Tartalom
Kipróbáló feladat, hogy pontosan meghatározzuk, hogy a játékokban, különösen az MMORPG-kben történő csiszolás egy szeretett játékpont, amely mások számára teljesen elkeseredett. Nem mindenki szereti a gondosságot és a szerencsét, hanem sok ezer csőcseléket megölni, de azoknak, akiknek kell, hogy boldogok legyenek A megmentő fájalassan elengedte az útját.
A megmentő fája visszahív egy egyszerűbb időre. A játék úgy jött Ragnarok Onlineszellemi utódja, a nemzetközi CBT2-ben is nagy hangsúlyt fektet az őrlésre. Az EXP-árak most sokkal magasabbak, mint a kiadáskor, és a szintezés még mindig lassan érzi magát a legtöbb modern MMORPG-játékosnak, akik a 90-es évek végén a 2000-es évek elejéig nem merítettek lábukat az MMO műfajba.
Elsősorban három okból őröl a jelenlegi építés A megmentő fája:
- Receptanyagok
- Ezüst (ezüst)
- EXP
A receptanyagok feldolgozásához és az EXP-hez való csiszolás mind a modern, mind az összegyűjtött MMO-tervezésből és a merev, korszerűsített questing rendszerből megszűnt. Ezek a két fogalom még idegennek tűnhet mindenki számára, aki nem ismeri a régi stílusú abysmális csökkenési ráták és az egyre meredekebb EXP görbék brutalitását.
Ha több embert lát, aki azt kérdezi, hogy az őrlés az első héten van-e a béta vagy a kiadás első hetében, mert nem tudják kitalálni, hogy hogyan kell előrehaladni, akkor lehet, hogy csak probléma lehet. És ez a probléma nem feltétlenül a játék.
- Csiszolás? Mi az?
Quest csiszolás
A legtöbb játékban a csiszolás megszűnt: az AKA-t olyan küldetésekkel bombázták, amelyek megakadályozzák Önt a játékvilágon, anélkül, hogy kihagynánk a verést.
A Quest csiszolás az, amit az átlagos modern MMORPG játékos a műfajból vár. Azt várják, hogy elmondják, hová menjenek, mit tegyenek, és hogyan kell csinálni. Leggyakrabban ezek a játékok a játékosok egy területről a másikra haladnak, kevés személyes bemenettel vagy választással a küldési rend és a harci képességek használatán kívül.
A Quest grind-orientált MMO-design egyszerű módja annak, hogy az embereket játékban tartsák, mert céljaik egyértelműen kitűzöttek. Nem sok a gondolkodás, és nincs hiány a küldetések teljes - de mivel a legtöbb küldetések még mindig szeretné, hogy a játékosok megölik az X-es összeget, bármilyen mob, a küldetéscsiszolás nem minden más, mint a tiszta csiszolás. Csak kényelmes mennyiségű kézben tart.
166 lekérdezés befejeződött a 60-as szint előtt Sapperemen.A Quest csiszolás létezik A megmentő fája. Nincs elegendő küldetés, hogy az EXP-jét addig tartsuk, amíg a 80-as szintre nem kerülsz, de a küldetés NPC-k nem jelennek meg a térképen, és még mindig meg kell párosítanod a csiszolást a csiszolással.
Sok játékos a 40-60-as szinteket érte el, és elkezdi csodálkozni, hogy miért kerülnek szintezésre, és nem tudják hatékonyan megölni a mobeket. Ez azért jön létre, mert nem tartják meg a felszerelésüket a nyakig, az 50-es szintet elhagyták, vagy nem beszéltek minden olyan NPC-ről, akit látnak, hogy megrepedjenek azokról a térképekről, amelyekre szükségük van. De néha csak ki kell ütögetniük a fegyvereiket, és elkezdeni a cuccokat.
Tiszta köszörülés
A megmentő fája nem rendelkezik csiszolást a küldetéssel, és sok időt töltesz, de a tiszta csiszolás több szempontból itt, mint a legtöbb modern MMORPG. A fent említett három célt őröljük: recept-összetevők, ezüst és EXP.
Csak hogy tisztázzuk, a "tiszta" őrlés csak arra utal, hogy odaér, és megöl egy csomó mobilt egymás után, gyakran hosszabb ideig. Nem érdekes, nem?
A tiszta őrlés nem túl izgalmas. Egy kis terület körül futva, mindent felrobbantva, a csatornák cseréje (vagy a Bonfire-en ülve és a helyreállításra várva) többször nem különösen szórakoztató törekvés. De a lényeg nem szórakoztató. A lényeg az, hogy milyen munkát érünk el a szórakozáshoz, ami önmagában is sok élvezetes.
Nagy különbség van a "szórakozás" és valami "élvezetes" között. Különösen szórakoztatónak nem találom a csiszolást, de élvezetes és még pihentető is. Élvezhető az őrlési módomnak a csúcsteljesítmény elérése. Visszatérve a városba, az összes csepp eladásával, és az ezüst egyensúlyom látásával élvezetes. Nem mindenki látja ezt a folyamatot jó dolognak.
A Megváltó fája nem sok az alapvető oktatóanyagok és történeti küldetéseken kívül. Ezen a területen kívül többnyire önmagában vagyunk - ez azt jelenti, hogy meg kell találnod a legjobb módot a haladáshoz. Gyakran ez a legjobb mód (meglepetés) csak csiszolás. Ez különösen akkor fordul elő, ha az EXP-díjakat a későbbi bétákban és a kibocsátáskor vetik le. Ahogy az EXP-árak csökkennek, és a kiegyenlítés egyre nehezebbé válik, az általános érdeklődés a játék iránt.
Egy régi őrlés egy új iparágban
Az a tény, hogy az átlagos, modern MMO-játékosod nem akarja kitalálni, hogy mit kell tennie, vagy hol kellene mennie. Nem próbálnak párosulni más játékosokkal a fejlődéshez. Biztosan nem kifejezetten olyan játékot keresnek, ahol az őrlés, amit sokan archaikusnak tart, követelmény.
A megmentő fája úgy tűnik, hogy egy olyan iparágban való kudarcnak tűnik, ahol a játékosok értéktelen adat trófeákat / elért eredményeket kapnak azért, hogy olyan egyszerű dolgokat csináljanak, mint a célok első sorozata és a gombnyomó harc.
Az egyik dolog, amit könnyű elfelejteni, az, hogy milyen rosszul szeretnék néhány ember a játék stílusát A megmentő fája megpróbálja bemutatni magát. A világ hatalmas, bár az a la Ragnarok Online. A harc gyors, érzékeny, és az Ön ízléseihez igazodik a képzettségi pontokkal, statisztikákkal és attribútumokkal. Titkos kincses ládák, küldetések és szörnyek találhatók, ha a szemét hámolják. És keményen kell dolgoznod a szükséges dolgokért.
Rejtett kincsesláda Sirdgela erdőben.Egyik sem mondható A megmentő fája most tökéletes, mert biztosan nem, és nem is lehet azt mondani, hogy tökéletes lesz később. A játék azonban egy csodálatos visszarúgás az MMORPG-khez képest, ami elég korszerű. Nem vagyok olyan csatornában, amely több órán keresztül 10-től 15-ig terjed Ragnarok, de egy templomban lévő szobában egy órát vagy két órát őrölek. Nem azért, mert kell, hanem azért, mert akarok.
Senki sem várhat A megmentő fája a következő nagy dolog, de biztosan rendelkezik a piacával. Ez a piac csak akkor fog növekedni, ha a játék eléri a játékot, és az MMO-játékosok új generációja megtudja, hogy képesek-e foglalkozni azzal, hogy kényszerüljenek arra, hogy egy pártban legyenek, mert nem egyéni osztály, és hogy elég rossz figurák hogy egy egész napos őrleményt nehezítsen, hogy dobjon egy csomó ezüstöt a padlón, mivel nem sikerül megjavítani. Az egyetlen módja annak, hogy ez a kis demográfia tovább menjen.