Truberbrook Review & colon; Emlékeztető nyaralás

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Emlékeztető nyaralás - Játékok
Truberbrook Review & colon; Emlékeztető nyaralás - Játékok

Tartalom

A HeadUp Games valószínűleg a legutóbbi találatokkal kapcsolatos munkájáról ismert Dead Cells és Kettős kereszt, az alvó találatokkal együtt Slime San.


TruberbrookA stúdió legfrissebb címe, folytatja a fejlesztői hagyományt a termelés változatosságáról. Az 1960-as évek hidegháborúja Németországban, a Truberbrook neves faluban, egy pont-kattintás stílusú kalandjáték.

Ez az a feltevés, hogy Hans Tannhauser, a Washington állam kvantumfizikusa, Truberbrook faluban nyerte meg az útját egy olyan lottón, amelyet nem is tudott. Miután megérkezett a faluban, és az éjszaka elé állította a szobáját, megdöbbent, hogy valaki röpködik a bőröndén, és rájön, hogy a tolvaj néhány fizikai papírt zuhant.

Mivel egy pont-kattintás játék, vezeti Hansot a falu körül, és néhány meglepő környezetet, hogy felfedje az igazságot a lopás mögött, néhány furcsa eltűnést és Hanst.


Truberbrook néhány technikai osztályban tapasztalható hátrányt szenved, és egy vagy két kissé „off” tervezési döntést hoz, de ez egy vonzó és bájos kaland az egészben, ami könnyen ajánlható.

Ez a pillantás

Az első dolog, ami kiemelkedik a játékról, a látvány. Truberbrook abszolút hangulatot okoz. A falu maga is furcsa, festői falucska, festői hegyek között fekszik, amelyek egyáltalán nem tűnnek baljósnak, és egy tó, amely valószínűleg soha nem látott semmi szörnyű eseményt.

Attól a pillanattól kezdve, amikor Hans a buszról indul, a játékvilág azonnal elmeríti a játékost a gyönyörű, kézműves esztétikus, reális világításában és a természetes háttérhangok használatában.


Nehéz elképzelni, hogy a HeadUp mennyi munkát hoz létre minden jelenet kézzel, de erőfeszítéseik mindenképpen megtérülnek.

Hans meglátogat számos helyszínt a közvetlen környezetben, amelyek mindegyike saját légkörrel rendelkezik, és tartós benyomást kelt a játékosok számára.

A történet követésével a játékosok késő esti órákban egy bizonyos eseményre vállalkoznak a térség körül, és a Truberbrook és a környező terület változása kézzelfogható elemet ad a feszültségnek és a nyugtalanságnak a megfelelő pillanatban. természetes esti fény használatával.

Rengeteg személyiség

A Truberbrookot és a környező településeket olyan fajta excentrikus személyiségek lakják, akiket ebben a műfajban egy játékból elvárnánk, de azonnal kitűnnek.

A varázsaik egy része a designból származik, ami nem lenne helyénvaló Tim Burton filmben, különösen Trude, a vendégház tulajdonosában, valamint egy másik fontos Hans karakterrel találkozik az első fő puzzle után.

A karaktereket hozzáadták a beépített jelenetekhez a CGI-n keresztül, ami az egész játéknak egy olyan kinézetet és érzést kölcsönöz a régi játéknak, amely egy régi Claymation film és a 60-as évekből származó sci-fi műsorok között, ahol a bajnokság a bábokkal játszott. kézzel épített készletek.

A másik rész az író és a hangszólóból származik.

Minden karakternek van egy egyedülálló személyisége, amely az első pár sorban ragyog, és hosszú utat tesz Truberbrook mindketten úgy érzik, mintha valódi falu lenne, ahol történelem van, és olyan hely, mint a Hans számára teljesen idegen hely (ami jó, mert teljesen idegen neki).

