A Zelda és a kettőspont legendája; A vad lélegzése az E3 lefedettségen - Folytatás és kivétel;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
A Zelda és a kettőspont legendája; A vad lélegzése az E3 lefedettségen - Folytatás és kivétel; - Játékok
A Zelda és a kettőspont legendája; A vad lélegzése az E3 lefedettségen - Folytatás és kivétel; - Játékok

Tartalom

A lefedettségünk A Zelda legendája: a vad lélegzete folytatódik még néhány játékkal! Ha az első pillantásokat szeretné felkelteni A vad lélegzete, nézd meg ezt a cikket itt. Az elemzés során minden egyes szegmenst külön-külön nézünk, így kezdjük el.


Első rész: A kezdet

A Nintendo második szegmensében bemutattuk a játék első néhány percét. Ebben látjuk, hogy a Link egy ébredő medencében ébred fel egy barlangban, amely a "Feltámadás szentélye" néven ismert. Nem sokat tudunk róla, csak az a hely, ahol a Link félig meztelenül felébred, talál egy rejtélyes eszközt, amelyet a Sheikah-palaknak neveznek, és hogy ott találja meg az első pár ruháját.

Amikor Aonuma elmondta, hogy a hagyományos Legend of Zelda képletből indulnak, nem hiszem, hogy bárki is várta volna ezt a drasztikus változást.

A játék elején találtuk a Linket, hogy egy furcsa fürdőben felébredjen. Stasis pod volt? Ez az, ahogy a Link újjáéledik minden játékban? Oly sok kérdés, és mégis csak kevés válasz!


Az egyik válasz, amit a bemutatón találunk, az, hogy a Link már aludt. Míg a szentélyt a feltámadás szentélyének nevezik, úgy tűnik, hogy kevésbé egy szó szerinti feltámadás, mint a stasis kamrában. Lehet, hogy a Linket valaki itt hagyta, vagy szívesen lépett be a kamarába? Úgy tűnik, támogatják azt az elméletet, hogy ez a játék azután következik be Alkonyat hercegnő bár.

Az első bemutató során bemutatott új funkció a különböző ruházati készletek felszerelésének képessége volt. A páncél alatt felsorolt ​​játékosok különböző sorozatokat választhatnak a nehéz páncéltól a boxer-stílusú fehérneműig. Minden páncélkészlet különböző képességeket ad, és a játékosok közötti váltás szükséges lesz.


Nem messze a feltámadás szentélyétől az egyik leggyakrabban talált hely Zelda legendája sorozat: Az idő temploma. A játékosoknak azonban nem kell várniuk, hogy itt találják meg a Mester kardot. Ehelyett súlyos sérült állapotban találják. Jelenleg nem ismert, hogy mi történt a vár várossal vagy az Időtemplomot körülvevő erdővel (attól függően, hogy a játék elhelyezése az idővonalon van), de valószínűleg a jövőben visszatérünk erre a mérföldre.

Miközben a műsor első szakaszában még sokat nem találtunk, ez a kis Korok megjelent a rövid felfedezés alatt. Nem tudjuk, hogy milyen célt fognak játszani a játékban - vagy miért vannak itt, mivel általában hozzákapcsolódnak A szél Waker - de ez azt jelentheti, hogy a Deku fa a közelben van. Végül is, a Kokiri egy másik időskálán fordult a korokokká. Talán ugyanez történt Alkonyat hercegnő? Az idő temploma gyanúsan közel állt egy óriási fához, amelyet Kokiri szimbólumokkal jelöltek az adott játékban.

Második rész: A feltárás bemutatása

A feltárási szegmensben gyors áttekintést kaptunk a játék térképéről. A játék és a rúnák a Sheikah Tablet segítségével érhetők el. A táblagép felhasználható az ellenséges táborok kiszélesítésére és az ellenség egészségének vizsgálatára is.

A központtól balra elhelyezkedő kék négyzet szimbólum a játékosok elindításakor a piros szimbólum, ahol a tüntetők a szegmens alatt utaztak. Ez a harminc perces szegmens nagy részét vette figyelembe, és a múltban látott térkép sokkal nagyobb volt, mint ez a kis terület, ezért fel kell készülnünk egy hosszú útra.

