Az Ubisoft beállítja a látványokat a digitális kiadásokról

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Az Ubisoft beállítja a látványokat a digitális kiadásokról - Játékok
Az Ubisoft beállítja a látványokat a digitális kiadásokról - Játékok

Az Ubisoft bejelentette szándékát, hogy a digitális napok eseménye során növelje részesedését a digitális címpiacon. Alain Corre, az EMEA ügyvezető igazgatója bejelentette a vállalat magas ambícióit, hiszen az Ubisoft reméli, hogy a kiadó forgalmának 50% -át fogja elérni három-négy év alatt.


A bejelentés során az Ubisoft számos mobil és digitális címet tárt fel, mint például Fény gyermeke, Frontier kísérletek és Valiant Hearts: A nagy Háború, hogy segítsen nekik elérni a célt. Fény gyermeke és Valiant Hearts: A nagy háború mind a digitális kiadások, mind a Frontier kísérletek egy olyan mobiljáték lesz, amely úgy tervezték, hogy a digitális t Fúziós kísérletek.

Mint kísérleti ventilátor, izgatott vagyok a mobil verzióban a Trials Frontier-ben.

Ezek a címek nem lesznek azok a háromszoros A kiadások, amelyeket az Ubisoft ismert, de az Ubisoft azokra a játékokra összpontosít, amelyek "indie" és "mini-triple-A élményeket" jeleznek.


"Ez egy indie gondolkodásmód. Egy indie játék nem azért van, mert önálló, hanem ez is a kreativitás és a szabadság kérdése" - mondta Thomas Paincon, az EMEA marketingigazgatója a digitális kiadványokért.

Az Ubisoft az olyan társalkalmazások fejlesztésére is törekszik, amelyek a vállalat "tripla-A" -címeihez tartoznak, mint például a nyílt világ címét. Nézze meg a kutyákat. A Paincon elmondta, hogy a mobil eszközök és táblagépek társalkalmazói átjáróként szolgálhatnak az alkalmi játékosok számára, és a szabadon játszható élményeiket is fizető ügyfelekké alakíthatják.


"Úgy látjuk, hogy ez az univerzum belépési pontja. Mert újra, most a tripla-A nyitott világáról beszélünk. A cél ezen a nyitott világon van, egy másik belépési pontunk lesz. a lehető legegyszerűbb ”- mondta Paincon.

Ez lehet az a stratégia, amely segít az Ubisoftnak a digitális világba való kiterjesztésében, és ez azt jelenti, hogy a triple-A címek nem csak egy konzolra korlátozódnak. A Triple-A címek több játékterületet is lefednek, még a játékon kívül.

"Ez egy indie gondolkodásmód. Egy indie játék nem azért van, mert önálló, hanem ez is a kreativitás és a szabadság kérdése" - mondta Thomas Paincon, az EMEA marketingigazgatója a digitális kiadványokért.

Ez a stratégia növeli a fejlesztők költséghatékonyságát és költséghatékonyságát is, a növekvő költségeket figyelembe véve, és több eszközt is képes felhívni a különböző eszközökkel.

"A digitális sok különböző platformot képvisel. Valóban hiszünk abban, hogy minden társalkalmazás, mindezek a második képernyős funkciók is sokkal többet fognak jelenni a következő évben" - mondta Paincon. "A következő generáció sokkal digitálisabb, mint valaha, ezért úgy gondolom, hogy megtörténik a váltás. De ez nem jelenti azt, hogy nem lesz kiskereskedelem, nem hiszek benne. Azt hiszem, ez mindig a kiskereskedelem körül fog alapulni. a kiskereskedelemben az Egyesült Királyságban csodálatosan jól csinálnak ... nem látom a jövőt. De láthatod, hogy a digitális és a triple-A játékok közötti határ vékonyabb ... "

Mi a véleménye az Ubisoft céljairól a digitális játékpiac felé? Előrejelzi, hogy három-négy év alatt elérik az 50 százalékos részesedést?