Az Ubisoft feltárja az Assassin Creed filmje mögötti képletet

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az Ubisoft feltárja az Assassin Creed filmje mögötti képletet - Játékok
Az Ubisoft feltárja az Assassin Creed filmje mögötti képletet - Játékok

Tartalom

A hatalmas filmművészeti franchise-eket mindig játékokra fordíthatjuk, de a folyamat nem fordult elő gyümölcsözővé, ha hátramenetben van. Jövő év decemberében, a Dune Entertainment és az Ubisoft megvan a lehetősége, hogy megtörje ezt a mintát. Jean-Julien Baronnet, az Ubisoft Motion Pictures vezérigazgatója megosztotta a reményes alkalmazkodási receptjét Assassin's Creed a "Premiere" francia magazinnal.


Baronnet ígér, könnyű, ... Blade Runner?

Michael Fassbender vezető színészvel beszélve Baronnet kifejezte szándékát, hogy olyan referenciafilmeket szeretne Blade Runner és Batman kezdődik. Az Ubisoft lő a csillagok számára, hogy a greatok között landoljanak, és nagy neveket dobjanak a rajongói elvárásoknak megfelelő filmre. Azonban az Ubisoft nem hoz létre sötétebb filmet a külső inspiráció alapján. A Baronnet megkísérli a házasságot a könnyű filmográfia és a sorozat számára létfontosságú akciósorok között.

Az újban való használat során a rajongók megtartják a lábujjaikat, de hogyan fogja egyensúlyban tartani az interaktív elődjét?

A hűséges, de frissítő adaptáció folyamata unalmas. A történelmi és a kortárs időszakok kettőssége továbbra is fennáll, de a párhuzamosságon nagyobb hangsúlyt fektet az egyenlőségre, mint a rajongók a játékokban. Assassin's Creed részletekben, például Fekete zászló a múltat ​​sokkal gyakrabban tudják felfedezni a játékosokat, de az Ubisoft nem akarja, hogy egy történet elhomályosítsa a másikat a filmben. Ez azt jelzi, hogy a kortárs telek további feltárása történik, mint a rajongók a múltban. Az optimisták azt mondhatják, hogy ez nagyobb lehetőséget kínál a közönségnek szilárd válaszok megtalálására, bár valószínűbb, hogy egyszerűen nem az Ubisoft stílusa.


Az Ubisoft egy teljesen új történetet mutat be.

Ha a két periódus nem volt elegendő egy karakter és az ő ősök általi létezésének megerősítéséhez, akkor a rajta lévő szilárd hírek a Twitterre kerültek. Azaïzia Aymar, vezetője Assassin's Creed tartalmát, bejelentette, hogy a Fassbender két karaktert fog játszani: "Callum a mai napon, és Aguilar lesz az őse a múltban." Ez utánozza a főbb pontokat közvetlenül a játékoktól. Amikor a franchise korábbi személyiségeiről részleteket kaptunk, elismerte, hogy a rajongók láthatják a "ismerős arcokat" a nagy képernyőn.

Az Ubisoft inkább az univerzumot és annak tananyagát kívánja kibővíteni, nem pedig az adaptációhoz. Az Abstergo Industries, például, már része lett a készletnek. Függetlenül attól, hogy a film célja az, hogy utánozza a több oktatási szempontot Assassin's Creed még nem erősítették meg, bár Baronnett azt állította, hogy a történelmi figurákkal való találkozások a sorozat kulcsfontosságú jeleként működnek.


Szeretném látni a filmet? Vagy a templomosok csak azt akarják, hogy azt hiszem, hogy csinálom?

És akkor ott van a gyilkosság védjegye, nem is beszélve a döntő kézfogás elleni küzdelemről.

Akár múlt, akár jelen van, nem lehet gyilkosok cselekedni. A Baronnet rámutatott, hogy a film a márka előtt álló harcstílusok melletti soha nem látott koreográfiával fog megjelenni. Remélhetőleg a védjegyek rejtett pengéi nem fognak eltűnni a hype-ben. Assassins meg kell gyilkolni, de ez nem mentség az osztály hiánya miatt.