Elmesélő mese

Természetesen a történet egy másik dolog, amit egy pont-kattintásnak kell szögeznie. Truberbrook ezt is megteszi, bár a spoiler területére való belépés nélkül nem lehet sok részletet mondani. A sci-fi-re és a rejtélyre a megfelelő megjegyzésekre jut, anélkül, hogy mindkét irányban túlságosan lecsúszna az egyensúly.

A rejtélyek elég titokzatosak ahhoz, hogy megőrizzék, mi történik a következő helyen. Van valami nyilvánvalóabb előjellel, és néhány olyan homályos dolog, amiről itt és ott tudod, jelentősek, de nem teheted az ujját, hogy miért.

Mindent összevetve, a játékos inkább olyan, mint a Hans - a feladatok elvégzése és az előrelépés, mindent anélkül, hogy tudnánk, hogy hol találkoznak a különböző szálak, és mi fog történni, amikor azok megtörténnek.

A sci-fi elemek az, amit egy sci-fi-narratívából elvárnának, mindezt anélkül, hogy a hammy területre kerülnének, és a történet időszakának beállítása egy olyan szempont, amely segít fenntartani az egyensúlyt.

Mint minden jól megmondott történetben, rengeteg fordulat fordul elő, hogy az út mentén is részt vegyen. A történet teljes hossza hasonló a műfaj többi játékához, és öt és nyolc óra között kell lennie, attól függően, hogy milyen gyorsan mozog a dolgokon.

A Kickstarter támogatói egy prologus jelenetet is kapnak, amellyel játszani is lehet. Bár a jelenet nem ad túl sokat az elbeszéléshez, a játék szélesebb hangjának, mechanikájának és világának szórakoztató bemutatása.

Truberbrook a az ingerlés gyors, és a történet természetes csúcsai és vályúi kiváló munkát végeznek mindent elosztva. Mégis, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a dolgokat fejezetekre bontják, néhány véletlenszerű alfejezetekkel rendelkező fejezetek megjelennek a nagyobb eseményekre.

Ez egy kicsit zavaró, különösen azért, mert a történet egy jó munkát végez önmagában, és valójában rövidebbnek tűnik a játéknak. Ez és az a tény, hogy a negyedik fejezet a csomó leghosszabb, károsítja a játék szerves ingerlését, és teljesen feleslegesnek tűnik.

A-tól B-ig

Valószínűleg már tudod, mit várhatsz Truberbrookalapvető játékmenet, ha a műfaj rajongója vagy. Pont-kattintásként megtalálja az érdeklődésre számot tartó területeket, kattintson vagy jelölje ki őket, kitalálja, hogy mit kell tennie a megadott kontextusból, és határozza meg, hogy a leltár mely tételei a legvalószínűbbek, hogy megoldják azokat a puzzle-kat, amelyekkel foglalkozik.

Truberbrook nem csinál semmit hihetetlenül újdonsággal a képlet megrázásához.

Azonban nem kell, mert a játékmenet nagyon jól használja. Sok, sok különböző elem van a régióban szétszórva. Nem mindegyikük szükséges a történethez, de ha részt kíván venni a teljes élményben, időt vesz igénybe, hogy feltárja és olvassa el / hallja Hans mindig érdekes vagy szórakoztató megjegyzéseit, bármit lát.

A készletek kezelése is egyszerű - valójában olyan egyszerű, hogy valójában nem kezeli azt. Hans automatikusan új elemet szerez meg vele. Ha van olyan objektum vagy személy, akivel ez az elem használható, akkor a fogaskerék opció alatt jelenik meg, amikor kiválasztja az elemet, amellyel kölcsönhatásba lép.

Néhány elem azonban nem használható; csak egy opcióként jelenik meg; némely hűvös párbeszédnek köszönhetően érdemes mindenképpen kiválasztani őket, csak hallani, amit Hans mond.

Azok a dolgok, amelyekkel együtt kell dolgozniuk, együtt jelennek meg, így soha nem kell aggódnod a látszólag véletlenszerű és haszontalan elemek közötti kapcsolat feltárásával.

