, és ismételnie kell.


Játékhang

Egység 5 a hangrendszer masszív felújítása. Ez valójában az egyik olyan funkció, amit én vagyok a legizgalmasabb. A szerkesztő most egy élő keverővel rendelkezik, amely beállítható. Miközben hallgat az audiójátékra, most olyan műveleteket hajthat végre, mint a hangulat növelése, az elbeszélés csökkentése, a lőfegyverek növelése, és bármely más kötetkiegyenlítés, amelyet esetleg végre kíván hajtani. Ez a funkció nagymértékben csökkenti a hangzáshoz szükséges időt ahhoz, hogy hasonló megközelítést alkalmazzon a hagyományos zenei szerkesztő szoftverekhez.

Webes telepítés a WebGL használatával

A korábbi változatokban Egység, már lehetett olyan webes játékra építeni, amely hasonlóan játszhatna az a Vaku játszma, meccs; azonban tetszik Vaku, megköveteli, hogy a felhasználó letöltse a Egység plugin a játék lejátszásához. Bár ez csak egyszer szükséges volt, a legtöbb embernek nem lett volna, mert nem volt sok olyan játék, ami ott használta volna.

Most Egység 5, a játékokat a webre építhetjük WebGL. WebGL egy JavaScript API-könyvtár, amelyet videojátékokhoz és más 3D-s webes alkalmazásokhoz használnak. Integrálása JavaScript Ez azt jelenti, hogy a játék tetszőleges webböngészővel fog működni JavaScript engedélyezve van, amit a legtöbb böngésző csinál.

64 bites szerkesztő

Ez egy elég magyarázó funkció. Előtt Egység 5csak egy 32 bites szerkesztő állt rendelkezésre, még akkor is, ha 64 bites verziókat tudtál építeni. Tehát, függetlenül attól, hogy milyen operációs rendszert használ, minden fejlesztő ugyanazt a 32 bites verziót futtatta. A 64 bites operációs rendszereket használó fejlesztőknek most már 64 bites változata van. Ez lefordul Egység hatékonyabbá tétele az igényes műveletek kezelésében, ami jobb teljesítményt eredményez nagyszabású projektekben.

Unity Cloud

Ez egy nagy jellemző Egység van a boltban, amelyet sok vállalat hajt végre, a felhő. A játék világában a legtöbb embernek most már hallania kellett volna a felhőről. Nagy szerepet játszik a játékokban ezekben a napokban, különösen a Microsoft"általános terve" a. t Xbox egy. A bejelentésben Egység 5, megemlítették, hogy a felhőt használják, hogy lehetővé tegyék a platformokon keresztüli promóciós kampányok növelését a mobil eszközökön. Ez magában foglalja a monetizálást és más promóciós rendszereket, amelyeket egy rendszer alatt kell létrehozni és több mobil platformra kell telepíteni.

Ez azonban csak a kezdet. A pótkocsiban Egység 5, kijelentették, hogy ez az első az első Unity Cloud jellemzők. Tehát mi lesz a következő Cloud szolgáltatás, amit kínál? Azt hiszem, várnunk kell Egység 5.1 erre, de ez egy olyan funkció, amely végtelen hasznos funkciókat jelenthet. A nyilvánvaló potenciál a javított verziókezelés és egyéb funkciók a projektek több számítógépen történő kezeléséhez.

Árazás

Azok számára, akiknek nincs tapasztalata a játékfejlesztésben, ezek az árcédulák sokrétűek lehetnek; ezek azonban valóban hihetetlenül elfogadható árak a játékmotor számára. Egység mindig is jól ismert, hogy az indie fejlesztők számára megfizethető, és továbbra is ebben a verzióban marad. Itt fontos, hogy ez az Unity Pro. Az ingyenes verziója Egység továbbra is folytatódik, és rengeteg nagyszerű funkciót tartalmaz a független fejlesztők számára. A legtöbb ember nem vásárol Unity Pro addig, amíg legalább egy sikeres játék van.

Fontos megjegyezni azt is, hogy az iskolában részt vevő személyek számára a diákok árazással rendelkeznek Unity Pro, mind a tanulás, mind a kereskedelmi engedélyek Studica, de nem megyek át az árakon.

Egyszeri vásárlás

A "klasszikus" fizetési mód Unity Pro csak egyszer vásárolni, és örökre tulajdonosa. Ez jogosult arra, hogy minden Egység 5, de nem a 6-os és újabb verziók közül. Tehát 5,1, 5,2, és így tovább kapsz ingyen, de a jövőbeni teljes verziókhoz visszavásárolnod kell a motort. Az alábbiak az alábbiak Egység 5 és kiterjesztései egyszeri vásárlás esetén:

  • Unity Pro: $1,500
  • iOS Pro: $1,500
  • Android Pro: $1,500
  • Csapat licenc: $500

Fontos megjegyezni, hogy vannak kedvezmények a korábbi múltbeli verziók frissítésére Egység, 600 USD-tól.

Havi előfizetés

Az új fizetési mód Unity Pro feliratkozni. Sok fejlesztői alkalmazás és lakosztály használja ezt a rendszert most, például a Kreatív felhő lakosztály és Microsoft Office. Néhány ember számára előnyben részesített fizetési mód, mivel a számlája kiszélesedett, és csak feliratkozik, hogy zökkenőmentesen mozogjon az új verziók között Egység. Az alábbiak az alábbiak Egység 5 és annak kiterjesztései egy előfizetésen:

  • Unity Pro: $ 75 / hó
  • iOS Pro: $ 75 / hó
  • Android Pro: $ 75 / hó
  • Csapat licenc: $ 20 / hó

Következtetés

Számos nagyszerű új funkció érkezik ebben a verzióban Egység. Soha nem volt érdeklődésem vásárolni vagy feliratkozni Unity Pro, mivel játékokat adok a móka helyett a nyereség helyett, de itt minden bizonnyal új funkciók vannak, amiket izgatott vagyok. További információ a következő oldalon található: Unity féle hivatalos honlapja, milyen funkciót szeretnél?