Az átláthatóság és vastagbél; Miért érdemes megvásárolni a játékot az MMO-k számára

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Miért érdemes megvásárolni a játékot az MMO-k számára - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Miért érdemes megvásárolni a játékot az MMO-k számára - Játékok

Nem tudom megmondani, hogy hányszor kellett eldönteni egy MMO-előfizetés és egy másik között. Amikor World of Warcraft el kellett döntenem, hogy az előfizetés és a Csillagok háborúja galaxisai. Fiatal voltam, és nem volt pénzem, így nem tudtam két előfizetésre jutni. Mint a Csillagok háborúja rajongó, felvettem SWG; egyértelműen, a világ többi része WoW-t választott, de nem sajnálom. Amit sajnálom, nem tudok mindkettőt játszani.


Napjainkban egy olyan MMO-csomagot tartok, amelyet valamilyen módon vagy más módon előfizetek vagy támogattak. Van azonban egy határom. Legutóbb, el kellett választanom WildStar és Elder Scrolls Online. Szerencsére felvettem ESO. De ESO az árképzési modelljét. Március 17-én ESO elindul ESO: Tamriel Unlimited, amely leállítja az előfizetési díjat, és lehetővé teszi, hogy bárki, aki megvásárolta vagy vásárolta meg a játékot, csak beugorjon és örökre játsszon anélkül, hogy egy másik nyereményt kellene fizetnie az alapjátékért.

Ez az átmenet arra gondolt, hogy a különböző típusú online játékok fizetési modelljeire gondolok. És arra a következtetésre jutottam, hogy az MMO-k sokféle fizetési modellje ellenére a buy-to-play egyértelműen a legjobb.


Meg kell határoznom, mit értem a fizetéssel

Az összes játék, amellyel vásárolhatsz, az előzetes költségekkel jár, és nincs szükség előfizetésre a játék folytatásához. Ez nem jelenti azt, hogy nincs más előfizetés előfizetése, vagy hogy nincs olyan fajta próba, hogy az emberek ingyen megkaphatják a játék ízlését. Az ilyen típusú fizetési modell egy példája a Guild Wars 2.

A vásárlásra való játék nem ingyenes; néha összezavarodik. A szabadon játszható játék azt jelenti, hogy az alapjáték ingyenes. Általában ez azt jelenti, hogy a max. Szint elérése érhető el, vagy a játék túlnyomó többsége póker kiadása nélkül játszható le. legendák Ligája egy jó példa egy ingyenes játékra. Az alapjáték bármit is fizethet, de a bajnokokat és más tárgyakat a pénztárból kell megvásárolni.


Az előfizetési modell elég nyilvánvalónak tűnik. A játékosoknak fizetniük kell egy előfizetést, hogy egyáltalán játszhassanak. Néha ezeknek a játékoknak egyfajta próbája lesz, de a játék nagy része megköveteli, hogy valamilyen havi díjat számítson fel. World of Warcraft talán ez a legjobb példa erre, de őszintén, hogy a WoW idején a piacon minden más MMO ezt a modellt használta.

Ezen túlmenően ezen módok hibridjeit látjuk. Vannak, akik játékot vásárolnak, készpénzes áruházakkal a játékban, vagy vannak olyan részek, ahol a játékidő a játékban vásárolható. A lista folytatódik, de a leggyakoribb a Freemium modell. Lényegében ez egy ingyenesen játszható modell, amely további előfizetéssel rendelkezik, amely hozzáférést biztosít az „egész játékhoz”. Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, de A Gyűrűk Ura és EverQuest 2 ezt a modellt korábban használták SWTOR.

A megvásárlás csak az egyetlen, ami működik

Mindezen modellek közül azonban a buy-to-play modell az egyetlen, amely jól működik mind a fogyasztó, mind a fejlesztő számára, ezért a legjobb.

A szabadon játszható modell nagyszerűnek tűnik, ugye? Egy egész játékot kapsz, de semmit sem kell fizetned. Szerszámot készíthet, megtalálhatja, amit akar, és még valamilyen tartalmat sem tud játszani. Ha valami szépet szeretne látni, hogy valaki más visel, valószínűleg a készpénzes boltban vásárol. Általában nagyszerű a fogyasztó számára, mert nem kell semmit fizetnie. Természetesen az arany spammerek általában szörnyűek, de ez egy kis ár az ingyenes játékért, ugye?

A fejlesztő végén csak kis bevételek lépnek fel a munkához. Természetesen vannak olyan játékok, mint a MOBA-k, amelyek alacsonyabb fejlettségűek, és kisebb vásárlásokkal tudnak megszabadulni. Ha azonban egy MMORPG-vel rendelkező játékod van, akkor a fejlesztőnek arra kell összpontosítania, hogy a készpénztár megfelelő legyen, miközben a játékfejlesztés egyéb aspektusaira összpontosít. Azt hiszem, ez az, ami megkezdődik az S-veltar Wars: Az Ó Köztársaság. A bővítőcsomagok egyre kevésbé bonyolultak, és a legkisebb közös nevezőre kényszerülnek.

Azt hiszem, mindannyian éreztük az MMO előfizetési modelljével kapcsolatos gondokat. Meg kell zsonglálni az előfizetésünket, mert úgy érezzük, hogy ha egy hónapig fizetünk, akkor egy hónapot kell töltenünk a játékban. Az előfizetések a fejlesztők számára is egy teljesen vagy semmi szcenáriót hoznak létre. Minden árat költség nélkül el kell dobniuk a játékba, vagy az ügyfél érezni fogja, hogy letépik. És nem is gondolkodni készpénzbolt készítésére. A legtöbb aljáték, amelynek valódi készpénzes üzlete van, annyi flakciót kapott. Ó, és ha a fejlesztő nem bocsát ki minden hónapban valamit, akkor a játék elkezdi elárasztani a játékosokat, mert pénzt költhetnek egy másik MMORPG-re és új tartalmat kaphatnak.

A legjobb eset a buy-to-play lenne. A játékosok nem érzik magukat enyhén, amikor készpénzes boltot hoznak létre, hogy a dolgokat tartsa. Még a csapat egy része is összpontosíthat a dolgok kifejlesztésére a készpénzes bolt számára. A csapat többi tagja a következő DLC vagy bővítésre koncentrálhat. A fejlesztők akár DLC-t is felszámolhatnak, és a játékosok nem érzik magukat ennyire. A DLC nem lenne olyan ütemtervet tartalmaz, amely ésszerű időn belül van ahhoz, hogy a játékosok érdeklődjenek.

Guild Wars 2 nagyon jól futott ebből a modellből. Valójában, míg más MMO-k jelentős elbocsátásokat tettek a bevezetés után, Guild Wars 2 valójában bérelt embereket. Az egyik kulcsfontosságú tényező azonban az, hogy a doboztábla árát a kiskereskedelmi áron meg kell őrizni, hogy visszanyerje a fejlesztési költségeket, majd elegendő nyereséget nyújtson a következő DLC megépítéséhez.

Azt hiszem, a másik két modell nagyon különleges helyzetekben is működhet, de erről még egyszer beszélhetünk.