TyranoBuilder Review & colon; Vizuális új fejlesztés és vessző; Nincs tapasztalat szükséges

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
TyranoBuilder Review & colon; Vizuális új fejlesztés és vessző; Nincs tapasztalat szükséges - Játékok
TyranoBuilder Review & colon; Vizuális új fejlesztés és vessző; Nincs tapasztalat szükséges - Játékok

Tartalom

Néhány motor van a piacon, amelyek a nem fejlesztőkre irányulnak - RPG Maker, GameMaker Studio és Twine csak néhány példa. Ezek a motorok úgy vannak kialakítva, hogy egyszerűsítsék a folyamatot, és így a kódolás nem szükséges a játékok készítéséhez. Hasonlóan a motorokhoz, TyranoBuilder sikerül a játékgyártás folyamatát megkönnyíteni és megkönnyíteni.


A motor teszteléséhez részt vettem a Ludum Dare 32-ben, a világ 48 órás játékversenyén. Az az elképzelés volt, hogy belépnék ehhez anélkül, hogy bármilyen információt vagy időt összegyűjtöttem a motor megtanulására, mielőtt a 48 órát elkezdtem volna látni, és megnézem, hogyan ment. Van némi tapasztalatom a fejlesztéssel kapcsolatban, főleg a zsineg formájában, így nem vagyok teljesen ismeretlen a folyamatban.

Szóval hogyan volt a TyranoBuilder előadója? Kitűnően.

Kód bekapcsolása vizuális formába

Amatőrmotorok boldogulnak, amikor olyan folyamatot forgatnak, mint a kódolás valami vizuális és könnyen érthetővé. A TyranoBuilder erősen vizuális - élénk színű sávok oszlanak meg a képernyőn. A teljesen kiépített jelenet így néz ki:


Ha valami újat szeretne hozzáadni a keverékhez - legyen az egy szöveg vagy egy karakter, ami csatlakozik a jelenethez, akkor húzza át és húzza az összetevőket a bal oldali tálcából a középső sávba. Ez egy egyszerű folyamat.

Ahol ez szenved, lassan terheli a jelenetet olyan sok információval, hogy könnyen lehet hibázni. A hétvégén többször is próbáltam kipróbálni a játékot, hogy felfedezzem, hogy egy hiányzó végparancs csak egy időben hagyott egy karaktert a képernyőn, hogy újra lehessen őket hozni. A játék ezután kötelezõen másolja ezt a karaktert.

De több mint két ága van ugyanabban a jelenetben, és kisebb fejfájást kap.

Ez egy felszíni és kisméretű összeroppantás - bármilyen kódolásban vagy fejlesztésben ez a sznafuszhoz hasonló. Ahol a TyranoBuilderben problémát okoz a zavaros rendetlenségben a középső oszlop lesz. TyranoBuilderrel A játék célja, hogy megtörje a történetet a jelenetekbe - hasonlóan a forgatókönyvírók vereségeihez, és ez segít enyhíteni a zavarokat. De több mint két ága van ugyanabban a jelenetben, és kisebb fejfájást kap.


Ha van egy módja annak, hogy lapozhasson át, sok olyan módon, ahogyan a hagyományos kódolás legjobb gyakorlatát fenntartaná, nem találtam meg.

A kötelek tanulása

Azt mondom, hogy „nem találtam meg” abban az értelemben, hogy nem találtam meg a TyranoBuilder's-ben tutorial. Mint sok játékmotor (az Unitytől a zsinegig), a TyranoBuilder kéri, hogy tanuljon meg a honlapján található utasításokból. Ez így néz ki:

Többször is elindultam a bemutató előtt, és csalódtam, csak azért, hogy visszajövök, és rájöttem, hogy az utasítások ott voltak. Ugyanakkor - a bemutató nem 100% -ban egyértelmű.

Ez valóban helyes? Nincs módom tudni, mert nem volt megfogalmazva a dokumentációban.

Ha a TyranoBuilderben elágazó narratívákkal dolgozunk, akkor van egy "ág" és egy "címke", amely valamilyen módon megfelel. Természetesen a könnyebb megértés érdekében a címemet szó szerint neveztem a fiókom után. Ez rossz dolognak bizonyult - a TyranoBuilder számos hibát hozott. A bemutató oldalának megértése nem oldotta meg az általam tapasztalt zavart. Végül arra a következtetésre jutottam, hogy a címkék címében nem kell szóközt vagy számot rendelnie. Ez valóban helyes? Nincs módom tudni, mert nem volt megfogalmazva a dokumentációban.

