Tartalom
- A minőség-ellenőrzés kulcsfontosságú.
- A Early Access előnyei a fejlesztők és a fogyasztók számára.
- Hé fejlesztők - frissítsd úgy, ahogyan azt érted.
- Két játék, amely ezt rendkívül jól teszi A búvárkodás világa és Subnautica.
- A korai hozzáférés más platformokra érkezik.
Be kell vallanom, még mindig furcsa néz a Steam Store első oldalára, mert sok játék a korai hozzáférésben van. Szerencsére nem élveznek elsőbbséget az új (befejezett) kiadások felett.
De ne felejtsük el, hogy ez nem mindig volt így. A "Népszerű új kiadások" egykor eltömődött a korai hozzáférésű játékokkal, és a nap folyamán új kiadásokat hozott le. Jobb most, de ha még a Steam üzleteiben még nem fejeződnek be olyan játékok, amelyek még mindig olyan kiemelkedőek, hogy rosszabb az íze a szájban.
Az írás idején a Steam Store legjobb eladója a Early Access játék Ark: Survival Evolved - tökéletesen időzítették Jurassic World. Még kiszervezi Batman: Arkham Knight (leállítása előtt), valószínűleg az Arkham Knight rettenetes PC-s kiadás.
Ark: Survival Evolvedsikere részben a Twitch-en való streaming-beesésnek köszönhető. A kibocsátáskor azonban a teljesítmény-problémák sújtották a játékot - még a legerősebb PC-k esetében is. Ez sajnos várható a korai hozzáférésű játékok esetében. Számos magas szintű korai hozzáférési hiba van a Steam-nél, és számos „botrány” és annyira félrevezető volt, hogy egy ideig „Early Crapcess” -nek neveztem.
A minőség-ellenőrzés kulcsfontosságú.
Bizonyos „fejlesztők” úgy érzik, hogy képesek lesznek közzétenni bármilyen szemetet, amit úgy gondolnak, hogy néhány dollárt kaphatnak. A Valve minőségi ellenőrzésének hiánya a korai hozzáférésről a Steam-nél feltétlenül kérdés. Csak meg kell nézni Jim Sterlinget a YouTube-on, hogy megtudja, milyen típusú hulladékot dobnak fel a Steam korai hozzáféréséről és a Greenlight-ról.
Van azonban néhány játék, amely megmutatja, hogy miért, a Early Access egy jó dolog, ami egy olyan dolog, ami segítette a fejlesztőket a játékban. Jó - még a nagyszerű játékok is - jöttek ki a korai hozzáférésből, erről nincs kétség. Enélkül ezek a játékok nem látták volna a nap fényét, nem is beszélve a sikerükről.
Legtöbbször csak egy korai hozzáférésű játékot vásárolok, amíg az eladásra kerül. Nem szándékozom játszani, amíg befejeződik és a korai hozzáférésből nem Álom. vettem Álom több mint egy éve, és még mindig nem játszott egyetlen percet sem. Higgy nekem, szuper érdekel, hogy játszom, hiszen mindketten érdekes és szép. De nem akarom, amíg befejeződik - amíg a fejlesztő azt mondja, hogy elérte a játék utolsó „jövőképét”. Egy történetvezérelt játékhoz hasonlóan Álom mindenképpen meg kell tapasztalnod, ha véget ér.
A Early Access előnyei a fejlesztők és a fogyasztók számára.
A fejlesztők szempontjából a Early Access pozitív eredményei, hogy készpénzbe tudnak jutni, miközben még mindig dolgoznak a játékban. Még ha a játék meglehetősen alapos, akkor a Early Access segítségével érkező pénz segít a fejlesztőknek abban, hogy megkapják a játékot, ahol valóban akarják. Az aktívan játszó emberekkel a fejlesztők arra is ösztönözhetik a felhasználókat, hogy rengeteg visszajelzést adjanak a hibákról, vagy bármilyen ötletet adjanak a játék jobbá tétele érdekében. Ha a korai hozzáférést a megfelelő szándékokkal kínálták, a fejlesztők lényegében mindenki számára előnyösek, segítve őket abban, hogy a játékot jobbá tegyék.
Fogyasztóként a legtöbb esetben ténylegesen fizetsz béta tesztet vagy akár egy alfa tesztet is. A hátránya az, hogy nem kapsz teljes (vagy akár teljesen működő) játékot. Ugyanakkor potenciálisan sokkal kevesebbet fizet, mint a készterméké. Továbbá, a fent említett visszajelzés, amit a fejlesztőnek adhat, segíthet a játék jobb megváltoztatásában, úgy érzi, mintha furcsa része lett volna a fejlesztésnek és sikerült volna a játékot.