Más esetekben kölcsönhatásba léphet mindazzal, amit a történet előrehaladása vagy a megfelelő elem megtalálása érdekében lehet megoldani. Ha elakad, és nem tudja kitalálni, hogy mit kell tennie, akkor lehetősége van arra, hogy automatikusan kiemelje mindazt, amit Hans kölcsönhatásba léphet.

Ez egy nagyon hasznos szerelő, mert néhány elem könnyen elfelejthető, különösen azokon a területeken, ahol sokat kell kommunikálni.

kirakós játékok

A legtöbb rejtvény a Truberbrook nem szörnyen nehézkes, és megfigyelést és figyelmet szentel, mint a logika. Van néhány pillanat, amikor a tervezés kissé elhanyagolhatóbb, mint a szükséges.

Például, a 2. fejezetben található egy puzzle egy kontextuson alapuló szekvenciát használ, de egy dolog ebben a sorrendben csak egy kicsit több leírást igényel, hogy elképzelje, hogy hol illik.

A történet egy másik pontja megköveteli, hogy egy új területre vigyázz a falun kívül. Ezt a pontot nem érheti el, és semmi sem utal arra, hogy a játék kezdete és az adott pont között megváltozott a dolog.

Összességében azonban a rejtvények és a progresszió természetes, zökkenőmentes érzéssel rendelkeznek, és jó ütemben áramlik. Annak ellenére, hogy nem nagyon nehéz, még mindig észrevehető mértékű elégedettség van, hiszen minden rendben a helyére kerül - amikor a tonhal is hasznos, vagy ha a kanna nyitójának váratlan (és vidám) használata van.

Párbeszéd a bőségben

A humor valami, amivel sokan találkoznak Truberbrook, és sokkal gyakrabban működik, mint amennyit nem. Jó egy kicsit vizuális jellegű, mint amikor először belépünk a vendégházba, és megpróbálsz kapni a recepción.

Hans mindig száraz vagy szellemes megjegyzéseket fűz, és néhány párbeszéd opció nevetéses, vicces, különösen ha furcsa vagy száraz humor rajongója. Ugyanolyan módon működik a hihetetlenül furcsa, a látszólag hétköznapi, a mindennapi élet egy része.

A párbeszédválasztási lehetőségek széles választéka is választható. Ahogy elvárná, a legtöbbjük az információkkal kapcsolatos információkhoz kapcsolódik, amelyekkel a beszélgetett emberek segítenek a dolgok előmozdításában. Nem minden információ szükséges, de mint a játék elemeihez, ez jó mennyiségű backstory-t biztosít a játékvilág szép kifejtéséhez.

Néha egy fejezetben vagy jelenetben új párbeszédablakok válnak elérhetővé, ha egy elemet találnak, vagy újnak beszélnek, ezért érdemes most újra és újra megnézni, vagy ha elakad.

A legtöbb párbeszédablak elágazó útvonalakat is tartalmaz. A HeadUp úgy hirdeti a játékot, hogy több forgatókönyve van, ahol a meggyőző párbeszéd uralkodik, de a lejátszásom alatt csak néhány maradt ilyen pillanat.

Ezek közül a „jobb-válasz” pillanatok közül néhánynak meglehetősen nyilvánvaló válaszai vannak - vagy legalábbis egyértelműen rossz válaszok - bár néhányan talán találgatnak valamit. Érdekes, ha néha kiválaszthatja a nevetségeseket, csak azért, hogy lássa más karakterek reakcióit, még akkor is, ha azt jelenti, hogy egy rövid szegmenst visszajátszunk, hogy visszatérjünk oda, ahol kell.

Azok a lehetőségek, amelyek feltétlenül tévednek, Hans még a választásnál sem beszél. Olyan, mintha láthatatlan szűrő lenne csendben, ami rossz döntést hoz. Mindegy, hogy szándékos vagy hibás, mégis elnyeri.