Az egyik legtisztább tulajdonság, ami váratlan volt a Zelda legendája A cím a falak mászásának képessége. Attól függően, hogy a teljes Link állóképessége mennyire van, a játékosok lassan felmászhatnak bármelyik falon a játékban - feltéve, hogy nem egy sima felület.

Ebben a szegmensben is kiemelték a fegyver tartósságának fontosságát. Az ebben a szegmensben használt fegyverek nagy része idővel megsérült, és végül megtört. A játékosoknak ellopniuk kell az ellenségeket, vagy találniuk kell a fegyverek megszerzésének egyéb módszereit, máskülönben a fegyverzet elhagyásának következményeit.

Harmadik rész: Szentélyek és rúnák

A szentélyek fontosak a játékban, és mini-dungeonként szolgálnak, amelyek az új rúnákkal, tárgyakkal és kincsekkel rendelkeznek. A jelenleg nyilvánosságra kerülő rúnák közé tartozik a magnesis rúna, a távoli bombák és a stasis rúna.

A Magnesis lehetővé teszi a játékosok számára, hogy manipuláljanak bármelyik elemet a környezetben. Ez magában foglalja a fémes sziklákat, fémlemezeket és még a játékos leesett fegyvereit is. A játékosok ugyancsak mozoghatnak, miközben felveszik ezeket az elemeket, valamint dobálják őket, ami növeli a lehetséges alkalmazások számát.

A távoli bomba rúnája pontosan úgy néz ki, mintha elvárná: egy gomb lenyomásakor felrobban. Kétféle távoli bomba létezik: kerek és négyzet. Az új fizikai motornak köszönhetően a kerek bombák a hegyek leeresztésére szolgálnak, míg a négyszögletes gyakorlati és pontos robbanások.

A Stasis érdekes rúna, mivel két funkciót szolgál fel. Az első az, hogy megállítsuk a mozgó objektumokat, míg a második az, hogy az objektumokat a helyükön tartsa, így a Link addig lendületet adhat nekik, amíg az időzítő elfogy. A második esetben a lendület kapcsolata akkor érvényes, ha egy nehéz fegyvert használunk, majd végül az alkalmazott erő felé irányul.

A rúnától függően lesz egy lehűlés, mielőtt a Link újra használni tudja őket. Az egyetlen rúna, amely a játék felépítése miatt nem hűvös, a magnesis rúna.

Negyedik rész: Amiibo

Rajongók, akik megvették Twilight Princess HD örömmel fogja tudni, hogy a Wolf Link lesz utazási társként elérhető A vad lélegzete. Ahhoz, hogy megkapd, mindössze annyit kell tenned, hogy megérinted a Wolf Link amiibót, és hirtelen úgy tűnik, hogy segít neked a küldetésedben!

A Wolf Link egészsége attól függ, hogy hány szívből állt a játékos az Árnyak barlangjában. Amíg megidézik, vadon élő állatokat vadászni, ellenségeket támadni és tárgyakat szippantani.

Van még három új amiibo is A Zelda legendája: a vad lélegzete. Ezek a következők:

Rendben: Archer Link, Guardian és Rider Link

Jelenleg nem ismert, hogy mit csinálnak ezek az amiibo az utolsó játékban, de a fejlesztés utolsó szakaszában vannak. Továbbá a Guardian amiibo hajlítható karja lesz minden diorama igényéhez.

Ötödik rész: Egyéb dolgok

A műsor többi részét arra használták, hogy megmutassák a mechanikákat, mint pl. A főzés, a felfedezés stb. Úgy tűnik, hogy a vadászat, a gyűjtés és a főzés szerves részét képezi a korábbi játékmenetnek. E dolgok megtétele nélkül a játékosok nehezen tudnak bizonyos éghajlati viszonyokat elérni, vagy nehezebb ellenfeleket harcolni.

Például a paprika segíthet a Link túlélésében hideg környezetben. Eközben a magas színvonalú élelmiszerek a teljes egészségbárján túl növelhetik a Link egészségét. Milyen más képességek szerezhetők be ebből a funkcióból még nem ismertek, de úgy tűnik, hogy az ételek széles választéka áll rendelkezésre.

Mindazzal, amit mondtál és tettél, izgatott vagy, hogy lássátok a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-et? Megvásárolja a Wii U verziót, vagy tartsa ki az NX-et? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!