Két Viking-frakció, amiket ki akarunk zárni Northgard klánválasztásaiból

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Két Viking-frakció, amiket ki akarunk zárni Northgard klánválasztásaiból - Játékok
Két Viking-frakció, amiket ki akarunk zárni Northgard klánválasztásaiból - Játékok

Tartalom

Ha még nem láttál vagy hallottál róla Northgard, nyilvánvalóan nem figyeltél a Steam Top Sellers listára a múlt héten, vagy olvassa el a kezdő kezdő tippeket. Egy RTS-játék, amely a vikingek egy csoportját irányítja, akik új, titokzatos földet próbálnak gyarmatosítani Northgard a Shiro játékok legújabb stratégiai játékai Evoland és Evoland II.


Jelenleg a játék korai hozzáférésben van, és mint ilyen, csak egy töredéke annak, amit a végtermék fog kinézni. De még ez a frakció egy nagyon élvezetes játék, három különböző frakcióval, hogy játszhasson, és eljárási szempontból generált térképek, amelyek minden új játékot érdekesnek tartanak.

Jelenleg a három különböző csoport, amelyeket a játékosok választhatnak Northgardban, a farkas (agresszorok), a szarvas (expanzisták) és a kecske (pragmatisták). De, amint azt a képen is észreveheti, két frakció még nem jelent meg.Bár talán nem tudjuk, mit terveztek a devsek a két másik frakció számára, mindig jó szórakozást találni a találgatásnál. Tehát, ha én vagyok a fejlesztő, akkor milyen két másik frakciót adnék hozzá Northgard első?


A Sas

Míg a norvég mítoszokban nincsenek sasok, amelyek nevet hordoznak, a sasok még mindig tisztelt és szent szimbólum. Tény, hogy a költői és prózai Eddák szerint a világfán, Yggdrasil tetején, egy egér ül, aki bölcs tudással rendelkezik, mivel láthatja mindazt, ami előtte el van látva a magasztos sügéréből.

Jó lenne, ha a sas klán bölcsességalapú klán lenne, esetleg bónuszokkal a lore termelésért. Egy egyedülálló egységgel - mint a farkas klánja Berzerkerével - rendelkezhetnének, de ahelyett, hogy egy bűbájos melegebbé válnának, inkább a Gothi-ra vagy a befierebb gyógyító egységre specializálódna.


Ami a kezdő bónuszokat illeti, egy ingyenes felderítővel kezdem őket, akik új területeket kereshetnek, és 30% -kal gyorsabban felfedezhetik a romokat, mivel a sasokat ilyen nagy látomásnak tulajdonítják. Lehet, hogy elégséges lore-kal is elkezdenek választani az egyik kezdő járatot is.

Nagyobb bölcsességük miatt növelném nekik a kereskedési és gyógyító képességeket, de valamilyen gyengébb harcosuk lenne, mint a tudományos természetük miatt kompromisszum.

Az Auroch

Az auroch vadon élő ökör volt, és a hazai szarvasmarha őse volt a mai világban. Erősségéről, méretéről és makacs temperamentumáról ismert, hogy ez a tökéletes állat, hogy a védekező stílusú klán klán kabalája legyen.

Védő embereként az aurók erősebb védelmi tornyokkal és általános épületekkel rendelkeznek, valamint az egységek eszközeinek korszerűsítésekor a harci egységek egészségét növelik. A védekező jellegük miatt a piacokhoz és az aranygyűjtéshez is szerettek volna.

Szintén értelme lenne, ha földcsempeik rugalmasabbak lennének, az ellenségeikkel folytatott küzdelem után hosszabb ideig fogják megragadni, lehetővé téve számukra a gyors ellentámadást.

Ami a nyereményeket illeti, az aurok inkább egy nem agresszív győztes klán lenne - valószínűleg a játékot kereskedelmi vagy bölcsességes győzelem nyerte.

Mindkét klántípus nagyon jól illeszkedik a klánok jelenlegi választékához, és valóban körbejárja a játékot, miközben a különböző játékosok a stílusukhoz igazodnak. Olyan személyként, aki általában nem agresszív győzelmekkel nyeri meg az ilyen típusú játékokat, az auroch és a sas klánok igazán vonzó választás.

Milyen további frakciókat szeretne látni Northgard? Hogyan egyensúlyoznád őket a jelenlegi klánokkal? Beszéljünk róla az alábbi megjegyzésekben!