Az átláthatóság és vastagbél; Miért volt a Gamescomnak ez a "meh" érzése

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Miért volt a Gamescomnak ez a "meh" érzése - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Miért volt a Gamescomnak ez a "meh" érzése - Játékok

Tartalom

Mint sokan tudják, a játékiparban az elsődleges hangsúly az MMO-kban van. Tehát értsd meg, hogy a perspektívám kicsit összpontosít a játékra. Nem azt akarom mondani, hogy a játék egyéb részei nem jogosak: sok időt töltök egyjátékos RPG-k lejátszásakor, és egyértelműen szopós vagyok Csillagok háborúja játékok. Ennek ellenére - vagy talán ennek köszönhetően - az idei Gamescom tényleg elhagyta a kérdést, hogy miért is fedték le az oldalakat. De aztán emlékszem, hogy a Gamescom a világ legnagyobb játékkonferenciája.


Az USA-ban általában az E3 vagy a PAX Prime-t tekintjük a legnagyobb játékkonferenciáknak, de valójában ezek a két konferencia sápadtak, mint a Gamescom játékosa. Ebben az évben 50 000 ember vett részt a sajtóközpontú Elektronikus Szórakoztató Expo-ban, amely nem túl kopott. De tavaly a PAX Prime megverte ezt a számot mintegy 20 000-rel - több mint 70 000 résztvevővel.

Természetesen sok játékos is keresi a híreket a San Diego Comic-Con-ból. Bár mindenképpen geek-központú, és évről évre nézek híreket, a játék hírek egy kicsit könnyűek. És a 130 000 látogató egy csomó nerdy egy helyen. Azonban ez még mindig nem felel meg a Gamescomnak. Még nincs pontos statisztikánk ebben az évben, de tavaly a Gamescom 335 000 résztvevővel büszkélkedett.


Ha egy helyen több mint 335 000 ember van, úgy gondolja, hogy ez lenne a tökéletes hely a rajongóknak, hogy a legjobbat nyújtsák a szerencsejáték-társaságnak. Néhány kedvencem azonban úgy tűnt, hogy ülnek a kezükön, anélkül, hogy valódi magyarázatot kaptak volna a vállalatokról, hogy miért. Sajnos ez sok spekulációhoz vezet: Miért tartották sok játékot enyhe ordításra? vagyok nem a spekuláció fölött, de miután meghoztam a pontomat, szeretném hallani a tiédet.

World of Warcraft: Légió

A Blizzarddal kapcsolatos kérdések valójában nem annyira különböznek azoktól a problémáktól, amelyek a stúdiókkal vannak, amelyeknek játékai valójában játszanak. Az egyetlen valódi kérdésem World of Warcraft a játékra irányulnak: ez nem egy játék, amit élvezek. Sok része nagyszerű, és idióta vagyok, ha nem ismerem fel az általa beállított trendeket. És ebben az időben, Blizzard semmi rosszat nem tett. Ezúttal a probléma más Blizzardra reagáló stúdiók voltak.

Emlékszem néhány olyan emberrel folytatott megbeszélésre, akikkel dolgozom a Blizzard bejelentéséről. A bejelentés bejelentésének folyamatos csodálatossága mellett sokan megjegyezték, hogyan tűnt el a bejelentés. Visszatekintve valószínűleg kicsit rohant. Van egy elméletem, hogy miért.


Elméletem az volt, hogy Blizzard megtartja a bővítési hirdetmény alacsony kulcsát. Természetesen ez a Blizzard, így az „alacsony kulcs” relatív. Függetlenül attól, hogy az elképzelés nem az volt, hogy sokat mondjon arról, hogy mi lesz a bejelentésben, amíg ténylegesen meg nem történt. De a közeli időkhöz közel a dolgok összegyűjtése érdekében a marketingcsapat rájött, hogy a bejelentés annyira hatalmas volt, hogy ha tudják, hogy az emberek tudják, mi lesz a bejelentés, akkor kizárhatja a műfajban lévő versengő hirdetéseket. És pontosan ez történt. Valaki, aki nem a Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság lelkesedő még észre is vette, hogy a BioWare is beszélt az új bővítéséről? Igen, nem gondoltam.

Ahogy azt látom, amikor Blizzard azt mondta, hogy a következő bővítéséről értesíti a Gamescom-ot, a többi MMO-típusú játék úgy döntött, hogy valószínűleg a legjobb, ha nem próbálnánk versenyezni. A pontok a Blizzard-hoz mennek, hogy ezt megtegyék, de negatív pontokat kell adnom a többi MMO-nak, hogy megakadályozzák.

túltelítettség

Számos újságíróhoz képest, akik az MMO-kra összpontosítanak, úgy vélem, hogy elég időt töltök a mainstream-ben ahhoz, hogy megértsem, milyen érzés érzi magát a játék légkörében. És jelenleg az MMO játék ismét résszé válik. Természetesen szeretném azt gondolni, hogy az MMO-k egy újabb lépést fognak elérni, mint az egyjátékos RPG-k nemrégiben, de mostanában megértem, hogy népszerűségük némileg csökken.

Ez azt jelenti, hogy ha nagy tömeg van, valószínű, hogy az MMO elveszik a shuffle-ben. Lehet, hogy létezik a legtöbb szuper MMO-tapasztalat, de mindenki MMO a leginkább szuper tapasztalat a számukra. És az Incredibles-től származó szindróma azt mondta: „Amikor mindenki szuper… senki sem lesz.” Önnek olyan szuper-duper kell lennie, hogy kitűnjön ebben a tömegben.

Úgy vélem azonban, hogy érdemes a fegyverekhez ragaszkodni és jó előadást adni, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy az esélyek egymásra rakódnak.

A kisebb játékok hatással lehetnek a résztvevőkre is. Az év elején részt vettem a PAX South-ben, és emlékszem, hogy hallottam Az élet feudális (amit a múlt héten megemlítettem hűvös névjegykártyákról), amikor nagyobb multiplayer játékok voltak, amelyek ellopják a reflektorfényt Fejlődik és Elite: Veszélyes. Az élet feudális kiállt a számomra a játékmenet és a fejlesztők miatt, akikkel beszéltem. Ez egy valódi többjátékos homokozó volt, és a fejlesztők szenvedélyesek voltak egy mély és érdekes játék létrehozásában.

Ezek az én elméletem. Szeretem őket képzett elméleteknek tekinteni, de teljesen tévedhetnék. Hadd tudjam meg, hogy tévedek a megjegyzésekben. De talán teljesen igaza vagyok. Hadd tudjam meg, miért ért egyet velem a megjegyzésekben. Vagy talán valahol esett. Szeretném elolvasni az elméleteiről, és a megjegyzések szekció tökéletes hely az ötletei és saját elméleteinek kifejezésére. Köszönöm az olvasást, és jövő héten újra látlak.