Sors természetesen sokat kell élnie. Az Activision hatalmas játékot vesz a Bungie új IP-jével. 500 millió dollárt pumpálnak az új játék mögötti reklámkampányba abban a reményben, hogy ez lesz a következő milliárd dolláros franchise.
De a monetáris szempontok mellett ez is Bungie első címe, amelyet már elhagyottak halo mögöttük. El tudnak menekülni a korábbi siker árnyékából? Vagy lesznek ítélve, hogy örökre legyenek az általuk létrehozott franchise-hoz képest? Nos, nem tudjuk biztosan, amíg Sors Ha a Béta bármilyen jele annak, hogy Bungie új franchise-jét veszi el, akkor az égbolt korlátja.
Egy új játék megkezdésekor azonnal kiderül, hogy ez nem lesz a tipikus elsőszemélyes lövő. Az első lépések a Sors az univerzumot a karaktered létrehozásával tölti.
Három különböző osztály közül választhat; Titan, Hunter és Warlock. Amikor először indul el, nem világos, hogy az egyik feltétlenül különbözik a másiktól. Mindegyiküknek van egy rövid leírása és különböző látszó páncélja, de ez minden, amihez tovább kell mennie.
A játék az alábbi osztályokat írja le:
- Titán Ön egy páncélozott háborús motor. Ellenőrizze a harcot az erővel és a stratégiával.
- Vadász Ön a határ mestere. A szárnyaló pontossággal ellopja és megölheti az ellenségeit.
- Boszorkánymester- Az univerzum hajlik az akaratodra. Kezelje energiáit, hogy megsemmisítse ellenségeit.
Három különböző verseny közül lehet választani; Ember, Awoken és az Exo. A három különböző verseny közül mindegyik férfi vagy nő.
Miután kiválasztotta a lejátszani kívánt versenyt, elkezdheti testreszabhatja karakterét, hogy illeszkedjen a személyes ízléseihez. Nincs túlnyomó mennyiségű opció, de ez csak a béta, remélhetőleg az egész játék kiadása idejére még néhány.
Amikor elkészült a karaktered, egy rövid videót ábrázolsz, amely az emberiség első lépéseit mutatja be a Naprendszerünkbe, és először kapcsolatba lép a The Travelerrel. Sorsborítója.
Néhány további kiállítás és egy másik videó, amelyen Peter Dinklage karaktere Ghost szkenneli az orosz törzseket, amit végül irányít. A nyitó szintje Sors egy oktatóanyagként kezdődik, a gombok a képernyőn tanítanak, hogy megtanulják, hogyan kell célozni, guggolni, lőni, és minden más tipikus akciót, ami az első személy lövőjéhez kapcsolódik.
A szűk ellenőrzések és a játékstílus azonnal megismertetik az ismerős érzést, hogy játszanak a halo játék, és ez nem az, ahol a hasonlóságok véget érnek. A két fő ellenség, akivel a béta, a Fallen és a Hive során találkozik, nyilvánvalóan az utódok haloElite és Flood ellenségei.
A versenyképes többjátékos egy másik hely, ahol Sors úgy tűnik, hogy erősen vesz kölcsön halo. A béta egyetlen elérhető módját "Control" -nak nevezik. Ez egy 6v6-os meccsmód, amelyben a játékosok harcolnak, hogy három megjelölt területet vegyenek át, és elég hosszú ideig tartsák őket ahhoz, hogy nyerjenek a nyertes pontokat.
A játék PvP elemei rendkívül szórakoztatóak és nagyon gyors tempójúak voltak. A béta alatt rendelkezésre álló két szint eddig a Holdon és a Vénuszon volt. A holdszint lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összeszedjék a szerelvény-szerű járművüket, hogy felgyorsuljanak a hatalmas szintek között, és gyorsabban elérjék céljaikat.
Mindegyik karakterosztály hozza speciális képességeit a PvP mérkőzésekhez, és a játékosok által a történeti küldetések során szerzett fegyverek is használhatók. Nem tudom, hogyan sikerült Bungie megtenni, de minden nagyon kiegyensúlyozottnak érzi magát. Soha nem éreztem, hogy egy kicsit kifogástalanabbnak éreztem magam, mert magasabb szintű volt, vagy azért, mert fegyverük volt, ami jobb volt, mint az enyém.
A játékos a környezeti szempontokkal szemben Sors kivételesen jól kezelhető. A játék elején a játékosok képesek egy gyorsabb kerékpárt hívni, amelyet "Shrike" -nek hívnak. A PS4 érintőpadjára kattintva, és a négyzet gomb lenyomásával hívják. A meghívást követően azonnal felgyorsul és gyorsan és könnyedén hajózhat az orosz pusztára.