Úgy hangzik, hogy keményen jön a TyranoBuilder bemutatójához, de őszintén jó munkát végeztek. Egyszerű, könnyen érthető nyelvet használ. Ami hiányzik a teljességében, a közvetlen utasításokkal pótolja.Kellemesen meglepődtem a tapasztalattal, és ténylegesen elkezdtem használni a bemutatót, ha rájöttem, hogy szükségem van rá.

A gyors prototípusok készítése

A játék elakadási élményének kulcsa a gyors prototípusok készítése és szerkesztése. Nem akarod megtudni a lekvár utolsó napján, hogy a hétvégén dolgozott projekt visszavonhatatlanul megtört.

A TyranoBuilderben a vizuális regény tesztelése egyszerű. Két különböző lejátszási gomb található - az egyik az adott jelenethez, és az egyik a játék egészéhez. Mindkét gomb betöltési ideje másodperc. Néhány gyors képet és szöveget össze tudtam dobni, rákattinthatok erre a gombra, és rögtön megnézhetem, hogy nézett ki a kész játék.

A TyranoBuilder-nél kialakuló többi folyamathoz hasonlóan a rajzolás is szellő. Gyors másodpercet megtenni annak biztosítására, hogy minden futás jobb legyen, soha nem éreztem terhet, és ez egy nagy dicséret egy motorért.

A források kezelése

A vizuális regénynek sok forrása van, a karakterkészletektől a háttérképekhez. Az összes információ nyomon követése mélyen bonyolult és időigényes lehet.

Mint valaki, aki korábban a Twine-nél dolgozott, nehéz lehet nyomon követni a beszélgetési szálakat és karaktereket hatékony címkézési rendszer nélkül. A TyranoBuilder egyik módja annak, hogy egyszerűsítse ezt a karakterkezelőn keresztül.

Ezt a funkciót sokat nem használtam fel, és ez nem annyira bogár, de van valami nagyon praktikus, hogy fel tudsz hívni egy karaktert, és már ott van a művészet. Előre betölti a képeket az egyes karakterekbe, és a TyranoBuilder ezt követi. Több kifejezést szeretne? Ezt is megteheti.

Ez egy kicsit, de sikerül egy kicsit kevésbé fejfájást okozni a fejlődés egyik aspektusában.

Gyors exportálás és forgalmazás

A kész játéktól kezdve az itch.io elindításához, a folyamat csak körülbelül 30 percet vett igénybe. Az idő nagy részében az üzlet első oldala vonzó volt. Valójában a játék két változatát exportáltam mind a Ludum Dare, mind a személyes használatra.

A TyranoBuilder ötféle játék exportot támogat: PC, Mac, Browser, iOS App és Android App. A PC-verzió használatához a fájlt letöltöttem és letölthetővé tettem az itch.io-ból és a saját webhelyemben tárolt böngésző verzióból.

A várakozás ellenére a lekvár utolsó pillanatában nem volt problémám exportálással. Ez részben a TyranoBuilder gyors prototípusának köszönhető, amint azt korábban említettük, de azért is, mert a teljes fájl exportálása gyors és incidens nélkül történt. A játékot könnyű volt meglévő játékplatformokra tolni - ez esetben itch.io - és most letölthető.

Nos, megéri a hangot

Az asztalon lévő összes kártya, a TyranoBuilder szilárd fejlesztési platform. Könnyen kezelhető, egy bonyolultabb folyamatot vizuális stílusba üt, és éles.

A játékfejlődésben, különösen a dzsemekben, elengedhetetlen a kezdeti kölcsönhatástól az eloszlásig történő gyors elmozdulás. Lehet, hogy a TyranoBuilder-nek néhány apró hangfelvétele volt egy hiányos bemutató és egy rendezetlen felület formájában, de a teljes folyamatot gyorsan és könnyen megtanulhatja. Ha érdekel egy vizuális regény létrehozása, azt javaslom, hogy töltsd le a TyranoBuilder-t és próbáld ki.

A TyranoBuilder megvásárolható a Steam-en. Gameskinny-nek másolatot kapott a felülvizsgálat céljából. Ha szeretné látni a játékot, amit Ludum Dare-nek készítettem, akkor ezt megteheti.

Értékelésünk 9 A TyranoBuilder egy olyan vizuális új motor, amely megkönnyíti a játék készítését. Sikeres?