Hé fejlesztők - frissítsd úgy, ahogyan azt érted.
A fogyasztók úgy látják, hogy egy korai hozzáférési játék gyakran frissít a fejlesztőktől. A korai hozzáférésű játékokat tekintve többnyire: „ó, ez a korai hozzáférésű játék érdekesnek tűnik, lássuk, hogy halott-e.” Ellenőrizzük, hogy vannak-e gyakori frissítések, hogy megmutassák nekünk, hogy a fejlesztők még mindig dolgoznak a játék befejezéséhez. Vannak ott olyan korai hozzáférésű játékok, amelyek hihetetlenek, amikor a felhasználókat tájékoztatni kell arról, hogy mi a következő, mit dolgoznak, mit néznek.
Két játék, amely ezt rendkívül jól teszi A búvárkodás világa és Subnautica.
18 órát tettem be Subnautica, ahogy már most is élvezem. A fejlesztői csapat Subnautica, Ismeretlen Worlds Entertainment lehetővé teszi, hogy látogasson el egy Trello oldalra, amely pontosan megmutatja, hogy mit dolgoznak, és mit szeretnének a jövőben frissíteni. Fogyasztóként érdekes látni a hamarosan játszható funkciókat, és látni, hogy mindent hozzáadnak Subnautica - beleértve az új lények és a játékmenet mélységét.
Val vel A búvárkodás világa a fejlesztőcsapat (Vertigo Games) minden pénteken „Devblogot” tesz közzé. A csapat különböző tagjai megmutatják, hogy mit dolgoztak a héten. Minden héten átmenő rajtuk keresztül láthatjuk az új szinteken végzett fokozatos munkát és azt, hogy a játék hogyan jön végig a hónapokon keresztül.
A korai hozzáférés más platformokra érkezik.
Ne feledkezzünk meg arról, hogy az E3 2015-ben a Microsoft bemutatta az Xbox One korai hozzáférési programját, az úgynevezett „Xbox Game Preview”. Eddig csak két játék áll rendelkezésre - Elite: Veszélyes és A hosszú sötétaz utóbbi a Steam-on található Early Access-ben is.
Az Xbox Game Preview nagyszerű dolog az, hogy a program minden játékának ingyenes próbája lesz. A teljes játék ára van (Elite: Veszélyes csak 24,99 font), de a kísérlet lehetővé teszi, hogy az Xbox Live felhasználók megpróbálhassák a játékot a vásárlás előtt, ellentétben a Steam korai hozzáféréssel. A Steam visszatérítés legújabb bevezetésével azonban valószínűbb, hogy a játékot a 2 órás visszatérítési korláton belül próbáljuk ki. A Microsoft kétségtelenül jobb minőségellenőrzéssel rendelkezik a korai hozzáférés programjában, mint a Steam valaha is, ami nagyszerű bónusz, mivel elméletileg kevésbé szörnyű játékok lesznek az Xbox Game Preview számára.
A korai hozzáférés lehetővé teszi számunkra, hogy olyan játékokat játszhassunk, amelyeket egyébként nem tudnánk. Enélkül néhány ilyen játék nem jönne létre, mert az utóbbi fázisuk fejlesztéséhez szükséges pénz nem áll rendelkezésre.
Rengeteg szar van a korai hozzáférésben, de a csalódások között jó játékok vannak. És ezek megtalálása megnehezíti a többi dolgot. Korai hozzáférés nélkül, lenne-e ilyen játékok: Lego Worlds, DayZ, Űrmérnökök, Ne merészkedj, Istenség: Eredeti bűn, Kerbal Űrprogram, Assetto Corsa, Börtönépítész, Sötétebb Dungeon, Wasteland 2?
Elismerem, hogy néhányan közülük valószínűleg még mindig készülnek, de a legtöbbjük nem lenne a sikere, amit ma a pénzügyi segítség és a korai hozzáférés által nyújtott ügyfél-visszajelzések nélkül végeznek. Tehát minden hibája ellenére a korai hozzáférés még mindig jó dolog.
Hogyan érzi magát a korai hozzáférésről? Van jó tapasztalata, hogy megosszák? Hangok az alábbi megjegyzésekben!