Troy Baker azt mondja, el kell kerülnünk a "kötelező női karaktert"

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 7 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Troy Baker azt mondja, el kell kerülnünk a "kötelező női karaktert" - Játékok
Troy Baker azt mondja, el kell kerülnünk a "kötelező női karaktert" - Játékok

Tartalom

Mostanáig mindannyian elolvastuk a videojátékokban a női játszható karakterek hiányával kapcsolatos sok véleményt, különösen az ilyen jellegű játékokban Assassin's Creed: Egység úgy tűnik, hogy a hatalmas támadást kiváltotta.


Függetlenül attól, hogy rámutat arra, hogy miért nem érzi az Ubisoft, vagy Ashley Johnson színésznője (Az utolsó közülünkfelkiáltva: „Adj nekem egy f *** ing! amikor megkérdezték, hogy mit gondol a kérdésről, az a tény, hogy nem látunk játszható női karaktereket ezekben a játékokban. Ubisoft szerint ez egyszerűen a "termelés valósága", és mintha felborulna, van egy másik oldal az érveléssel.

A nők játékokban való igénylése ugyanolyan káros lehet.

Johnson pincér Troy Baker (Az utolsó a miénk, Bioshock) a témáról is beszélt. Bár úgy tűnik, hogy megzavarja őt, azt a jó pontot hozza, hogy sokan még nem tűntek úgy, mintha: egy nő hozzáadása egy játékhoz egyszerűen azért, hogy egy nő legyen, ugyanolyan rossz, mint a kihagyás.


Amit nem akarok látni, ott van a kötelező női karakter, mert azt mondja, hogy mi a marketing. Azt hiszem, ez szinte tiszteletlenebb, mint a nőknek a játékban.

Képzeld el, hogy játékot játszol, és női karakterként játszhatsz, ami egy teljesen félig tervezett. Tudjátok, hogy az egyetlen ok, amiért a lány beletartozott, az volt, hogy elkerülje az esetlegesen fellépő hátrányt, mert az emberek aktívan keresik ezeket a kérdéseket. Játszani fogsz, mint ő, de nem leszel boldog, és ez teljesen új haragot és csalódást okoz.

Egyetértek azzal, hogy nagyon jó lenne, ha több erős nőstény karaktert látnának, akik nem túlságosan szexuálisak (mint Lara Croft) vagy damsels (mint a Princess Peach), de úgy tűnik, hogy a fejlesztők elveszítik a veszteséges helyzetet, függetlenül attól, hogy tennie.


Hol találják meg a fejlesztők az egyensúlyt?