Tartalom
Teknős mese a Saturnine Games által kifejlesztett és közzétett cselekvési platformer. A játék 2014. május 22-én kerül kiadásra, és kizárólag a Nintendo 3DS-hez tartozik. Teknős mese összességében unalmas élmény minden tekintetben, de csak annyit biztosít, hogy játszhatóvá váljon.Nincs olyan saját jellege vagy személyisége, amely a világot és a karaktereket fa és irreálisnak érzi.
Egy durva ébredés
A történet Teknős mese körülbelül ugyanolyan alapvető, mint amilyen. A Shelldon teknős köré fordul. Miközben egy nap pihent a függőágyában a tengerparton, egy nyúlkapitány által vezetett csomó majom kalóz érkezik a szigetbe. Ennek során megzavarják a Shelldon alvását.
Megkapja a vízpisztolyát, és vadászik le a kalózkapitányt, hogy megállítsa az inváziót az erőfeszítésekben, hogy újra megnyugodjanak. Ez az; ez a történet a játék mögött.
Nincs magyarázat arra vonatkozóan, hogy miért támadják meg a kalózok a szigetet. Talán kincs? Miért vezeti a majom kalózokat egy nyúl? A tipped ugyan olyan jó mint az enyém. Az a kis történet, ami a játékban van, nincs semmi, ami érdekelne a játékosnak, és nem ad okot arra, hogy érdekeljen a főszereplő.
Az egyszerű nem mindig jó
Teknős mese egy nagyon egyszerű játék, nem csak a történetben, hanem a játékban is. A játék során a játékosnak el kell érnie az egyes szintek végét, elkerülve az olyan akadályokat, mint a gödrök és a láva. A szintek maguk is szépek, de egyszerűek a tervezésben, és nincsenek életük.
Igazán úgy érzi, mintha egy háttérképet nézne, amint ellenzi, hogy úgy érzi, mint egy élő világ. A játékosoknak Shelldon vízpisztolyt kell használnia az ellenség legyőzésére. A legtöbb ellenség csak két-három felvételt készít a fegyvertől, de néhány erősebb ellenség a későbbiekben még néhány percet vesz igénybe.
Az ellenségek, mint minden más a játékban, nagyon egyszerűek. A design és az animációk alapvetőek, amelyek úgy tűnik, mintha az élőlényeken túl sok kartonra vágnák. Ez is magában foglalja a főszereplőt, Shelldonot. Ez hozzáteszi az irreális értelemben, hogy a szinttervezés már megad.
Az út mentén minden szinten megtalálható és összegyűjthető egy száz gyümölcs. A gyümölcs gyűjtésének oka nem magyarázható, amíg a játékos nem fejezi be a játékot. Ez egy rossz tervezés. A játék során úgy gondolja, hogy nincs ok a gyümölcs gyűjtésére. Ok nélkül miért zavar?
Kiderül, hogy a gyümölcs megnyitja a második küldetést. A név meglehetősen félrevezető. A második küldetés azt az elképzelést adná, hogy van egy második külön út az új szintekkel, ellenségekkel és így tovább.
A második küldetés valójában nem más, mint az eredeti játék kemény változata. Ugyanazok a szintek, amelyeket másképpen terveztek, hogy sokkal nehezebbé tegyék őket. Nincs semmi több, amit ez a "második küldetés" kínál.
Mindent Turtle Tale "s A játék és a design egyszerű és minimális. Ez nem más, mint a gyümölcsgyűjtés, miközben ugrál a platformról a platformra, és legyőzi az ellenséget egy vízpisztollyal. Hiányzik a finomság és a lengyelség, ami ahhoz szükséges, hogy kitűnjön a többitől. Igazi példa, hogy néha egyszerű nem mindig jó dolog.
Jó, szép és hangulatos hangsáv
Ha van valami, ami kiemelkedik a játékkal, akkor a hangsáv lenne. Ez illeszkedik az egyes szintek tervezéséhez, és olyan légkört teremt, amely jelentősen illeszkedik hozzá. Például a strand szintjei nyugodtabb zenei formájúak, míg a barlangnak nehezebb és sürgetőbb érzése van. Ez növeli a szinteket, és az egyetlen hangulatot nyújtja a játéknak.
Ha panaszkodnék bármiért, ami a játék zenéjére vonatkozik, az az általános hang hiánya lenne. A hangsáv és a hanghatások közötti hangszintek nem azonos szinten vannak. A lejátszás közben a hanghatások elfojtják a hangsávot. Az opciók képernyőjén nem lehet kiegyensúlyozni a hang és a zene hangerejét. Szégyen, hogy a hangsáv valóban jó, és illeszkedik a játék témájához.
A méltóság mese
Teknős mese nem feltétlenül rossz játék, és nem jó játék. Ez csak az egyik legkomolyabb élmény, amit valaha is szerettem volna. Nem izgat, de nem olyan rossz, hogy nem játszható le. A történet szinte nem létezik, és mi van tele teljeski lyukakkal, ami azt jelenti, hogy nincs értelme.
A játékmenet ugyanolyan alapvető, mint az, hogy az ellenség animációi érezhetik a fát, a háttér és a szint pedig nem más, mint egy festmény. Az egész ötlet, hogy összegyűjtsük a gyümölcsöt, hogy kinyitjuk a második küldetést, ami nem olyan, mint ahogyan azt a név is sugallja, annyira csekély a játékhoz, hogy értelmetlen.
A videojáték-piac annyira telített az akció platformerekkel, hogy a játékoknak egyediségüket és személyiségüket kell kiemelniük a tömegből. Teknős mese ez gyakorlatilag nem minden szinten történik, ami unalmas a műfaj többi játékához képest.
Ez egy olyan játék, amit nem tudok ajánlani, nem pedig olyan sok más platformer, amely sokkal izgalmasabb és érdekesebb élményt nyújt. Annak ellenére, hogy viszonylag alacsony ára 2,99 $, nem mondhatom, hogy a pénz jól költött. Azt javaslom, hogy mentse el egy másik címre, amely legalább felidézhet.
Teknős mese elérhető a Nintendo e-shopon vásárolni 2,99 dollárért a 3DS-en keresztül.
Képforrás: Saturnine Games
Értékelésünk 4 Turtle Tale egy unalmas cselekvési platformer, amely csak annyit tesz, hogy a végéig játszható legyen. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk