Uncharted & vastagbél; A Nathan Drake gyűjtemény áttekintése

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Uncharted & vastagbél; A Nathan Drake gyűjtemény áttekintése - Játékok
Uncharted & vastagbél; A Nathan Drake gyűjtemény áttekintése - Játékok

Tartalom

Nathan Drake eljött a Sony konzoloktatásának megtestesítéséhez - szarkasztikus, szellemes és bájos vezetéshez. Drake beleillett a Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper és mások rajzfilm birodalmába. Létrehozása a Microsoft SpikeTV-szerű, szörnyűségű férfiasságát idézi. A Microsoft mestervezetője és Marcus Fenix ​​is ​​lehet, hogy testvérek lesznek.


Lara Croft brit pompozitása ugyanazzal a fellebbezéssel nem bír, mint Indiana Jones. Nathan Drake csinál. Hirtelen az artifact-nabbing és az azt követő szoros hívások interaktív oldala szarkasztikus blokkoló klón volt, de hajlandó volt az idióciával foglalkozni: masszív beton műemlékek, amelyek még évezredek után is működnek; valahogy még felfedezetlen mítoszok, amelyek az erdőben több száz mérföldet vágtak; gazemberek légiói, akik atlétikusan mászhatnak és csilloghatnak egy fiatal 20 kegyelemmel; meglepő felfedezésekkel töltött kiállítási párbeszédablak.

Hősre van szükségem; Kihagyom a hősöket az éjszaka végéig

Érdekes, hogy Drake lehet a saját sorozatának gazembere. Ellentétben a színházi elődjével, aki a második világháború kezdetén indokolatlan náciákat üt, Nathan Drake végtelenül meggyilkolja a korabeli időket. Három játék között a szám több mint ezer életre emelkedik, a gazdagság vagy a személyes haszon keresése során. Drake lő, az emberek meghalnak. Ez normális neki. A racionális aggodalmat az önelégültség miatt elvetik. Feltérképezetlen megtagadja a szükséges környezetet. A sorozat összes jól ápolt, agyon kívüli szórakoztató szemüvegében a gyilkosság azért van, mert ez a videojátékok.


Még azokban az esetekben is, amikor Drake-t NEM az ölni akarja.

Egy olyan sorozat alatt, amely egyébként szokatlan tudást mutat a mozi szerkesztésére, formájára és narratív áramlására, még mindig kimutatja a csontfejű kontextus egyszerűségét. Még azokban az esetekben is, amikor Drake-t NEM az ölni akarja. A múzeumban átugrott a nyitó fejezetben Uncharted 2, a „hős” ártatlan múzeumi őröket húz a tetőtől a haláláig az óceánban. Drake tolvajpartnere inkább vicces, mint az ártatlan élet elvesztése. A halált bizalmas személyiség és megjelenés jellemzi.

A valóság gyakran túl nehéz ez a közeg szembenézni. Aztán megint, Uncharted féle a goofiness talán nem a megfelelő vitatér. Három játékban - négy a Vita számítása Golden Abyss - Feltérképezetlen soha nem foglalkozik Drake speciális op-esque fegyverhasználatával. Ő amerikai. Úgy tűnik, természetes születéskor jön létre.


Wow Factor

A meglehetősen sima dzsungel-vadászati ​​eredetektől a darabig hajtott folytatásig, Feltérképezetlen képes „wow” -ra. Annyira könnyű, hogy a technikai pompa is befogadja. Rendben van. A Sony építette és forgalmazta a PlayStation 2-t egy „érzelmi” motor előfeltételezésén, hiszen az empátiát és az érzést a mesemondás helyett egy chipset hozza létre. A logika eredetileg hibás volt. Miközben a Sony többi sorozatát próbálták, Feltérképezetlen a punchy marketing szög egy generációs késői megvalósítása.

Szcenáriók Feltérképezetlen határozott karaktert építsenek ki, aki, amikor közel áll hozzá az emberekhez, hajlik a törvényes érzéseket. Felszínes vagy nem, Drake vezetőnek számít. A csípő éles, nagy az esze, és a komikus időzítés pontos.

Félelmetes és felszínes, mivel a halál úgy tűnik, az ellenőrző pontok korában, és újraindul, a feszültség megteremtése azzal a tudattal, hogy Nathan Drake-t nem lehet megölni. Ugyanúgy, mint Jeff Goldblum karaktere soha nem zuhan a haláláig, amikor egy pótkocsi lógott Elveszett világ: Jurassic ParkDrake elviszi, ha a sziklafalat egy kisiklott vonatból lóg. A kulcs egy „csak talán” kétségbeesés érzése. Uncharted 2 laza csöveket, feszült fémek hangos jellegét, és egyre lazább csavarokat használ. Használatuk és elhelyezésük színvonalas, valódi. Összehasonlításképpen, számtalan arénák, amelyek előre megjósolható lövésekre alapoztak, önkényesekké válnak. A halál melletti menekülés látványosnak bizonyul.

Harmadik lefelé és egy fumble

A megnövelt útszakaszokért Uncharted 2, Feltérképezetlen 3 egy hamis becsapóvá válik. Míg 2 elhagyta néhány játékot (amennyit mega megengedett a mega-költségvetésben, az első pártterekben), a harmadik pedig az eszmék összeomlása. Drake bar-brawls az izmos, hét lábú óriások ellen kifogástalan ismétléssel. A márkázott skála felesleges - kétségtelenül kellemes, süllyedő hajógyár menekülés teljesen elválik a narratív céltól. Ahogy bezárul David Lean sivatagi szépségére Arabia Lawrence (túl közel az ön-referenciához, vicc szatíra), Feltérképezetlen 3 túl messzire ment gondozásra, még akkor is, ha a túlélő ragyogás egy része a sorozat csúcsa.

„Fedezze fel Nathan Drake munkáját tisztább, kevésbé kíméletes textúrákkal és több felbontással.” Nem olyan tömör, de igaz.

Most mindez HD-ben van. Vagy valódi HD. Vagy akár a Sony marketingformái is büszkélkedhetnek.

„Fedezze fel Nathan Drake munkáját tisztább, kevésbé kíméletes textúrákkal és több felbontással.”

Nem olyan tömör, de igaz. Ezután szükségtelen keretsebesség-növelés történik Feltérképezetlen úgy érzi, kevésbé hasonlít a filmekre, mint egy olcsó dokumentumfilm. Az ilyen választások lemondanak a videojátékokról saját technikai feledésbe. Ez történt halo, is.

Bármi is legyen, mindegyik Feltérképezetlen ugyanazt az áramlást hordozza, csöpögő optimistával megnyitva, hogy Drake kétségei merüljenek fel, miután a tétek megkezdődtek, majd megnyugodtak a megnyugtatott, színházi hősökbe, hogy mentse a Földet. Lehet, hogy ezért Drake elpusztul a gyilkossággal - mindannyiunkat megmenti, még akkor is, ha bizonyítéka mindkét végén a bolygó magjába süllyed. Uncharted 11: Drake előzetes próbája. Még mindig eladná.

Értékelésünk 8 Az Uncharted farkasai sokak, de a sorozat a narratíva és a karakterek iránt érdeklődik - ahhoz, hogy három játékon keresztül láthassa.