Mindig utálod, hogy ilyen történeteket hallhatsz, de az aktuális online játékokról (és konzolokról) és a problémás DRM-ről folytatott jelenlegi vita során valahogy folytatódik. Mostanában Lehet, és varázslatos hősök 6 eladták a Steam-en. A sorozat hosszú rajongója, bár a költségvetés mellett, úgy döntöttem, felveszi. A tíz gigabájtos játék telepítése után elkezdtem, és végigmentem az Uplay enyhén bosszantó folyamatában. Azok számára, akik nem tudják, az Uplay az Ubisoft Steam vagy Origin verziója. Tehát most a Steamen keresztül futottam Uplay-et a futtatáshoz Hősök 6 keresztül Uplay. Megnéztem a gyönyörű nyílást, és elmentem a kampány módba.
Ez aztán kéri, hogy megvásároljam és feloldjam a kampánymódot. Ezt meglehetősen buta bosszúságnak tartottam. Az Ubisoft saját online szolgáltatásán keresztül futottam a játékot, tapasztalatom szerint, hogy ez elégséges bizonyíték arra, hogy valóban jogszerű vagyok. Mégis, úgy döntöttem, hogy kötelezem őket arra, hogy újra beírjam a CD kulcsomat, ahogy azt a Steam (ismét) megkapta, még enyhén bosszantóan, hogy nem tudtam másolni és beilleszteni.
A játék azt mondta, hogy a kulcs érvénytelen volt, mert már használatban volt. Az általam használt aktiváló kulcs ebben a pillanatban nem tudta engedélyezni az egyjátékos kampány elérését. Úgy döntöttem, hogy támogatási jegyet adok be, majd megpróbáltam kipróbálni egy egyéni játékot, mivel az ilyen játékok általában ott vannak, ahol az időm húsát töltem Heroes egyébként.
A játék tájékoztatta nekem, hogy szükségem van az alapjáték feloldására az egyéni mérkőzések lejátszásához.
Szisztematikusan megerősítettem, hogy a játék semmit nem zár ki. Minden szándékra és beszerzésre adtam a Steam-et (és az Ubisoft-ot proxy segítségével) a pénzemnek, hogy tíz gigabájt sem tölthettem le.
Még mindig nem voltam meggyőződve róla, hogy ez egy megoldhatatlan probléma. Ubisoft fórumaira mentem, biztos, hogy találnék valakit a probléma megoldására. Hibák és hibák, amelyek a játékokat nem játszhatók le, biztosan az a probléma, amelyet a vállalat javítana, mielőtt problémát okozna. Biztosan.
Amit a fórumokon találtam, egyenesen megdöbbentő volt. cérna után cérna után cérna azoknak az embereknek, akiknek ugyanaz a kérdése voltam. Több mint egy tucat különálló szál különálló emberekkel, akik teljesen nem tudták elérni a fizetett játékot. Kegyetlen kanyarban a játék DLC-je nyilvánvalóan jól működik, csak maga az alapjáték megtagadja, hogy elismerje, hogy fizetett.
Az egyetlen segítség, amelyet a fórumokon felajánlottak, ismételten összekapcsolódnak a legutóbbi javításról szóló hozzászólással, a több felhasználó által megerősített javítás nem befolyásolja a problémát. Ebből a szempontból a Steam automatikusan javításra kerül.
Várom, hogy mi a válasz a támogató jegyemre. Az automatizált válasz e-mailje szerint 2-3 munkanapot kell megadnom a hivatalos válaszhoz. Várok, de mivel már vannak olyan emberek, akik már várták, hogy sok munkanap egyáltalán képes legyen játszani, én komoly reményben találom magam.
Ez a fajta probléma pontosan az a fajta dolog, amit a szerencsejáték-iparnak fel kell ismernie, mert az oka az emberek ilyen DRM gyakorlatok ellen. Vannak kalózos verziók Lehet, és varázslatos hősök 6. Ezek a kalózos verziók most jól működnek. Tényleg fizettem a másolatomért. Több száz ember fizetett ugyanúgy, mint én.
Miért zavarja a DRM-et, ami ilyen problémákat okoz, amikor nyilvánvalóan nem akadályozta meg a kalózkodást? Milyen védelmet nyújtanak azok a biztonsági intézkedések, amelyek csak akadályozzák az embereket, akik jogosan fizetnek termékeikért? Ez tényleg az a jutalom, amit a helyes dologért és a termék tisztességes és térért való fizetésért kapok, még akkor sem, ha valódi választ kaptam az Ubisoft saját nyilvános fórumain egy ilyen nagy probléma miatt?