Falling Short

Olyan élvezetes, mint amilyen, Truberbrook van néhány hiányossága.

Ez egy csiszolt élmény, de vannak olyan hibák, amelyekre szükség van a vasalásra, mint például a nem játékszakadás, de bosszantó késés a ködös területeken.

Ezen kívül a PC egérmutatója is időről időre eltűnik, vagy a játék nem fogja regisztrálni, hogy egy vagy két másodpercig mozgatja az egeret. Amikor regisztrál, megjelenik a képernyő másik oldalán, ahol volt.

Még kevésbé figyelemre méltó problémák merültek fel ritkábban, de a súlyosságuk miatt kiemelkedtek. Hans időről időre felvesz objektumokat, beleértve az embereket is. Egy példánál az ajtó megnyitása helyett az ajtót nyitotta meg ahelyett, hogy az ajtót maga felé nyomta volna.

Van egy jelenet is, ahol Hans felmászik a treehouse-ból. A felemelkedés rendben van, de egy másik kérdés. Ahelyett, hogy leereszkedett volna a létrán, Hans csak a képernyőn sétál, és a játék a Hansra visszatér a földre. Aztán egy percig jár egy kört, mielőtt a játék rájön, hogy el kell jönnie a fán. Elkezdődik Hans "a létrán lefelé", ami, mivel a földön van, azt jelenti, hogy eltűnik a földön, és megismétlődik a kötéllétrán.

A másik egregious "walking in a circle" probléma a játék vége felé fordul elő, amikor Hansnak kölcsönhatásba kell lépnie egy objektummal. Ha nem gondosan elhelyezi a helyét, Hans visszaviszi a terület bejárata felé.

És amíg az írás Truberbrook kiválóan alkalmas nagyrészt, van néhány írási és nyelvtani kérdés. Furcsa módon ezek a játékok utolsó harmadában sokkal fontosabbá válnak, így nem világos, hogy ez csak baleset volt-e, vagy ha a vége kicsit rohant volna. Ugyanez vonatkozik azokra az időkre is, amikor az írott és hangzott szkriptek nem egyeznek egymással.

Végül a HeadUp tartalmazott egy Kids Mode-t, amely a Truberbrook részeit cenzúrázza, különös tekintettel arra, hogy Hans dohányzik és találkozik egy szexuális játékszerrel. Ezek a vicces pillanatok nem szervesak a telekban, bár a játék vicc párbeszédablakaiban hivatkoznak rá.

A fő kérdés az, hogy "miért is foglalja magába ezeket az eseteket?" Valószínűleg mindannyian számíthatunk arra a gyerekek számára, akik szívesen választanák a gyerekek módját. Ráadásul a cél egy családbarát játék megteremtése volt, és a játék egy legjobb ifjúsági játékra szól a Német Játékfejlesztők Díjaiban.

Lehet, hogy a célnak nem kellett volna belefoglalnia ezeket az eseteket, ha egy fiatalabb közönséget szántak.

Előnyök

  • Fantasztikus kézműves világ
  • Csöpög a légkör
  • A történet és a karakterek szórakoztató rejtvényekkel való bevonása

Hátrányok

  • Enyhén egyenetlen ingerlés
  • Néhány technikai és írásbeli probléma
  • Néhány tompa tervezési választás

Átfogó, Truberbrook egy kellemes élmény. Hibák és zavarok félretéve, ez egy lenyűgöző játék, amely fantasztikus látványaival és hangulataival, kedvesen bizarr karaktereivel és vonzerejével rögzíti a képzeletét.

Ez az első fajta játék a HeadUp-tól, és őszintén mondhatom, remélem, hogy a jövőben jobban látjuk majd.

[Jegyzet: A Truberbrook másolata A felülvizsgálat céljából a HeadUp Games szolgáltatta.]

Értékelésünk 8 A Truberbrooknak néhány hibája van, de vonzódó karakterei, élvezetes narratívája és fantasztikus hangulata megkönnyíti az ajánlást. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak