Guild Guide & colon; Egy egyszerű drag-and-drop sablon a céh alkalmazásokhoz

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Egy egyszerű drag-and-drop sablon a céh alkalmazásokhoz - Játékok
Guild Guide & colon; Egy egyszerű drag-and-drop sablon a céh alkalmazásokhoz - Játékok

Tartalom

Most, az örökkévalóságig, most már megalapítottuk, hogy a céhszabályok felsorolása nem szórakoztató. Ez szükséges, de ez nem móka. Múlt héten adtam neked egy gyors közösségi szabályrendszert, hogy húzzuk el, hogy elkezdhessük a szilárd alapot, ahelyett, hogy mindent fel kellene tennünk a földről ... de még mindig meg kell találnod a céhet Alkalmazás, jobb?


Nos, nyilvánvalóan nem, ha elolvashatja a címet. Igen, létrehozunk egy gyors húzással és alkalmazással kapcsolatos kérdéseket, hogy létrehozhassunk egy alkalmazást (vagy az egyik alapjait) rövid sorrendben, és lehetősége van arra, hogy az alkalmazás különböző összetevőire kívánja kiterjeszteni és kell diktálni.

A sablon jellegéből adódóan a formátum kissé eltérő lesz. Ahelyett, hogy magának a sablonnak a kommentárja lenne, a kommentár és a magyarázat az alapsablon után jön létre. További adó nélkül lépjünk vele.

Guild alkalmazássablon

Személyes adat:

Mi az igazi neved?
Hány éves vagy?
Mi a [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?


Mit vonzott először ebbe a csoportba?

Ismer valamilyen meglévő tagot?

Van-e más [GUILDS / GROUPS], amellyel e játék keretében tartozol?

Lejátszási információk:

Hány órát töltesz hetente?

Milyen időkben jársz leginkább?

Milyen szerepet játszanak a legkényelmesebbek?

Milyen hozzáállás van a legjobban a csoportos környezetben?

Amit mondanád, fontosabb a játékban - szórakozás vagy jó játék? Miért?

Milyen eseményeket érdekel a legjobban?

Egyéb információk:

Milyen érzései vannak a csalással kapcsolatban?

Miért hagyta el az utolsó csoportját a játékban (ha van ilyen)?

Mennyire hajlandó kapcsolatba lépni a játékkal, ha szükséges?


Milyen más játékokat játszol online?

Sablon befejezése, Vita megkezdése

Mi a valódi neve / Milyen öreg vagy / Mi a [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?

Az utolsó kérdés nyilvánvalóan csak a játékon belüli azonosítás céljára szolgál, de az első kettő fontos annak megállapításához, hogy egy személyrel foglalkozik, nem pedig anonim arccal a képernyő másik oldalán, és hogy egy általános mérőeszközt kapjon arról, hogy mi van és nem megfelelő magatartás a céhben. Kívánt esetben választhatóak maradhatnak; Tapasztalataim szerint az emberek inkább szorosabb kötéseket hoznak létre, amikor a guildmates ismerik egymás nevét elhaladva, de érthető, ha valaki kényelmetlenül érzi magát.

Mit vonzott először ebbe a csoportba?

Elég egyszerű - jó tudni miért valaki azt akarja, hogy csatlakozzon a csoportodhoz, még akkor is, ha csak az a célja, hogy rögtön tudja, hogy a magas szintű versenyképesség iránti vágyuk legendák Ligája a játék ellentmond a csoportod által kitűzött célnak, hogy a szórakozás körül mozogjon.

Ismer valamilyen meglévő tagot?

Egy egyszerű kérdés a meglévő kapcsolatok létrehozására, valamint annak ismerete, hogy ki kérdezze a leendő tagot.

Van-e más [GUILDS / GROUPS], amellyel e játék keretében tartozol?

Ismét egy egyszerű kérdés - tudni szeretné, hogy a kérelmező szeretné-e ezt a csoportot kiemelt prioritássá tenni, vagy csak egy mellék projekt.

Hány órát töltesz játék / hét / Milyen időkben jársz leginkább?

Ez azért fontos, mert valaki, aki tökéletesen illeszkedik a csoportfilozófiájához, de soha nem lesz körülötte, amikor mindenki más játszhat, unatkozik, boldogtalan és valószínűleg gyors lesz. Fontos megjegyezni azt is, hogy akar-e valakit a céhben, ha nagyon könnyű lábnyom van a játékban.

Milyen szerepet játszanak a legkényelmesebbek?

Az MMORPG-knek általában vannak osztályai és szerepei a játékosok számára - tankok, gyógyítók, DPS. A MOBA-knak van a dzsungeljeid, a hordozóid stb. A versenyző lövők különböző fegyver archetípusokkal rendelkeznek.Mindig különböző lehetőségek állnak rendelkezésre, és ez egy ötletet ad arra, hogy mit szeret ez a személy. Ez nagyon fontos lehet, ha nagy csoporttartalmat szeretne vállalni, de állandóan olyan pályázókkal rendelkezik, akik mindannyian szeretnék ugyanazt a szerepet betölteni.

Milyen hozzáállás van a legjobban a csoportos környezetben?

Itt van a trükk - egy csomó alkalmazás megkérdezi, hogy a pályázó milyen készségeket hoz a céhnek. És ez egy haszontalan kérdés ugyanazért az okból, hogy soha senki sem tudta pontosan tájékoztatni a leendő munkáltatót arról, hogy mit hozhat a csapathoz. Mi időben vagyunk a saját legrosszabb kritikusai, de mi is vagyunk azok a népek, akiknek a legnagyobb érdeklődéssel látjuk magunkat a sikerhez.

Megkérdezzük, hogy a kérelmező milyen módon törődik, attitűd-szemléletű, sokat mesél el arról, hogy ki a kérelmező az önértékelésre. Ha a szóban forgó játékos elitisták ellen szól, mondván neki, hogyan kell játszani a karakterét, akkor néhány realisztikus döntést hozhat. Ez az a fajta kérdés, amely sokat tud feltárni a kérelmezőtől, hogy azt jelentik-e vagy sem.

Amit mondanád, fontosabb a játékban - szórakozás vagy jó játék? Miért?

Az előző kérdéshez hasonlóan ez egyfajta fátyolos próbálkozás valós információk megszerzésére, de még mindig nagyon hasznos információ. Ha jön le, hogy jól érezzük magunkat, vagy ha a dolgokat hatékonyan végezzük, melyiket választja? Szinte senki sem fogja mondani, hogy "egy rövid biztosítékkal rendelkező perfekcionista vagyok", de lehet, hogy az emberek alárendelt divatban játszanak, és visszatartják a csoportot. Hasonlóképpen senki sem fogja azt mondani, hogy „nem vagyok túl jó és nem akarok gyakorolni”, de nagyon jól beszélhetnek arról, hogy mennyire fontos a szórakozás, és hogy szükség esetén hogyan kezelik a karakter preferenciákkal kapcsolatos hibákat.

Milyen eseményeket érdekel a legjobban?

Akárcsak a felperes vonzódásának kérdése, ez a módja annak, hogy megtudjuk, mit akar a kérdéses játékos valóban a csoportból. Egyrészt ez azt mutatja, hogy milyen események fognak részt venni a játékosnak, és melyeket fogják elfelejteni; a másiknak ad egy képet arról, amit a kérelmező elvár a csoporttól.

Milyen érzései vannak a csalással kapcsolatban?

A csalás több, mint a szabályok megszegése - kérdéssé válik, hogy elfogadható-e a szabályok megsértése (vagy a helyes okok miatt). Kicsit kötődik a fenti hozzáállási kérdésekhez, de azt is felveti, hogy mit várhat el a kérdéses játékostól. Ha azt mondják, hogy egy ismert kizsákmányolás jó, ha mindenki mást csinál, akkor érdemes lehet a kérelmezőnek bosszankodni és a jelenlétüket jelenteni a csoport számára.

Miért hagyta el az utolsó csoportját a játékban (ha van ilyen)?

Adott esetben ez érdekes és hasznos információkat adhat arról, hogy a hidakat égették-e vagy sem, és milyen típusú játékosokkal foglalkozol. Ha elhagyják az utolsó csoportot a vezetői nézeteltérés miatt, akkor ez értelme. Ha elhagyták, mert "mind igazi rándulások voltak", néhány zászlót felvet. (Hacsak természetesen nem ismeri az utolsó csoportot, és tényleg vannak minden rándulás. Ezek a csoportok léteznek.)

Mennyire hajlandó kapcsolatba lépni a játékkal, ha szükséges?

Elsősorban a céh folytonossága szempontjából fontos. Ha mindenki a céhében hajlandó lesz elfelejtett eseményekre hívni, kivéve egy tagot, hogy az egyik tag szinte elkerülhetetlenül lesz az, aki hiányzik az eseményekről, és ki fognak érezni magukat. Ha senki nem akarja a játékon kívüli kapcsolatot, ez rendben van; ha félig és félig nem, kompromisszumot akarsz. De nem akarja, hogy valaki, akinek több állása lenne, egy nagyon nyitott gildhez csatlakozik, vagy fordítva.

Milyen más játékokat játszol online?

Az utolsó kérdésnek két célja van. Először is, az adott személy érzését adja, ha legalább egy másik játék van a listán. A kérelmező az Ön World of Warcraft A céh, aki szintén három másik MMORPG-t játszik, nagyon másfajta személy lesz a kérelmezőtől, aki szintén játszik Team Fortress 2 és nem sok más online.

Másodszor, ez egyúttal a játékosok hozzáférhetőségét is jobban megvilágítja. Ha egy játékos nem tud tartani körülötte hosszabb játékidőket a máshol fennálló kötelezettségek miatt, akkor ez rendben van, de ez dönt a döntésben. Nem reális, hogy bárki bármikor teljes és hihetetlen odaadásra számíthat, de te csinál meg kell fontolnia a másik dolgot valakinek a lemezén, és kérdeznie kell, hogy ez a dolog akar-e a céhel foglalkozni.

Nyilvánvaló, hogy még több kérdésre van szükség - a szerepjátékos céhre vonatkozó kérelem nem lenne teljes a karakteredről szóló információk nélkül. Ez azonban jó sablonként szolgálhat alapként, így nem kell az agyadat haragolni arra, hogy hogyan kérdezd meg ezeket a kérdéseket.