Még ha a "Shrike" is megsemmisül, akkor csak regenerálódik, és soha nem kell aggódnia, hogy hátra hagyja, mert csak akkor hívhatja meg neked, hogy hol van. A Bungie végére egy intelligens döntés volt a mount-szerű jármű felvétele, az Old Russia pedig egy hatalmas terület a felfedezésre, és a "Shrike" meglehetősen szórakoztatóvá válik az ismeretlenbe.
Ha a régi oroszországi felfedezése során bármikor befejezted a küldetésedet, vagy csak el akarsz menni, a játékosok rákattinthatnak az érintőpadra, és tartsák lenyomva a háromszöggombot, hogy azonnal eljussanak a pályára.
Ha pályán tartózkodik, beállíthatja az úticélt számos helyszínre, beleértve a tornyot is, amely a fő csomópont világa. Sors. Itt lehet, hogy a játékosok új felszereléseket vásárolhatnak, ellenőrizhetik a postafiókjaikat, elfogadhatják a bónuszokat és új űrhajókat vásárolhatnak.
Ez egy okos felállítás, amely nem lenne ismeretlen bárki számára, aki játszott World of Warcraft a múltban. Ez az a Azta nagy város vége azonban sajnos nincs béta aukciós ház.
Van még egy Strike Mission is Sors béta. A Strike Mission megértésének legegyszerűbb módja az, hogy gondoljunk rá mint egy példányra World of Warcraft. A béta által biztosított küldetésben akár két másik játékos is részt vehet, és ha Ön és a csoportja belül van, akkor ki van zárva az online közösségből.
Ez azt jelenti, hogy nem fogja látni, hogy más játékosok, akik az ellenséget elpusztítják, miközben belépsz a Strike Mission-ba. Csak te és a két barátod teszteled a hullámodat a kemény ellenséges hullám után, és végül megpróbálod levenni a Strike Mission főnököt.
A sztrájk küldetések egyedülálló kihívást jelentenek abban a tekintetben, hogy a respawning korlátozott, amíg velük van. Ez azt jelenti, hogy ha mindhárom halott egy adott időben, akkor újra kell indítania a Strike Mission-ot az utolsó ellenőrzési ponttól.
Újjáélesztheti a csapattagokat, de néha a barátja egy olyan kompromisszumos helyzetben halt meg, hogy meggondolja, hogy érdemes-e kockáztatni az életét, hogy visszaszerezze a lábát. Ez eléggé feszült helyzetekre tehet szert, különösen akkor, ha az utolsó játékos, aki életben maradt a főnök harc közben.
A sztrájk-misszió elszámolásának jutalma attól is függ, hogy milyen nehézséggel döntöttél, a nehézségek felemelkedése jobb jutalmat és több tapasztalatot eredményez.
A ritka fegyverek és páncélok is képesek a saját karakterük szintjének emelésére és új képességek megszerzésére is. Nem feltétlenül rendelkeznek egy teljesen kitöltött készségfával, mint a játékos, de néhány érdekes bónuszt adnak, mint például, hogy egy játékos 25% -kal gyorsabban töltse be a fegyvert.
A játék során felfedezett fegyverek és páncélok választéka rendkívül nagy, különösen a játékosok számára, hogy a béta alatt elérjék a 8. szintet. Minden alkalommal, amikor új fegyvert vagy felszerelést szereztem, összehasonlítottam a statisztikákat, és megpróbáltam eldönteni, hogy tetszett-e egy adott fegyver kezelése.
Három rés van a különböző fegyverek felszereléséhez. Az első rés az alapfegyverre kerül, a második pedig egy speciálisabb fegyverre, a harmadik rés pedig a nehéz fegyverek közé tartozik.
Különböző fegyverek vannak, hogy kitöltsék az egyes résidőket, de egyetlen lövés, hosszú távú puskát találtam az első nyílásomban, egy második fúziós riflét, amely lőtt egy lövést, amivel potenciálisan el tudta párolni a közeli ellenségeket, és végül a harmadik nyílásomban egy teljesen automata nehéz géppuskát használtam, hogy segítsen nekem kiszabadítani a mobokat.
Ez csak egy kis mintavétel a különböző típusú fegyverekről a játékban. Úgy tűnik, mintha szinte soha véget nem érő különböző fegyvertípusok is kipróbálnának.
Sors lenyűgöző vállalkozás, hogy sok nem kétséges. Az őrült mennyiségű testreszabás, a versenyképes többjátékos, az epikus főnökök felvétele, az egész bolygók felfedezéséhez és a játékosok interakciójának hatalmas skálájához van itt mindenki számára.
Legyen a figyelem Sors amikor az idén szeptember 9-én elindítja a jelenlegi és az utolsó generációs rendszereket. Ha a béta bármilyen jelzés, akkor ez az egyik játék, amit nem akar hiányozni.