Rejtett pengék - az igazi elegancia, amit valaha is ismertem.

Ami az akciót illeti, a film inspirációja meghaladja Batmanot és Deckardot. Az Ubisoft Motion Pictures Dan Bradelyt a film második egységvezetőjeként bérelte. A Baronnet azt sugallja, hogy Bradely a "Bourne", "Casino Royale" és a "Skyfall" részvételében döntő fontosságú lesz annak a szórakozásnak a kiemelésében, amely az összes adrenalinpumpáló akcióban megtalálható a konfliktusok élő és lélegző világában.

A rajongók elcsúszhatnak a változásokon, de ez az élet.

Mivel az Ubisoft az innovációra törekszik, és megpróbálja elkerülni a játékra vonatkozó túlságosan nyilvánvaló csomókat, a filmben a kulcsfontosságú tulajdonságok, mint a szorongás-indukáló hitugró.

Baronnett elmagyarázza, hogy az ilyen változások elkerülhetetlenül előfordulnak. (Ne feledje, hogy ez egy közvetlen webes fordítás az idézetből Miniszterelnök, ezért figyelmen kívül hagyja a nyelvtani kérdéseket):

A játékfilm számára tartsuk fenn az univerzum fő elemeit és kódjait. Mit veszünk, és mi gyakran kevesebb a játék, a karakterek és a struktúra, a forgatókönyv. Mert egy olyan játékban, ahová akarsz. Van küldetésed, de sétálhatsz. Sokat dolgoztunk a karakterekkel, hogy sűrűvé tegyük és megértsék a saját aggodalmukat. És folytatódott a folyamatos párbeszéd a játék embereivel, akik a DNS garanciái voltak, de nem beavatkoztak a forgatókönyvre és a művészi döntésekre. "

A játékban meglévő funkciók a játékos élményének növeléséhez nincsenek hely a filmben. A közönség a filmek világát az előzőleg kiválasztott szögekből fogja felfedezni, nem pedig szabadon lefelé futni egy olyan sikátorban, amely lehet, hogy nem is volt a zsákmány. Az Ubisoft azon tervei, hogy hűek maradjanak a sorozat magjához, csak egyelőre elegendőnek kell lennie. Nem tehetnek semmit rosszabbra, mint a gyilkosok Super Márió testvérek. tette a szerető vízvezeték-szerelőknek.

Az Ubisoft úgy véli, hogy bővíti szórakoztató értékét.

Az Ubisoft és a videojátékok együtt járnak, viccesek a hatalmas foltokról. A cég 200 millió dollárt fektet be a film kinematikai adaptálásába Assassin's Creed, elkerülhetetlen aggodalomra ad okot: az Ubisoft túl vékony lesz? Baronnet biztosnak tűnik, hogy a vállalat nem fog játszani a marketing szinergiákon és kiég, de ígérete minden rajongónak ki kell mennie.

A vállalat a megnövekedett haszonkulcsokon túlmutató előnyökre törekszik, a cinikusok átkozottak. A film adaptálása és a játék az egész márka építőeszköze lesz. Mindegyik média viszont a másikra inspirál. A Baronnet azt állítja, hogy a két szórakoztatási mód nagyon eltérő szabályokkal rendelkezik, és a fejlesztőknek „kölcsönösen gazdagítják magukat a szakterületükön”.

Lehet-e az Ubisoft elkerülni a rajongóinak haragjáttiszteletreméltó film? Gondolod, hogy fennáll annak a kockázata, hogy a film túl sötét vagy túl világos legyen a tervezett közönség miatt? Tervezed, hogy jövő decemberben látod? Beszéljétek meg az alábbi megjegyzéseket, vagy hősen ugorj a következő szénakazalban lévő cikkre.