Néhány kritika a Final Fantasy XIV-ről egy függőtől

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 11 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Néhány kritika a Final Fantasy XIV-ről egy függőtől - Játékok
Néhány kritika a Final Fantasy XIV-ről egy függőtől - Játékok

Tartalom

Túl sok időt töltök játékban Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ahogy lehet már kitalált. Átlagosan körülbelül 9 órát töltöttem a játékban, három vagy négy ilyen órát szánva a játék vége felé, és a többit egyszerűen összegyűjtésre és feldolgozásra szánják.


Amennyire szeretem a játékot, két dolognak kell elismernem:

  1. Van egy függőségem.
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn semmiképpen sem tökéletes, bár csodálatos.

Nincs szégyen szerelmes egy olyan játékra, ami nem tökéletes. Soha nem értékelném az FFXIV egy 10/10 vagy 5/5 értéket, vagy bármilyen pontozási sémát, amit leginkább szeretnél (50 butts 50 butts-ból), de ugyanakkor több, mint tartalom és elégedett vagyok ezzel a játékkal.

A japán MMO-stílusra igazDragon Quest X újabb példa), Final Fantasy XIV több olyan összetevője van, amelyek ott vannak, mert „illeszkednek”, de inkább domboltak vagy félig sültek, mint a legtöbb játékos, akit elismerne.

Példa erre? A rögzítő rendszer.


Nagyon szeretem a rögzítőrendszert, és rájöttem, hogy előnyös, ha a várakozásokat bármilyen városnak adózási szünetben tartják miért van az a hely, hogy milyen hatást gyakorol a helyük beállítására? Miért nem kell a játékosoknak meglátogatniuk a rögzítőjüket a városukban, ahelyett, hogy bárhonnan meghívnák őket? Úgy tűnik, mintha a Square Enix félúton ment volna, aztán úgy döntött, hogy megáll, mert az alkalmi játékosok nem tudják kezelni a korlátozást.

Ez csak egy dolog, amit úgy érzem, nagyon jó volt a koncepciófázisban, és a „csak rendben van” a tényleges használatban, de jobban végrehajtható. Tudom, hogy miért nem tűnik sok értelme a tervezési döntéseknek, ez csak egy kicsit szomorú, ha a végső eredményt akkor látjuk, amikor a rendszerek, mint például a rögzítők rendezetlenek, de értelmetlenek.


Akárhogyan is.

Annak ellenére, hogy a játék sok zavarba ejtő tervezési választása van (az automatikus rendezés szörnyű, nincs társadalmi lista a feladatokban, nincs parti rúgás), csak valami van Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ami naponta 8 órát tart. És ez biztosan nem a c @ s.

Ami tart engem, annak ellenére, hogy az ízlésem túl gyorsnak tűnik, mindig úgy érzem, hogy javítom a karakteremet.

A levélszemét küldése Ul'dahban számít. (Én jobbra)

Akár csiszolás a kövek számára, összegyűjtése, feldolgozása, vagy a közösségen belüli kapcsolatok kialakítása Mindig úgy érzem, hogy csinálok valamit, ami később hasznára válna.

Gyűjtöttem össze és főzök, hogy megtakarítsam egy házat, gyors szálcsiszolású szövés, hogy megkapjam a Vanya-t, én őrölöm a tómákat, hogy segítsek a szabad cégemnek (Balthier barátai - a Coeurl hivatalos TLC fanclubja) elérik és átmegyek a próbákon A bahamut kötő tekercse, és nemcsak barátokat, hanem ügyfeleket is készítünk.

A játék összes hiányossága ellenére ezek a dolgok örömmel és szórakoztatnak engem. Tudom, hogy bármit is csinálok, valamilyen módon haladok magamhoz.

Hosszú ideig ideges voltam, hogy nem tartott sokáig az 50-es szint elérése az ACN / SCH-on, de ott, hogy ott voltam, és más osztályokat is kiegyenlítettem 50-re, nem igazán értem egyet ezzel a tervezési döntéssel, mint korábban . Bár biztosan élvezhettem volna a szintező élményt Final Fantasy XI egy kicsit, örülök, hogy még mindig sok a teendő.

Egy nap több száz klaszter lesz, és több százan egyedül fogok főzni.

Néhányan panaszkodhatnak, hogy semmi köze nincs a végeredményen, és csak egy pontig nem tudok egyetérteni ezzel. De annyit kell tennie, és 2.1 csak jobbnak tűnni (nem várhatok PvP-re), igazán és őszintén nem panaszkodhatok. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nem mindenkinek szól, hanem egy lassabb és hosszabb távú fókuszált játékosnak, mint én, olyan, mint egy kis mini-utópia.