Az Ubisoft úgy tűnik, hogy „nem” szól az E3-nál

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Az Ubisoft úgy tűnik, hogy „nem” szól az E3-nál - Játékok
Az Ubisoft úgy tűnik, hogy „nem” szól az E3-nál - Játékok

Assassin's Creed: Egység Párizsban, Franciaországban 1789-ben zajlik - a francia forradalom kezdete. A játékosok irányítják Arno Dorian-t és társas gyilkosait, amikor megpróbálják kivinni a véres forradalmat. Ez a franchise hetedik nagy része, és nagyon várt.


Úgy tűnik azonban, hogy ez a várakozás enyhén eltűnt az idei E3 elején.

A játék négyszereplős co-op aspektusa a hét elején kiderült, de nem hiszem, hogy ezt bármelyik játékkonzolon meg tudod csinálni. Tony Key, az Ubisoft értékesítési és marketing alelnöke ezt mondta Assassin's Creed: Egység "nem hajtható végre" a PlayStation 3 és az Xbox 360 rendszeren, mert "Ez a következő generációra készült, nem lehet a jelenlegi generáción keresztül elvégezni, legalábbis nem tudtuk, hogyan és mi nem próbálunk. "

Ez a "nem lehet megtenni" hozzáállás a játék más aspektusaiba kerül, hiszen úgy tűnik, hogy a játékban a női játszható karakterek hiánya miatt emelkedik az ellentmondás, amit James Therien technikai igazgató magyaráz. .a játékfejlesztés valósága. "


Továbbá Therien elmondta, hogy a női játékos karakterek az eredeti játékterv részét képezték, de elbontották, mert sok animációt és jelmezet kellett volna újra átadniuk. "Ez megduplázta volna a dolgokat ezeken a dolgokon. És azt értem, hogy a csapat igazán akart, de döntést kellett hoznunk."

Assassin Creed Unity Alex Amancio rendező később hozzátette, hogy "... kétszerese az animációknak, kétszerese a hangoknak, mindezeknek a dolgoknak, és megduplázza a vizuális eszközöket, különösen azért, mert testreszabható bérgyilkosok vagyunk. Az "extra gyártási munka" a női karakterek becsült 8000 extra animációjára utal.

Az előbbi azonban Assassin's Creed Jonathan Cooper tervezője (többnyire a Twitteren) válaszolt, mondván, hogy ez egy zsákmány.


Ember, ha egy dollárom van minden alkalommal, amikor valaki az Ubisofton próbálta megpróbálni az animációs technikát ;-)

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. június 11.


Képzett véleményem szerint ezt napi vagy két munkának kellene értékelnöm. Nem helyettesíti a 8000 animációt. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. június 11.




Cooper azt is állította, hogy az "Aleissia" név beírása lehetővé tette az emberek számára, hogy női karakterként játsszanak az utolsó prototípusban, amit dolgozott.

A hét elején Ubisoft kiadott egy nyilatkozatot a kérdéssel kapcsolatban: "... A játszható Assassinok sokféleségét illetően Aveline, Connor, Adewale és Altair szerepeltek az Assassin's Creed játékokban, és továbbra is különböző karaktereket mutatunk be Bízunk benne, hogy bemutatjuk Önt néhány erős női karakternek Assassin Creed UnityTehát ők bemutatnak bennünket az erős női karakterekre, de nem fogunk játszani őket.

De őszintén szólva, nem tudom, miért lepődnek meg az emberek, a női játékosok mindig a pálca rövid végét kapták. Az a tény, hogy a 45% -os játékpopuláció közel felét teszjük ki, még mindig nem elég ahhoz, hogy a női játékosokat a „valódi játékosok” birodalmába helyezzük. Valójában úgy tűnik, hogy a női játékosok olyanok, mintha a Wikipedia-nál teljes egészében a nők és a videojátékok szentelték volna.

A nők videojátékokban való kizsákmányolása és szexualizálása egy régóta elfogadott tény (ebben a témában is elég széles körű Wikipédia-cikk). Úgy tűnik, hogy a páncélok hiánya, a karakterek hiánya miatt ez már valami, és sok fejlesztő változik, így erősebb női játszható karakterek - mint például Kettő lelken túl--és Ubisoft úgy tűnik, hogy ellenzi ezt a fejlődést.


Talán az Ubisoft a jövőben a DLC-vel vagy újabb, több nővel rendelkező játékkal fog reagálni. Az idő csak azt fogja mondani, azt hiszem. De most, az olyanok, mint én - az idősebb konzolokkal rendelkező női játékosok - kissé kizártnak érzik magukat.